Студия Creative Assembly поделилась подробностями процесса разработки стратегии Total War: Warhammer 40,000. В интервью изданию TechRadar Gaming, которое состоялось в рамках выставки Gamescom, ведущий дизайнер проекта Джой Дэй и владелец продукта по боевой системе Дэйв Петри рассказали о подходе команды к реализации сражений. Главной целью авторов стало не прямое копирование правил настольной системы, а создание аутентичной симуляции атмосферы этого мира.

Особенности боевой системы и интерпретация вселенной
По словам Дэйва Петри, разработчики не стремились переносить механику настольной игры в проект один в один. Вместо этого они сосредоточились на «аутентичной симуляции» ощущений от боя, характерных для вселенной Warhammer 40,000. Петри отметил, что для команды важно передать дух различных типов сражений: от исторических конфликтов на Земле до магических противостояний в фэнтези-сеттингах. В случае с Total War: Warhammer 40,000 настольная игра выступает ключевым ориентиром, однако разработчики также стремятся сохранить верность привычной формуле серии Total War.
В игре будут присутствовать отсылки к лору, названиям способностей и другим элементам вселенной, которые лично знакомы многим сотрудникам студии, включая самого Петри, увлекающегося коллекционированием Warhammer с юных лет. Тем не менее некоторые механики оригинала, по словам разработчика, оказались непригодны для формата стратегии в реальном времени. В игровом процессе особое внимание уделяется масштабируемости сражений, макропозиционированию войск на карте, фланговым маневрам и системе морали бойцов.
Взаимодействие с экспертами Games Workshop
Достичь необходимого уровня достоверности Creative Assembly помогло многолетнее сотрудничество с компанией Games Workshop. Петри подчеркнул, что этот «доверительный альянс» стал важным инструментом для решения проблем, возникавших при проектировании игровых элементов. Специалисты Games Workshop использовали свои глубокие познания в лоре, чтобы корректировать задумки разработчиков.
В ситуациях, когда определенные аспекты лора не вписывались в структуру геймплея, представители Games Workshop предлагали альтернативные решения из обширной библиотеки знаний вселенной. По мнению Дэйва Петри, именно такая тесная работа позволила команде создать проект, который по-настоящему передает аутентичное ощущение мира Warhammer 40,000. На данный момент релиз стратегии запланирован на 2027 год. Игра будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X, Series S, а также на персональных компьютерах.
Философия игрового процесса и верность первоисточнику
Дэйв Петри подчеркнул, что работа над проектом строится на глубоком уважении к первоисточнику, однако разработчики осознают, что некоторые элементы настольной игры просто «не вписываются» в концепцию стратегии реального времени. Несмотря на это, любовь к настольному Warhammer остается фундаментальным аспектом разработки.
В вопросе боевой системы студия делает упор на масштабирование сражений. Петри пояснил, что позиционирование войск — это своего рода интерпретация богатого лора вселенной, где настольная система служит одним из наиболее значимых ориентиров. Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки чувствовали себя как военачальники, управляющие масштабными силами в условиях суровой научно-фантастической реальности.
Роль «бесконечных знаний» Games Workshop
Особую роль в процессе создания игры играет тесное и доверительное сотрудничество с Games Workshop. Петри назвал отношения между двумя компаниями «особенными». Разработчики обращаются к экспертам из Games Workshop в тех случаях, когда возникают противоречия между механиками и канонами вселенной.
«Если мы не можем найти вещь, которая работает для игры, или этот кусок лора звучит похоже, но не совсем вписывается, — объясняет Петри, — эксперты Games Workshop приходят на помощь со своими «бесконечными знаниями» обо всем этом и говорят: «Ну, вы правы. Это не совсем подходит, но вот здесь у нас есть что-то, что действительно может подойти для этой задачи»».
Именно такая форма тесного взаимодействия позволила Creative Assembly избежать серьезных концептуальных ошибок и создать проект, который, по мнению авторов, максимально точно передает аутентичное ощущение вселенной Warhammer 40,000, сохраняя при этом узнаваемость серии Total War.






