На прошедшей конференции BlizzCon 2026 компания Blizzard официально объявила о возвращении франшизы StarCraft. Несмотря на то что серия исторически ассоциируется с жанром стратегий в реальном времени, новая игра кардинально изменит подход к знакомой вселенной. Разработчики анонсировали амбициозный проект, который будет выполнен в формате шутера с открытым миром. Релиз игры запланирован на 2030 год.

Особенности разработки и первые подробности
Хотя Blizzard пока не спешит делиться деталями игрового процесса, на церемонии открытия BlizzCon был представлен кинематографический трейлер. Видео демонстрирует процесс подготовки солдата, его высадку на неизведанную планету и последующее столкновение с угрозой, в ходе которого герой погибает из-за нехватки боеприпасов. Этот ролик подчеркивает суровый характер обновленной вселенной. В компании подчеркивают, что создание шутера с открытым миром — это принципиально новый опыт для студии.
На данный момент остается неясным, будет ли камера закреплена от первого лица или же игра предложит вид от третьего лица. Учитывая дальний срок релиза, официальная информация о геймплее и технических характеристиках проекта появится еще нескоро.
Хронология и связь с предыдущими частями
Ранее компания уже начала подогревать интерес фанатов, скрыв в коде официального сайта серии сообщения о будущем проекте. Согласно этой информации, действие новой игры развернется спустя примерно 70 лет после финала StarCraft 2: Legacy of the Void. Таким образом, новая часть продолжает повествование спустя десятилетия после завершения истории основной трилогии.
Для Blizzard это возвращение к истокам в новом обличье. Франшиза StarCraft, стартовавшая в марте 1998 года, стала одним из ключевых проектов, обеспечивших успех студии еще до выхода World of Warcraft. После релиза StarCraft 2: Wings of Liberty в 2010 году и двух последующих дополнений — Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015), поддержка серии постепенно сошла на нет. Последним значимым контентом стало дополнение Nova Covert Ops, вышедшее в 2016 году, а в 2017 году компания выпустила обновленную версию классики — StarCraft: Remastered.
Стоит отметить, что Blizzard уже предпринимала попытки расширить вселенную за рамки жанра стратегий. В истории компании были проекты, которые так и не дошли до релиза, включая шутер StarCraft: Ghost и проект под кодовым названием Ares. Грядущий релиз 2030 года станет первой попыткой столь масштабного переосмысления бренда, реакция на которую среди сообщества игроков остается главной интригой индустрии.
Контекст и история развития серии
Важно понимать, что бренд StarCraft не получал по-настоящему монументальных релизов с момента выхода дополнения Nova Covert Ops в 2016 году. Хотя серия особенно прославилась своей популярностью в азиатском регионе, после 2017 года, когда состоялся выпуск StarCraft: Remastered, франшиза оставалась практически в спящем состоянии. История попыток Blizzard отойти от привычных стратегий насчитывает не один год: в архивах студии числятся такие печально известные проекты, как отмененный шутер от третьего лица StarCraft: Ghost и амбициозный экшен под кодовым названием «Ares». Нынешнее переосмысление — это новая попытка компании адаптировать научно-фантастическую вселенную, которая в свое время «поставила Blizzard на карту» еще задолго до триумфа World of Warcraft.
Хронология франшизы
Официальная летопись StarCraft началась в марте 1998 года с выпуска первой части в жанре RTS. Спустя всего несколько месяцев, в декабре того же года, последовало расширение StarCraft: Brood War. После этого Blizzard потребовалось целых 12 лет для полноценного запуска сиквела StarCraft 2: Wings of Liberty. Предстоящий проект 2030 года обещает стать значительным сдвигом в развитии IP, учитывая, что до этого момента студия никогда не создавала игры в жанре open-world shooter.






