Издательство Sony приняло решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions по разработке проекта PHYSINT, который позиционируется как духовный наследник серии Metal Gear Solid. В результате права на издание игры перешли к корпорации Xbox. Несмотря на официальные заявления компаний о сохранении взаимного уважения, реальные причины разрыва партнерства оказались связаны с экономическими факторами.

Финансовые показатели и проблемы с разработкой
По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, ключевым аргументом для руководства PlayStation стали опасения относительно бюджета и потенциальной прибыльности PHYSINT. Как сообщают осведомленные источники, проект систематически не укладывался в установленные сроки, что привело к прогнозам о значительном превышении запланированного бюджета, несмотря на то, что до официального релиза остаются годы.
Дополнительным фактором стала коммерческая эффективность предыдущих работ Хидео Кодзимы. По данным издания, показатели Death Stranding и её продолжения не оправдали ожиданий Sony по объему выручки. Это заставило руководство платформодержателя критически пересмотреть инвестиционную привлекательность нового масштабного проекта.
Вопрос эксклюзивности и стратегия Xbox
Важную роль в принятии решения сыграли разногласия по поводу платформенной доступности. Sony выражала нежелание вкладывать сотни миллионов долларов в разработку игры, которая не будет являться постоянным эксклюзивом консолей PlayStation. Ранее корпорация пересмотрела свою стратегию, решив отказаться от выпуска одиночных игр на ПК, и не была готова финансировать проект, который в будущем мог бы принести прибыль другим издателям за счет портирования.
В отличие от Sony, корпорация Xbox рассматривает PHYSINT как выгодную инвестицию. В сделку с Kojima Productions также включены права на экранизации, охватывающие как саму PHYSINT, так и экспериментальный хоррор-проект OD. Развитие интеллектуальной собственности за пределами игровой индустрии является частью актуальной стратегии Xbox по расширению своего влияния на медиарынок.
На данный момент студия Хидео Кодзимы не представила официальных демонстраций геймплея PHYSINT. Учитывая опыт медленного распространения новостей об игре OD, полноценная информация о ходе разработки может появиться лишь в долгосрочной перспективе.
Новые подробности сделки и медиа-амбиции
Важным аспектом соглашения между Kojima Productions и корпорацией Xbox является то, что сделка выходит далеко за рамки игровой индустрии. Как утверждает Джейсон Шрайер, контракт включает в себя права на адаптации в форматах кино и телевидения. Эти права распространяются не только на PHYSINT, но и на другой проект студии — экспериментальный хоррор OD. По словам представителей Microsoft, развитие собственных интеллектуальных собственностей в сфере линейных медиа является значимой частью стратегии Xbox, возглавляемой Сарой Бонд.
Что касается позиции Sony, источники указывают на конкретные опасения компании, связанные с будущим портированием игры на ПК. Поскольку ранее в этом году Sony официально приняла решение отказаться от выпуска своих однопользовательских проектов на персональных компьютерах, издательство не хотело инвестировать колоссальные средства в продукт, который в конечном итоге принесет выгоду другим платформам. Для сравнения, Xbox придерживается иного подхода: корпорация изначально планирует выпустить PHYSINT как на консолях Xbox, так и на ПК, что полностью соответствует их текущей политике мультиплатформенного распространения игр.
Несмотря на то что информация о разрыве отношений между Sony и Кодзимой опирается на данные от людей, знакомых с проектом, стоит помнить, что официальные лица обеих компаний не делали публичных заявлений относительно причин прекращения сотрудничества, ограничившись лишь комментариями о взаимном уважении.






