Релиз Wolverine от Insomniac: неоправданные ожидания и проблемы Sony
Долгожданная игра Wolverine от студии Insomniac наконец вышла, и, откровенно говоря, результат нельзя назвать выдающимся. Проект получился неплохим и в некоторых аспектах даже хорошим, однако этого недостаточно для игры, которую Sony позиционировала как один из своих главных эксклюзивов для PlayStation 5 за последние несколько лет. Высокая планка ожиданий так и не была достигнута.

Для Sony эти новости стали особенно неприятными на фоне череды других неудач. Компания столкнулась с серьезными проблемами в сегменте игр-сервисов, что привело к фактическому «убийству» Destiny 2, и существуют обоснованные опасения, что сама студия Bungie может оказаться под угрозой закрытия. Кроме того, недавно произошел крупный провал с проектом Physint Хидео Кодзимы: из-за действий Sony разработчик решил сотрудничать с Xbox. Несмотря на возможные аргументы Sony, с точки зрения PR это стало серьезным имиджевым ударом.
Дополнительное недовольство аудитории вызывает решение компании прекратить производство физических дисков к 2028 году. Хотя этот шаг может быть рационально обоснован, он вызвал волну негодования среди пользователей. Теперь к этому списку добавился посредственный релиз крупного эксклюзива для PS5, который был встречен крайне прохладно.
Реакция профильной прессы
Из-за статуса платформенного эксклюзива мы не можем дать собственную оценку игре, однако приводим мнения других изданий:
- GamesRadar (оценка 3/5): Леон Херли отмечает, что в середине игры проект ощущается таким, каким его и хотела видеть студия Insomniac — «живым, многослойным и просто приятным местом для времяпрепровождения». Тем не менее, остальная часть игры кажется поверхностной и по большей части состоит из однотипных коридоров Токио, перемежающихся примитивными боевыми сценами, контрольными точками с кат-сценами и ничем иным. Автор отмечает, что игре не хватает того самого «икс-фактора».
- IGN (оценка 6/10): Саймон Карди высоко оценил работу с персонажем Логана, отметив выступление Лиама Макинтайра: «Его игра придает Логану индивидуальность, соответствующую его фирменным клинкам — острая, неожиданная глубина, скрытая в громоздком и прямолинейном теле». При этом рецензент подчеркнул, что качественная проработка героя лишь поддерживает эффектную боевую систему, которая со временем начинает надоедать.
Анализ критических отзывов на Marvel’s Wolverine
Персонаж Логана в игре представлен как сложная натура, балансирующая между тенями прошлого и будущим мутантов, постоянно борющаяся с собственной двойственностью, где животные инстинкты порой подавляют стремление к состраданию. Однако, несмотря на глубокий образ, игровой процесс, по мнению многих критиков, начинает утомлять задолго до финала.
Мнения с высокими оценками
Издание Shacknews (8/10) в лице Донована Эрскина отмечает, что Insomniac отлично адаптировали культового мутанта, предложив «несколько великолепных моментов» в рамках довольно стандартной истории по комиксам. Хотя бои со временем становятся «повторяющимися», Эрскин нашел их «глубоко приносящими удовлетворение». В DualShockers (8.5/10) Кристиан Богнар назвал портрет героя «успехом» благодаря «глубоко личной истории, исследующей жизнь с травмами, утратами и сожалениями». Он счел боевую систему шагом вперед по сравнению с серией Spider-Man от той же студии, несмотря на меньшую свободу и вариативность действий. Мэтт Миллер из GameInformer (8.5/10) остался в восторге, заявив, что «высокая скорость, жестокие удары и неостановимая сила Росомахи переданы лучше, чем в любом фильме или игре до этого». В отличие от коллег, он не счел игру затянутой, назвав её «интенсивной и неумолимой поездкой», которая не успевает надоесть.

Средние и неоднозначные оценки
Мэтт Кэбрал из TechRadar (4/5) указал, что боевая механика «страдает от отсутствия значимой глубины», но похвалил качество постановки: «Этот наполненный зрелищными сценами спектакль ставит вас на место любимого супергероя как никогда раньше». Однако GameSpot (6/10) в лице Тамура Хуссейна назвал проект «веселым, но забываемым опытом», который демонстрирует ограничения самого персонажа на фоне динамики Spider-Man: «Росомаха может быть лучшим в своем деле, но именно это не позволило разработчикам Insomniac стать лучшими в своем». VGC (3/5) отмечает, что, несмотря на эмоциональное повествование, «рубящий экшен» почти не эволюционирует с первого по двенадцатый час, а дополнительные способности кажутся «неэффективными» по сравнению со стандартным набором приемов.
Критический взгляд на игровой процесс
Крис Тапселл из Eurogamer (3/5) считает, что боевая система не плоха, но «чрезмерно однообразна». По его словам, когда игроку приходится раз за разом отражать атаки одних и тех же противников с одинаковым ритмом парирования, внимание притупляется: «Слишком много одинаковых врагов, которых устраняешь одним и тем же способом на протяжении слишком долгого времени». Кит Стюарт из The Guardian (3/5) подчеркивает, что бои лишены как «сокрушительной силы» серии Batman Arkham, так и «балетной легкости» Spider-Man, из-за чего игра со временем превращается в рутину, где Логан ощущается просто «наемным громилой». Шон Макдауэлл из Giant Bomb (2.5/5) выставил одну из самых низких оценок, отметив, что игра представляет собой «лоскутное одеяло из идей других проектов PlayStation». Он похвалил озвучку и «по большей части хорошую боевку», но отметил, что проект проигрывает Spider-Man в плане глубины исследования мира и вариативности стычек с противниками.
Анализ игрового воплощения Росомахи
Если разработчики планировали использовать наработки предыдущих проектов в качестве шаблона для игры о Росомахе — персонаже, который обладает значительно меньшим арсеналом инструментов и никак не ассоциируется с крупным мегаполисом, — то насколько логичным выглядит подобное решение? Как выяснилось, зачастую оно лишено смысла.

