Анонс World of Warcraft: Forever представляет собой необычную концепцию: вместо классической версии без изменений разработчики предлагают вариант оригинального ванильного WoW, где переработано практически всё. Проект включает обновленные древа талантов, новые задания и новые подземелья с рейдами в пределах оригинального ограничения 60-го уровня в Азероте, а также расу новых небесных эльфов.

Учитывая недавний опыт Blizzard с Season of Discovery, у игроков возник закономерный вопрос: появятся ли в новом проекте столь смелые классовые решения, как целители-маги и шаманы-танки в качестве опциональных стилей игры?
Планы Blizzard на классовую систему в World of Warcraft: Forever
Старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд в недавнем интервью GameSpot развеял эти надежды. По его словам, сезон открытий изначально задумывался как временное явление, позволившее пойти на риски, которые разработчики вряд ли стали бы применять в игре формата «навсегда». Хотя дух и уроки прошлого эксперимента перенеслись в новый проект, наиболее радикальные нововведения, изначально отсутствовавшие в классическом WoW, было решено смягчить.
Ранее энтузиасты уже пытались составить предварительные калькуляторы талантов на основе бета-версии проекта, показанной на BlizzCon. Хотя эти данные не были окончательными, они указывали на более консервативный подход. Помимо интересных нововведений и переработки некоторых специализаций, значительная часть изменений сводится к переносу элементов дизайна классов из современного World of Warcraft обратно в классическую эпоху.
Возможность появления экспериментальных механик в будущем
В качестве примера можно привести боевых разбойников, получивших аналог центрального приема разбойников со специализацией «Изувер», который сокращает время восстановления способностей на несколько секунд при использовании завершающего удара.
Тем не менее, это не означает полное отсутствие экспериментов в будущем World of Warcraft: Forever. Гринфилд отметил, что само название проекта подразумевает долгую жизнь и возможность реализации множества идей на протяжении многих лет. Тем не менее, авторы изначально хотели опираться на концепцию, где сохраняется оригинальная душа классов классического World of Warcraft.
Разработчик добавил, что в игре все равно появятся значимые изменения и интересные способы управления персонажем, однако любителям экзотики вроде чернокнижников-танков и шаманов-танков придется подождать. По словам Гринфилда, внедрение подобных механик пока не планируется, но исключать их появление в перспективе не стоит.
Чего ждать от контента и будущих обновлений Forever
Несмотря на то, что самые безумные классовые эксперименты пока отложены, концепция проекта предлагает масштабное переосмысление контента. Все новые подземелья и рейды упакованы строго в рамки исходного ограничения 60-го уровня в классическом Азероте, дополненного появлением новой расы небесных эльфов. При этом разработчики делают ставку на горизонтальное развитие, добавляя свежие активности без увеличения максимального уровня.
Создатели калькуляторов талантов опирались на обрывочные данные из бета-версии игры, продемонстрированной на BlizzCon, поэтому фанатские прогнозы изначально не отражали финального видения авторов. Тем не менее, текущий курс тяготеет к более безопасным и проверенным решениям, адаптирующим удачные наработки из актуальных версий MMORPG под механические реалии ванильной эпохи.
Джош Гринфилд подчеркнул главную философию долгоиграющего сервера: «Название говорит само за себя — это навсегда, мы можем сделать очень многое за годы». Хотя на старте разработчики сознательно ограничили радикальные нововведения, чтобы сохранить аутентичную «душу» оригинального класса, студия не закрывает дверь перед новыми идеями. Вопрос с появлением экзотических ролей вроде танков у чернокнижников или шаманов остается открытым — разработчики отвечают на него формулировкой «пока нет, но никогда не говори никогда».






