Домой Новости Индустрия и рынок Тим Шейфер высказался о работе с Xbox и потенциале подписки Game Pass

Тим Шейфер высказался о работе с Xbox и потенциале подписки Game Pass

Основатель Double Fine Тим Шейфер поделился мнением о сотрудничестве с Xbox и выразил недоумение относительно того, почему сервис Game Pass не достиг ожидаемого успеха.

3
0

Тим Шейфер, руководитель студии Double Fine, в недавнем интервью изданию IGN подвел итоги периода пребывания компании в составе Xbox Game Studios. По словам разработчика, сотрудничество с корпорацией было «отличным опытом», а партнерство оставалось продуктивным до тех пор, пока приоритеты Xbox не изменились, что в конечном итоге привело к разделению путей.

Тим Шейфер выступает на мероприятии Amnesia Fortnight 2026
Тим Шейфер обсуждает опыт работы с Xbox и текущее состояние сервиса Game Pass

Опыт сотрудничества с Xbox и обмен технологиями

Шейфер подчеркнул, что в период нахождения под крылом Microsoft компания получила значительную поддержку. Общая миссия по развитию Game Pass и реализации различных проектов позволяла Double Fine и Xbox работать в тесной связке. Глава студии отметил, что совместная деятельность с такими командами, как Compulsion, Ninja Theory, Obsidian и inXile, стала для них важным этапом, благодаря которому происходил активный обмен идеями и технологическими наработками.

Почему модель подписки столкнулась с трудностями

Отвечая на вопрос о будущем и потенциале Xbox Game Pass, Тим Шейфер признался, что искренне хочет успеха данной платформе. Он считает концепцию подписки привлекательной, поскольку она снижает порог вхождения для пользователей. Для студии, которая специализируется на создании необычных и креативных игр, подписочная модель кажется логичным инструментом: когда игра уже доступна в библиотеке, аудитория охотнее знакомится с проектами, которые поначалу могут вызывать вопросы своим визуальным стилем.

Тем не менее Шейфер выразил недоумение относительно того, почему модель, ставшая успешной для Netflix, не смогла добиться аналогичных результатов в игровой индустрии. «Я не понимаю, почему Netflix сработал, а Game Pass — нет», — отметил разработчик, добавив, что не обладает достаточным объемом данных для анализа причин. В качестве альтернативы привлечению аудитории он предложил такие методы, как снижение стоимости продуктов.

Текущее состояние индустрии и независимый путь Double Fine

Интервью завершилось обсуждением текущей ситуации в игровой индустрии, которую Шейфер охарактеризовал как крайне тяжелую. Он отметил, что кризис длится дольше, чем он когда-либо наблюдал в своей карьере. Несмотря на это, Тим Шейфер испытывает прилив энтузиазма от того, что Double Fine вновь стала независимой студией.

Сейчас компания активно ищет новые возможности для финансирования проектов. Шейфер признает, что привычные способы привлечения средств остались в прошлом, однако появились новые пути взаимодействия с рынком. Команда активно проводит встречи с потенциальными партнерами, обсуждая форматы сотрудничества для работы над будущими проектами студии.

Источник: https://www.purexbox.com