На ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) компания анонсировала масштабное обновление инструментов для создания контента, расширение функционала неигровых персонажей (NPC) и новые возможности для распространения игр за пределами экосистемы Roblox. Основным вектором развития стало упрощение процесса разработки с помощью генеративного искусственного интеллекта.

Генеративный ИИ для создания игр
Компания масштабирует доступность функции «Build», которая позволяет создавать игровые проекты с помощью простых текстовых запросов на естественном языке. Ранее инструмент был доступен только в Новой Зеландии, теперь его использование расширяется на Сербию и Сингапур. В ближайшее время «Build» получит десктопную версию для удобной работы на больших экранах, обновленную библиотеку ассетов и функции итеративного управления. До конца года разработчикам станет доступна генерация сцен на базе промптов, которая будет интегрирована и в Roblox Studio.
Публикация игр вне экосистемы и технические новинки
Roblox стремится расширить границы своего игрового движка. Разработчики вскоре смогут выпускать свои игры в виде отдельных приложений для мобильных устройств, ПК и консолей. Кроме того, к концу года игроки смогут присоединяться к сессиям непосредственно через браузер, переходя по прямой ссылке. Для повышения качества пользовательского опыта в игры добавят офлайн-режим, позволяющий продолжать сессию при слабом интернет-соединении.
Инструменты для разработки и взаимодействие пользователей
Платформа внедряет новые возможности для NPC: до конца года появятся персонажи, способные самостоятельно проводить игровое тестирование. Также в интерфейсе появится вкладка «Друзья» (Friends chat), которая будет сопровождать пользователя при переходе между играми, включая поддержку голосового ввода. Для улучшения системы рекомендаций алгоритм станет предлагать короткие форматы игр для младшей аудитории, а проекты с длительным прохождением — более взрослым пользователям.
Разработчики 2D-игр получат инструменты для работы с ортографической камерой, анимированными контейнерами изображений и прямой импорт спрайт-листов. Также в ленте Moments появится возможность приобретать предметы прямо в момент просмотра клипа, нажимая на аватар персонажа.
Финансовые инструменты для создателей контента
Roblox объявила, что с 2013 года авторы заработали на платформе более 5 млрд долларов, причем за последние 12 месяцев сумма выплат составила 1,7 млрд долларов. Для более эффективного управления этими средствами компания запускает финансовые продукты. В их число входит «Roblox Wallet», позволяющий создателям получать оплату реальными деньгами в конце каждого рабочего дня и выводить их на банковские счета.
Партнером по предоставлению кошелька для пользователей из США в возрасте от 18 лет выступает компания Airwallex, в дальнейшем планируется глобальное расширение сервиса. Также на следующий год запланирован выпуск карты «Roblox Card», которая даст возможность расплачиваться заработанными средствами в любых точках, принимающих карты. Основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуки сообщил, что за последний квартал игроки провели на платформе более 29 млрд часов, охватив 180 стран мира.
Технологические особенности и возможности движка
Помимо расширения инструментов для создания 3D-миров, Roblox активно работает над улучшением игрового движка в других аспектах. Внедрение ортографической камеры и поддержка импорта спрайт-листов напрямую открывают новые горизонты для создания полноценных 2D-игр. Эти функции в сочетании с анимированными контейнерами изображений позволяют разработчикам реализовать более сложные визуальные механики, не покидая привычную среду разработки.
Экономическая стратегия и вовлеченность
Roblox стремится не только удерживать пользователей внутри своей платформы, но и расширять присутствие созданного контента в глобальной сети. Значительные показатели вовлеченности подтверждаются статистикой: по словам основателя и CEO компании Дэвида Базуки, за последний квартал пользователи провели на платформе свыше 29 миллиардов часов, причем этот показатель охватывает аудиторию из 180 стран мира.
Для стимулирования этой активности компания пересматривает финансовые взаимоотношения с авторами. Запуск Roblox Wallet знаменует переход к более гибкой системе выплат, позволяя создателям контента оперативно распоряжаться заработком в реальных деньгах. Сотрудничество с Airwallex для пользователей из США старше 18 лет — это первый этап реализации стратегии, которая должна укрепить статус Roblox не только как игровой площадки, но и как полноценной платформы для заработка профессиональных разработчиков.
Обновления для игроков
Внимание к социальному взаимодействию прослеживается в интеграции новой вкладки «Друзья» (Friends chat). Важной деталью является ее сквозной характер: чат будет сопровождать игрока при перемещении между различными мирами, а поддержка голосового ввода упростит общение в динамичных сессиях. В свою очередь, интеграция покупок в ленту Moments превращает обычный просмотр пользовательских клипов в эффективный канал продаж, где покупка понравившегося предмета осуществляется простым нажатием на аватар персонажа в видеофрагменте.






