Похоже, неоднозначные решения Sony, связанные с региональными ограничениями для ПК-версий игр, подтолкнули команду Shift Up к пересмотру стратегии в отношении сиквела Stellar Blade. Если компания Sony Interactive Entertainment выступала издателем первой части, то для продолжения студия Shift Up планирует взять эти обязанности на себя. Об этом стало известно в ходе сессии вопросов и ответов по итогам первого финансового квартала компании.
Самостоятельное издание как путь к развитию
Взяв бразды управления издательской деятельностью в свои руки, коллектив рассчитывает более эффективно «доносить уникальную атмосферу вселенной Stellar Blade» до аудитории через маркетинговые кампании. Ожидается, что прямой контроль позволит студии работать с фанатами более прозрачно. Кроме того, южнокорейский разработчик планирует помочь с дистрибуцией игр от студии Unbound Games, основанной Синдзи Миками (Shinji Mikami), которая недавно вошла в состав Shift Up. В компании подчеркнули, что самостоятельный выпуск игр направлен на максимизацию продаж и расширение охвата на международном рынке.
Производство сиквела Stellar Blade идёт строго по графику и продвигается хорошими темпами. Подробности о проекте, как и об игре Project Spirits, будут представлены в течение текущего финансового года.
Успехи оригинальной игры и будущее франшизы
Что касается первой части, то Stellar Blade продолжает показывать достойные результаты. В минувшем квартале сезонные акции и скидки активно привлекали новых игроков, благодаря чему долгосрочный тренд продаж остаётся устойчивым на всех доступных платформах. Хотя актуальных цифр по тиражу студия не раскрыла (на июнь 2025 года продажи составляли 3 миллиона копий), Shift Up намерена планомерно повышать узнаваемость бренда. Разработчики планируют поддерживать интерес к франшизе в том числе через коллаборации и кроссоверы с другими игровыми проектами.






