Домой Новости Индустрия и рынок Создатели игр в Roblox смогут выпускать автономные приложения для ПК и консолей

Создатели игр в Roblox смогут выпускать автономные приложения для ПК и консолей

Разработчики контента на платформе Roblox получат возможность превращать свои проекты в полноценные приложения, работающие независимо от основной экосистемы.

4
0

Компания Roblox объявила о запуске инициативы под названием Roblox Everywhere, которая позволит создателям игр выпускать свои проекты как отдельные приложения. Ранее все игры, созданные внутри платформы, были жестко ограничены ее собственной экосистемой. Новая стратегия направлена на расширение охвата аудитории и упрощение доступа к контенту на различных устройствах, включая мобильные платформы, ПК и игровые консоли.

интерьер в стиле Roblox
Roblox планирует расширить охват аудитории за счет выпуска пользовательских проектов как самостоятельных приложений

Детали и реализация инициативы Roblox Everywhere

Согласно заявлению представителей компании, Roblox возьмет на себя техническую часть и поддержку сервисов, необходимых для функционирования автономных версий игр. В настоящий момент компания прорабатывает вопросы размещения таких приложений на популярных цифровых витринах, включая Steam, Epic Games Store и GOG. Официальные лица Roblox подтвердили, что целью является обеспечение доступности игр в сторонних магазинах приложений на всех платформах, однако конкретные детали процесса еще находятся на стадии обсуждения.

На начальном этапе компания планирует сотрудничать с ограниченным числом разработчиков и площадок для тестирования функционала. Индустриальный аналитик Мэтью Болл, занимающий должность директора по стратегии в Xbox, в 2025 году отмечал, что показатели вовлеченности игроков и темпы роста выручки Roblox превосходят объединенные результаты Steam, PlayStation и Fortnite, что подчеркивает значимость данного шага для игрового рынка.

Расширение возможностей платформы

Помимо запуска автономных приложений, Roblox работает над улучшением доступности своего контента через другие каналы. До конца текущего года компания намерена внедрить поддержку запуска игр непосредственно в браузерах, начиная с Google Chrome, что избавит пользователей от необходимости устанавливать стороннее программное обеспечение. Кроме того, в планах разработчиков значится запуск функции работы в офлайн-режиме, которая позволит пользователям взаимодействовать с однопользовательскими проектами без постоянного сетевого подключения.

Инициатива представляет собой попытку Roblox выйти за пределы сложившихся стереотипов о платформе, где долгое время преобладали простые полосы препятствий и казуальные проекты. Появление качественных продуктов, таких как шутер TTK, демонстрирует высокий потенциал движка для создания глубоких игровых механик. Стратегия «Roblox Everywhere» также выступает своеобразным ответом на действия традиционных издателей: например, компания Mattel уже начала активно осваивать контентные платформы, а студия Starbreeze ранее выпустила спин-офф серии Payday непосредственно внутри Roblox.

Масштабы влияния и стратегическое значение

Влияние Roblox на игровую индустрию сложно переоценить. Как подчеркнул Мэтью Болл, нынешний директор по стратегии в Xbox, в 2025 году показатели вовлеченности игроков и темпы роста выручки Roblox уже превосходили совокупные результаты Steam, PlayStation и Fortnite. Именно на этом фоне инициатива Roblox Everywhere выглядит как закономерный шаг по превращению платформы из замкнутого «сада» в глобальный технологический фундамент.

Суть стратегии заключается в том, что разработчики получают возможность выпускать свои игры как самостоятельные приложения, при этом Roblox берет на себя всю технологическую «начинку» и инфраструктурное обслуживание. Это дает создателям доступ к аудиториям, которые ранее были недосягаемы из-за ограничений экосистемы самой платформы.

За пределами стереотипов

Долгое время общественное восприятие Roblox ограничивалось представлениями о платформе как о месте для примитивных «кликеров», хоррор-симуляторов ходьбы или простых полос препятствий, известных как «обби» (obbys). Однако реальность меняется. Как отмечал автор PC Gamer Морган Парк, многие игроки только сейчас начинают осознавать, что движок Roblox способен выдавать гораздо более глубокие и качественные проекты. Примером такого перехода стал шутер TTK, ставший хитом и доказавший, что платформа подходит для серьезных игровых механик.

Взаимный интерес с большой индустрией

Инициатива «Roblox Everywhere» — это не просто попытка Roblox выйти наружу, но и ответ на тесное сближение с традиционными издателями. Крупные игроки рынка уже давно присматриваются к возможностям платформы:

  • Starbreeze: ранее в этом году выпустила полноценный спин-офф популярной серии Payday непосредственно внутри Roblox.
  • Mattel: в рамках своей новой стратегии по освоению видеоигр компания сфокусировалась именно на таких креативных платформах, как Roblox и Fortnite.

Таким образом, мы наблюдаем уникальный процесс: если раньше издатели «шли туда, где есть игроки», то теперь Roblox зеркально отвечает на этот запрос, предоставляя свои инструменты для завоевания внешних рынков.

Технологическое развитие и доступность

Помимо выпуска отдельных приложений, компания активно работает над устранением барьеров для входа:

  • Браузерная поддержка: до конца текущего года Roblox планирует внедрить возможность запуска игр прямо в браузере (на первом этапе — в Chrome), что позволит пользователям избежать установки стороннего программного обеспечения.
  • Офлайн-режим: в разработке находится функция, которая обеспечит доступ к однопользовательским проектам даже при отсутствии стабильного сетевого подключения.

На текущий момент вопрос размещения созданных на Roblox проектов в таких магазинах, как Steam, Epic Games Store или GOG, остается предметом переговоров. Представители компании подчеркивают, что их целью является максимальный охват всех платформ, однако процесс будет проходить поэтапно: сначала начнется тестирование с ограниченным кругом разработчиков и отобранными цифровыми витринами. Подробности этого партнерства компания обещает раскрыть в ближайшее время.

Источник: https://www.pcgamer.com