В подтверждение этому приведем несколько неоцененных критических отзывов. Издание The Verge отмечает, что «кровожадный акцент Росомахи на экшене — это то, что выделяет игру». Портал Kotaku назвал проект «освежающим в своей прямолинейной направленности», однако добавил, что игра ощущается «застойной». Ресурс Polygon был наиболее категоричен, назвав «Росомаху» «главным разочарованием эпохи PS5».
Об авторе
Энди играет на ПК с самого начала своего пути: еще в юном возрасте он осваивал текстовые квесты и примитивные экшн-игры на TRS80, работавшем на кассетах. Позднее он перешел к золотой эре приключенческих игр от Sierra Online и симуляторов Microprose, управлял локальной BBS, научился самостоятельно собирать компьютеры и развил давнюю любовь к RPG, иммерсивным симуляторам и шутерам.

Энди начал писать новости об индустрии видеоигр в 2007 году для The Escapist и каким-то образом умудрялся не быть уволенным вплоть до 2014 года, когда он пополнил ряды редакции PC Gamer. В рамках своей деятельности он охватывает все аспекты индустрии: от анонсов новых игр и описаний патчей до судебных споров, конфликтов на Twitch, киберспорта и Генри Кавилла. Очень много Генри Кавилла.
Примечание: перед написанием комментария вам необходимо подтвердить свое публичное отображаемое имя. Пожалуйста, выйдите из системы и войдите снова, после чего вам будет предложено ввести свое имя пользователя.
В дополнение к общему мнению критиков стоит отметить, что некоторые игровые издания сочли сам выбор концепции для проекта довольно спорным. В частности, рецензенты указывают на явный диссонанс между агрессивным, глубоко личным характером Росомахи и общей структурой повествования, которая во многих аспектах копирует уже знакомые лекала студии Insomniac. В то время как сюжетные вставки демонстрируют эмоциональную работу сценаристов, игровой процесс зачастую сводится к «чекпоинтам из кат-сцен», что лишает игрока ощущения свободы и полноценного погружения в роль легендарного мутанта.

Более детально стоит разобрать и критику боевой системы, которая стала центральной темой большинства обзоров. Проблема заключается не только в повторяемости, но и в том, что по мере прохождения Логан практически не обрастает новыми способами взаимодействия с миром или противниками. Использование способностей, которые формально доступны герою, на практике часто оказывается менее эффективным, чем стандартный набор атак. В результате игрок оказывается заперт в узких рамках одного и того же цикла: прыжок — парирование — атака. Крис Тапселл из Eurogamer прямо указывает на этот психологический эффект «остекленения» взгляда, когда после седьмой волны противников жестокость происходящего перестает вызывать эмоции, превращаясь в механическое повторение команд.
Сравнение с эталонами жанра
Критики не обошли стороной и сравнение с ключевыми представителями экшн-игр от третьего лица:
- Batman Arkham: подчеркивается отсутствие «сокрушительного веса» и тактильной отдачи от ударов, что было визитной карточкой серии о Темном рыцаре.
- Marvel’s Spider-Man: эксперты указывают на нехватку присущей «Человеку-пауку» балетной грации и свободы перемещения. По мнению многих, попытка наложить формулу Spider-Man на персонажа с «гораздо меньшим арсеналом инструментов» привела к тому, что игра временами выглядит как набор заимствованных идей, которые плохо сочетаются друг с другом.
Важно отметить, что даже в негативных рецензиях признается высокий уровень визуального исполнения и «кинематографичность» игры. Разработчикам удалось создать «атмосферу глобального приключения», где Логан выглядит органично с точки зрения дизайна и модели персонажа. Тем не менее, как подчеркивают в The Guardian, это лишь создает еще более глубокий контраст между «великолепно проработанным главным героем» и «скучными, примитивными сражениями». В итоге, несмотря на попытки студии передать «животную натуру» Логана через визуальные эффекты и кровавые сцены, многие критики сходятся во мнении, что игра оставила персонажа «декогтевым» в плане геймплейной глубины.






