Игра Marvel’s Wolverine, разработанная студией Insomniac Games, столкнулась со сложной реакцией профильных критиков после публикации первых обзоров. Проект в данный момент удерживает средний балл 78 на агрегаторе Metacritic. Рецензенты отмечают, что динамика боевой системы со временем начинает утомлять, а мнения относительно качества повествования разделились. В обзоре Polygon проект был охарактеризован как «главное разочарование эпохи PlayStation 5».

Перспективы Marvel’s Wolverine в наградном сезоне
Текущий рейтинг игры существенно ниже ожидаемых показателей для Insomniac Games и издателя Sony Interactive Entertainment. Такая оценка делает маловероятным попадание Marvel’s Wolverine в список номинантов на звание «Игра года» (GOTY) по версии The Game Awards. В истории данной премии еще не было случаев, чтобы проект с рейтингом ниже 80 баллов на Metacritic получал номинацию в этой категории.
Дополнительным препятствием является лицензионная природа проекта. Игры, основанные на существующих франшизах, редко попадают в число претендентов на главную награду, за исключением редких случаев, к которым ранее относились игры серии Spider-Man от той же Insomniac Games.
Завершение рекордной серии Sony
Если Marvel’s Wolverine не получит номинацию, это станет окончанием 11-летней непрерывной серии успеха Sony. Начиная с 2014 года, когда премия The Game Awards была учреждена, издательство ежегодно имело как минимум одного претендента на звание игры года. Единственным исключением стал самый первый год вручения наград, когда эксклюзив Infamous: Second Son не смог войти в шорт-лист.
За прошедшие 11 лет компания Sony продемонстрировала выдающиеся результаты, трижды получая главную награду: за God of War (2018), The Last of Us Part 2 (2020) и Astro Bot (2024). Всего за этот период проекты издательства были представлены в категории «Игра года» 14 раз. Стабильность Sony связывают с фокусом на высокобюджетные кинематографичные приключенческие экшены, которые традиционно получают признание жюри, состоящего в основном из представителей профильных СМИ.

Вызовы для издательской стратегии компании
Аналитики отмечают, что рыночные предпочтения и вкусы жюри премии начинают смещаться в сторону глубоких ролевых игр с уникальными стилистическими решениями, таких как Elden Ring или Baldur’s Gate 3. В отзывах на Marvel’s Wolverine часто звучит критика в адрес стагнации формул, характерных для игр Sony, что может свидетельствовать об угасании интереса к привычному формату приключенческих экшенов.
Внутри самой студии Insomniac Games, судя по смене игровых директоров два года назад, также осознавали сложности в процессе разработки. На данный момент единственной надеждой Sony на 2026 год остается проект Saros от студии Housemarque, который имеет более высокие оценки критиков (87 баллов на Metacritic). Однако специфический жанр интенсивного научно-фантастического шутера может стать препятствием для широкого признания жюри. Дополнительным фактором, осложняющим текущую ситуацию для Sony, эксперты называют репутационные издержки, связанные с решением компании постепенно прекращать выпуск игр на физических носителях.

Статистические достижения Sony и значение серии
За 11 лет безупречной серии Sony не просто присутствовала в списках номинантов, но и трижды за этот период в категории «Игра года» оказывалось сразу по две игры издательства одновременно. Подобного результата удалось добиться лишь компании Nintendo, но она повторила это достижение всего дважды. Этот впечатляющий послужной список стал результатом жесткого контроля качества и ориентации на определенный типаж проектов: кинематографичные экшен-адвенчуры с глубоким эмоциональным сюжетом и высоким уровнем технического исполнения.
Список номинантов от Sony на протяжении десятилетия демонстрирует поразительное единодушие в выборе жанров и франшиз: Uncharted, The Last of Us, God of War, Horizon, Spider-Man, Death Stranding и Ghost of Tsushima. В этот перечень также эпизодически попадали более необычные для компании проекты, такие как Bloodborne или семейный платформер Astro Bot. Успех Sony долгое время был синонимом успеха самой премии The Game Awards, однако недавний сдвиг предпочтений жюри в сторону таких игр, как Clair Obscur: Expedition 33, наводит на мысли о том, что фирменный стиль Sony постепенно теряет свою актуальность.

Внутренние проблемы разработки и туманное будущее
Смена игровых директоров в Marvel’s Wolverine, произошедшая два года назад, указывает на то, что руководство осознавало наличие проблем с качеством проекта еще на этапе создания. Вероятно, осознание того, что игра не получается такой, как задумывалось, пришло слишком поздно, чтобы радикально изменить вектор разработки. Несмотря на провал «Росомахи», эксперты полагают, что это не ставит крест на будущих успехах компании, и возлагают определенные надежды на следующую часть God of War.
Что касается упомянутого шутера Saros от студии Housemarque, то его успех на премии остается под большим вопросом. История показывает, что жюри редко отдает предпочтение чистым экшен-играм: так, в 2021 году даже высокооцененная Returnal от той же команды не получила номинацию, хотя год считался исторически слабым для индустрии. Кроме того, на общий имидж издателя негативно влияет отказ от физических копий дисков. Хотя маловероятно, что члены жюри будут целенаправленно «наказывать» конкретную игру из-за бизнес-стратегий компании, в совокупности с общим снижением качества релизов 2026 год может стать для Sony периодом, который они захотят поскорее забыть.






