Домой Новости Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое

Технология Nvidia DLSS 5 демонстрирует высокие требования к ресурсам. В первых тестах производительность флагманской видеокарты RTX 5090 падает более чем на 50% при включении функции.

Долгожданная технология нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5, несмотря на впечатляющие визуальные улучшения атмосферы, глубины сцены и детализации объектов, столкнулась с серьезными проблемами производительности. Первые тесты показывают, что активация функции приводит к значительному падению кадровой частоты, которое не всегда удается компенсировать даже с помощью технологий генерации кадров.

Логотип Nvidia DLSS 5 на темном фоне
Визуальные эффекты DLSS 5 на ранних сборках

Падение производительности в играх

На текущий момент единственной игрой с официальной поддержкой DLSS 5 является NBA 2K27, для которой 3 сентября вышло соответствующее обновление драйверов Nvidia. Анализ Digital Foundry демонстрирует, что для флагманской модели RTX 5090 переход на DLSS 5 в разрешении 4K оборачивается снижением частоты кадров со 128,4 до 62,7 FPS, что соответствует падению на 51,2%.

Ситуация с другими моделями архитектуры Blackwell выглядит еще менее оптимистично. Так, RTX 5080 показала падение на 58,4%, опустившись до 42,6 FPS, что ниже порогового значения в 60 кадров в секунду. В тестах с моделью RTX 5060 снижение оказалось менее заметным, однако эксперты TechSpot объясняют это использованием пресета «высокий» вместо «ультра» и более низким разрешением 1080p, предполагая наличие фиксированных затрат на вычисления DLSS 5, зависящих от выходного разрешения.

Рост энергопотребления и температурная нагрузка

Помимо снижения FPS, технология DLSS 5 создает существенную нагрузку на энергопотребление графических ускорителей. Исследования Tom’s Hardware, основанные на версии DLSS 5 в виде мода OptiScaler, показывают значительный рост энергопотребления, хотя отмечается, что нативная реализация через платформу Nvidia Streamline может быть менее требовательной.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 2 к материалу
Демонстрация работы нейронного рендеринга

В игре Hogwarts Legacy потребление видеокарты MSI Lightning Z RTX 5090 возросло с 480 Вт до 720 Вт (+50%), тогда как версия Founders Edition увеличила аппетиты с 417 Вт до 547 Вт (+31%). В проекте Control та же модель Lightning Z показала скачок потребления с 691 Вт до 802 Вт. В Cyberpunk 2077 с трассировкой пути версия Founders Edition потребляла 482 Вт без DLSS 5 и 551 Вт с ним, что приближается к жесткому ограничению модели в 575 Вт.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 3 к материалу
Интерфейс технологий Nvidia

Ограничения технологии генерации кадров

Пользователи рассчитывали, что функция 6x Multi-Frame Generation (MFG) из архитектуры Blackwell поможет компенсировать падение производительности, однако архитектурные особенности DLSS 5 создают дополнительные сложности. Поскольку нейронный рендеринг выполняется перед генерацией кадров, технология MFG вынуждена работать с уже сниженной базовой частотой кадров.

Помимо вычислительной сложности, возникает проблема задержки ввода. Digital Foundry зафиксировала задержку на уровне 50–60 мс для RTX 5090 с активной технологией 4x MFG, в то время как для RTX 5080 и RTX 5060 показатель превысил 60–70 мс. Текущее состояние реализации DLSS 5 требует доработки, так как сочетание высокого энергопотребления, падения FPS и задержек делает игровой процесс менее комфортным по сравнению с использованием предыдущих версий технологии, таких как DLSS 4.5.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 4 к материалу
Элементы графики, использующие DLSS 5

Технические подробности и вопросы эффективности

Важно учитывать, что результаты, полученные Tom’s Hardware, основаны на использовании OptiScaler — инъекционного мода, который имитирует работу технологии. Издание особо подчеркивает, что реализация DLSS 5 на уровне разработчиков через фирменный фреймворк Nvidia Streamline может демонстрировать меньшие накладные расходы и более оптимизированную работу, чем в текущих экспериментальных сборках.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 5 к материалу
Брендинг Nvidia DLSS

Тем не менее, тревогу вызывает сам факт того, как технология влияет на аппаратное обеспечение. Тесты подтверждают, что активация прохода нейронного рендеринга заставляет флагманские видеокарты потреблять значительно больше энергии при одновременном катастрофическом падении кадровой частоты. Это создает риск выхода за пределы допустимых нагрузок на коннекторы питания стандарта 12V-2×6, что является критически важным аспектом для владельцев даже топовых решений серии Blackwell.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 6 к материалу
Результаты тестирования Digital Foundry для RTX 5090

Проблема задержек и архитектурные ограничения

Оливер Маккензи из Digital Foundry подробно разъяснил, почему фирменная технология генерации кадров Nvidia не способна полноценно «спасти» ситуацию. Проблема кроется в конвейере обработки изображения: DLSS 5 активируется после апскейлинга, но строго до этапа генерации кадров (MFG). Таким образом, технология 6x Multi-Frame Generation вынуждена интерполировать данные не из исходного, а из уже обработанного нейросетью потока с низкой базовой частотой кадров.

Хотя MFG технически способна поднять счетчик FPS, на практике это ведет к серьезному росту задержки вывода изображения (input latency). Замеры Digital Foundry показали неутешительные значения: на RTX 5090 с активным 4x MFG задержка составляет от 50 до 60 мс, а у младших моделей — RTX 5080 и RTX 5060 — этот показатель превышает 60–70 мс. Это кардинально отличается от сценария, где генерация кадров накладывается на «здоровую» базовую частоту, что изначально и продвигалось Nvidia как основной кейс использования технологии.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 7 к материалу
Видеокарта RTX 5090 в тестовой системе

Взгляд на будущее технологии

На данный момент сложилась парадоксальная ситуация: одна из самых ожидаемых функций для архитектуры Blackwell оказалась крайне спорным решением. Она требует больше ресурсов, потребляет значительно больше энергии и генерирует больше тепла, при этом фактически снижая производительность и ухудшая отзывчивость управления.

Nvidia DLSS 5 снижает производительность RTX 5090 вдвое — иллюстрация 8 к материалу
Игровой процесс с использованием технологий нейронного рендеринга

Для Nvidia это создает непростую репутационную позицию, учитывая, что функционал такого рода и ранее не вызывал восторга у сообщества. Тем не менее, эксперты сходятся во мнении, что текущий релиз — это лишь самый ранний этап жизненного цикла DLSS 5. Существует вероятность, что при должном усердии разработчиков и оптимизации фреймворка, технология сможет преодолеть «детские болезни» и в будущем стать новым стандартом визуального качества, но пока что для комфортного гейминга на видеокартах серии RTX 50 наиболее разумным выбором остается использование проверенной версии DLSS 4.5.