Домой Новости Индустрия и рынок Продюсер CD Projekt Red объяснил сложность делегирования работы над расширением The Witcher...

Продюсер CD Projekt Red объяснил сложность делегирования работы над расширением The Witcher 3

Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба рассказал о процессе сотрудничества со студией Fool's Theory при создании расширения Songs of the Past для The Witcher 3.

1
0

Студия CD Projekt Red работает над расширением Songs of the Past для игры The Witcher 3 спустя более десяти лет после ее выхода. Параллельно с этим компания занята разработкой The Witcher 4. Чтобы справиться с таким объемом задач, студия привлекла к работе стороннюю команду — Fool’s Theory, руководство которой состоит из бывших сотрудников CDPR.

Геральт и Цири из игры Ведьмак 3
CD Projekt Red объединила усилия со студией Fool's Theory для создания расширения к культовой игре

Отношение к делегированию разработки как к «своему ребенку»

Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба в интервью признался, что совместная работа над проектом такого уровня вызывает определенное беспокойство. По его словам, передача контроля над проектом другой студии психологически ощущается как попытка оставить ребенка с посторонними людьми. Кутшуба отметил, что компания очень бережно относится к своим наработкам, поэтому вопрос доверия к внешним партнерам стоит особенно остро.

Тем не менее, сотрудничество с Fool’s Theory оказалось продуктивным благодаря долгой истории взаимоотношений. Многие сотрудники студии-партнера ранее работали в CDPR, что позволило командам изначально находиться на одном уровне понимания творческих процессов и философии разработки. Кутшуба подчеркнул, что глубокое взаимопонимание в вопросах повествования и создания историй стало залогом успеха в этой коллаборации.

Поиск партнеров и общие стандарты качества

При выборе будущих партнеров для дальнейших проектов CD Projekt Red придерживается строгого набора критериев. Основная цель компании — найти студии, для которых разработка игр является искусством, а не просто бизнесом. Кутшуба пояснил, что для CDPR крайне важно, чтобы партнер разделял их систему ценностей и подходы к качеству.

Согласно позиции продюсера, понятие «высокого качества» в индустрии может быть субъективным. Различия в интерпретации базовых терминов часто приводят к напряженности в процессе разработки. Чтобы избежать конфликтов, CDPR еще на начальных этапах стремится убедиться в том, что потенциальный партнер одинаково с ними трактует такие понятия, как «хорошая история» или «стандарты CDPR». Наличие единой творческой цели и общего видения, по мнению Кутшубы, является решающим фактором, который позволяет командам эффективнее взаимодействовать и приходить к согласию в процессе работы над масштабными игровыми мирами.

Партнерство как вопрос доверия

Якуб Кутшуба в разговоре с журналистом PC Gamer Джошуа Воленсом подробно остановился на метафоре «ребенка», которую он использует для описания проекта: «Как родитель, я дважды подумаю, прежде чем оставить своего ребенка с кем-то другим. Но я знаю, что есть люди, которые не я, но они позаботятся о нем наилучшим образом. Думаю, это как раз тот случай». По словам продюсера, уверенность в Fool’s Theory подкрепляется тем фактом, что студия была основана Якубом Рокошем, который ранее занимал пост старшего дизайнера квестов в CD Projekt Red.

Историческая связь с бывшими коллегами сыграла ключевую роль в координации усилий. Кутшуба отметил: «Нам не нужно было тратить время на то, чтобы глубоко понимать образ мыслей и философию партнеров, убеждаться, что мы работаем на одном уровне и разделяем те же стремления. Все это было ясно с самого начала, и это очень помогло». При этом он признал, что работа над нарративной составляющей всегда остается сложной задачей: «Написать хорошую историю непросто, но мы четко обозначаем, чего хотим добиться».

Критерии поиска единомышленников

Поскольку масштабы деятельности CD Projekt Red продолжают расширяться, потребность в поиске новых сторонних студий будет только расти. Кутшуба пояснил, что для компании критически важно искать не просто квалифицированных исполнителей, а тех, кто разделяет их подход к играм как к искусству. «Есть студии, которые, как и мы, заботятся об игроках и о своем деле. Для них это не просто бизнес. Мы считаем игры искусством, и, к сожалению, не все в индустрии разделяют этот взгляд», — добавил продюсер.

Важнейшим аспектом в поиске партнеров, по мнению представителя CDPR, остается «общее понимание качества». В индустрии такие абстрактные термины, как «высокое качество» или «CDPR-качество», могут трактоваться очень по-разному. Разрыв в этих интерпретациях неизбежно создает трения в процессе производства. Поэтому CD Projekt Red ставит своей целью еще до начала сотрудничества убедиться, что обе стороны вкладывают идентичный смысл в понятие «хорошая история» и фундаментальные творческие принципы. Именно наличие этого фундамента, по словам Кутшубы, позволяет командам быстрее находить общий язык и достигать поставленных целей в сжатые сроки, избегая нежелательных конфликтов при создании контента.

Источник: https://www.pcgamer.com