Работа над следующей частью серии Diablo, анонс которой состоялся на BlizzCon, опирается на опыт прошлых проектов студии. Старший игровой директор Diablo 5 Джо Шели сообщил, что команда разработчиков активно использует Diablo 2: Resurrected, выпущенную в 2021 году, для поиска идей и реализации ключевых механик будущей игры. Вместо того чтобы полагаться только на наследие оригинальной Diablo 2, вышедшей более 20 лет назад, авторы обращаются к современному ремастеру.

Влияние Diablo 2: Resurrected на развитие серии
По словам Джо Шели, успех обновленной версии стал возможен благодаря активной поддержке со стороны сообщества. Постоянный интерес игроков к франшизе и возможность регулярного добавления контента в Diablo 2: Resurrected позволили разработчикам переосмыслить классические элементы проекта. В частности, внимание команды было сфокусировано на системе предметов, включая принципы работы лута, оружия и брони, которые были перенесены в процесс проектирования Diablo 5.
Взгляд на классику через призму современности
Одной из важных особенностей работы над игрой стала возможность оценивать старые идеи с учетом актуальных стандартов индустрии. Шели отметил, что наличие в современном игровом поле одновременно Diablo 4 и Diablo 2: Resurrected дает разработчикам уникальное преимущество. Это позволяет не ограничиваться попытками прямого переноса механик двадцатилетней давности, а адаптировать их к текущим требованиям игроков.
«Мы можем извлечь уроки из Diablo 2, но это уроки сегодняшнего дня», — пояснил Джо Шели.
Использование современных технологий и актуального подхода к дизайну, примененных в Resurrected, стало для Blizzard важным ориентиром. Такой метод позволяет гармонично сочетать ностальгические элементы с современным игровым процессом. На данный момент известно, что разработка Diablo 5 продолжается, а выход игры запланирован на весну 2029 года. Подход, выбранный командой Джо Шели, подчеркивает стремление Blizzard развивать серию, сохраняя при этом связь с фундаментальными основами, которые сделали франшизу популярной на протяжении десятилетий.
Вдохновение через актуальный опыт
Важным аспектом, который подчеркнул Джо Шели в интервью изданию TechRadar Gaming, стало то, что команда рассматривает Diablo 2: Resurrected как живой инструмент для анализа. Разработчики не просто черпают вдохновение из ремастера, но и учитывают опыт поддержки проекта после его релиза. По словам Шели, возможность добавлять новый контент в Resurrected и видеть непосредственную реакцию аудитории дала Blizzard уникальную площадку для экспериментов, результаты которых напрямую влияют на архитектуру Diablo 5.
Особое внимание в процессе разработки уделяется системе предметов. Как отметил игровой директор, именно в Diablo 2: Resurrected были отточены механики взаимодействия с лутом, броней и оружием, которые теперь служат фундаментальной базой для следующей части серии. Этот подход позволяет авторам опираться не на абстрактные воспоминания об игровом процессе начала двухтысячных, а на конкретные, проверенные временем и современные реалии игровые системы.
Шели особо отметил преимущество параллельного существования игр: «Тот факт, что Diablo 2: Resurrected существует сегодня наряду с Diablo 4, позволяет нам смотреть на нее через призму сегодняшнего дня. Нам не нужно оглядываться на 20-летнюю давность и ломать голову, как адаптировать устаревшие концепции. Мы берем лучшее из классики, но пропускаем это через фильтр современных стандартов качества и ожиданий игроков».






