Предстоящий приключенческий экшен Warlock: Dungeons & Dragons предложит пользователям гибкую настройку интерфейса. Как сообщил глава Invoke Studios Доминик Гей, одной из ключевых особенностей игры станет возможность отключения элементов HUD и минимизация навигационных указателей, что позволит игрокам меньше полагаться на «ведение за руку» и глубже погрузиться в исследование открытого мира Darkon.

Отказ от избыточной помощи игроку
В интервью изданию TechRadar Gaming на выставке Gamescom Доминик Гей отметил, что студия осознанно стремится уйти от навязчивых подсказок, характерных для многих современных RPG с открытым миром. По его словам, минималистичный подход к интерфейсу помогает сделать игровой процесс более естественным и захватывающим.
Гей пояснил, что разработчики планируют внедрить в Warlock: Dungeons & Dragons систему, при которой вспомогательные элементы интерфейса можно будет включать или отключать в настройках в зависимости от предпочтений пользователя. «Мы поняли, что игрокам не нужно перегружать экран информацией, так как они постепенно осваивают количество доступных заклинаний и вариантов действий», — добавил глава студии.
Механика навигации и исследование мира
Особое внимание в проекте уделено системе квестовых маркеров. Вместо того чтобы указывать точную точку назначения, разработчики предпочитают оставлять игроку пространство для самостоятельного поиска. Гей привел пример: если игроку нужно найти конкретный объект, на карте будет выделена общая область поисков, а не конкретная метка. Игрок сможет воспользоваться компасом, чтобы сориентироваться, но при этом его не будут перегружать избыточными данными, отвлекающими от атмосферы.
Кроме того, в ходе обсуждения игровых особенностей Доминик Гей затронул тему выбора главного героя. Решение сделать протагонистом именно чернокнижника было продиктовано желанием разработчиков поставить «творческую магию» в центр игрового процесса и повествования.
Релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год. Игра выйдет на платформах PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC. Внедрение опционального интерфейса направлено на то, чтобы игроки чувствовали себя увереннее в мире Darkon, постепенно наращивая мастерство без постоянной визуальной поддержки со стороны игры.
Детали разработки и подход к демоверсии
Доминик Гей также уточнил, что решение продемонстрировать минималистичный HUD во время презентации на Gamescom было продиктовано не только стремлением к «погружению», но и практическими соображениями: команда специально отключила некоторые элементы интерфейса, чтобы не перегружать зрителей демонстрации визуальным шумом. При этом студия признает, что в финальной версии всё же будут присутствовать «некоторые» подсказки, призванные помочь игрокам в освоении механик.
Гей добавил, что в прошлом у разработчиков существовала потребность «размещать огромное количество элементов в центре экрана», однако опыт создания Warlock: Dungeons & Dragons заставил их пересмотреть этот подход. Ключевая концепция заключается в том, чтобы игроки не чувствовали себя подавленными обилием доступных заклинаний и вариантов действий на старте, поэтому система навигации будет вводить подсказки дозировано, сохраняя баланс между доступностью и исследованием.
Что касается упомянутой «творческой магии», Гей подчеркнул, что выбор чернокнижника в качестве протагониста был глубоко интегрирован не только в боевую систему, но и в саму историю мира Darkon, что позволит пользователям экспериментировать с магическими способностями в условиях открытого пространства без жестких ограничений со стороны интерфейса.






