Resident Evil от Зака Креггера: новый эталон экранизаций видеоигр
За четверть века и семь полнометражных картин франшиза Resident Evil на большом экране переживала непростые времена. В то время как серия видеоигр от Capcom после своего «перезапуска» в 2017 году демонстрировала стабильный прогресс, киноадаптации в лучшем случае оставались объектами «стыдного удовольствия», а в худшем — откровенным пренебрежением к канонам жанра survival-horror. Однако восьмая попытка оказалась удачной: несмотря на предрелизное недовольство фанатов отсутствием таких культовых героев, как Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд, фильм Зака Креггера стал не просто лучшей лентой по Resident Evil с огромным отрывом, но и, пожалуй, лучшей экранизацией видеоигры в целом.

Фирменный стиль Зака Креггера
Креггер, будучи самопровозглашенным суперфанатом серии, является одним из самых интригующих режиссеров современности после выхода его дебютного «Варвара» и хоррор-сенсации «Оружие» (фильма, который удостоился признания Академии и премии «Оскар» для Эми Мэдиган за роль Глэдис). Его первое погружение в работу с крупной франшизой сохранило уникальный авторский почерк и изобретательность: режиссер рассказывает новую историю в узнаваемом мире, которая ощущается полностью аутентичной духу и этике оригинальных игр. Это одна из самых бодрых работ с интеллектуальной собственностью за последнее время, сумевшая перенести иммерсивное чувство видеоигры на киноэкран.
Сюжет и структура
Фильм представляет собой захватывающее и напряженное зрелище продолжительностью ровно 95 минут, где сюжетные повороты настолько лаконичны, что их можно набросать на салфетке. Главный герой Брайан (Остин Абрамс) — медицинский курьер, который в конце смены получает заказ на доставку таинственного биологического груза в больницу Раккун-Сити. К несчастью для него, поездка выпадает на ночь инцидента в Раккун-Сити, когда t-вирус корпорации Umbrella превращает население города в ходячих мертвецов и более жутких биоорганических монстров (BOW), пробиваться сквозь которых герою приходится на пути к пункту назначения.
Хотя события фильма развиваются параллельно с Resident Evil 2, ожидать кроссоверов с игрой не стоит. Ленту лучше воспринимать как самостоятельную историю, происходящую на окраинах событий, случившихся в городе. Более того, фильм не всегда следует устоявшемуся лору серии: например, некоторые монстры демонстрируют черты паразита Лас-Плагас (который появляется лишь в Resident Evil 4), а способ утечки t-вируса из лаборатории противоречит известным данным. Однако это ничуть не портит впечатление.
Ключевые факты о фильме
- Дата выхода: 18 сентября
- Где смотреть: В кинотеатрах
- Режиссер: Зак Креггер
- Хронометраж: 95 минут
Почему это лучший Resident Evil
Креггер понимает основы серии лучше всех своих предшественников. В прошлом остались элементы «ган-фу» в стиле «Матрицы»; им на смену пришли необходимость считать патроны, поиск ресурсов и осторожное передвижение по темным углам. Режиссер тонко внедряет элементы игрового процесса: камера часто висит за плечом Брайана (вид от третьего лица), герой «прокачивает» оружие по ходу ночи и постоянно сталкивается с привычными препятствиями, такими как запертые ворота и опасные уступы, по которым нужно пробираться.
Брайан — совершенно иной протагонист для серии. В то время как игры и предыдущие фильмы опирались на высококвалифицированных бойцов вроде Леона, Криса или Элис, Брайан — обычный парень, чьим единственным опытом стрельбы являются видеоигры. Это делает каждую схватку вопросом жизни и смерти, а фильм усиливает ощущение опасности благодаря мастерским скримерам и по-настоящему пугающему дизайну существ.
Итоги обзора
Преимущества
- Аутентичная атмосфера напряжения в стиле Resident Evil.
- Идеальный темп повествования.
- Впечатляющие и жуткие эффекты существ.
Недостатки
- Сюжет может показаться слишком простым.
- Отсутствие глубокой проработки лора серии.
- Недостаточно раскрытые второстепенные персонажи.
Отказ от ответственности: Наши эксперты тратят бесчисленные часы на обзор игр, фильмов и технологий, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о нашей политике обзоров.
Чтобы присоединиться к сообществу GamesRadar для быстрого доступа, введите свой адрес электронной почты ниже. Мы пришлем подтверждение и подпишем вас на нашу рассылку новостей. Отправляя информацию, вы подтверждаете, что вам исполнилось 16 лет, вы ознакомились с Политикой конфиденциальности и согласны с Условиями использования. Применяются географические ограничения.
Хоррор-комедия и безумный темп Resident Evil
Безусловно, фильм пугает, но маркетинговые материалы на сегодняшний день сильно недооценивают, насколько забавным получился Resident Evil. Несмотря на то, что многие шутки были вырезаны после того, как тестовая аудитория отреагировала на них негативно, картина остается откровенной хоррор-комедией, где экстремальные ситуации, в которые попадает Брайан, вызывают нервный смех и крики в равной степени.
Актер Абрамс, выделяющийся на фоне ансамбля актеров из фильма Weapons своей ролью наркомана Джеймса, находится здесь в центре каждого кадра. Его персонаж и исполнение напоминают Эша в исполнении Брюса Кэмпбелла из «Зловещих мертвецов 2», смешивая типаж «обычного парня», который явно не на своем месте, с фатальным невезением в духе персонажей мультфильмов Looney Tunes. Неподготовленный к действиям Брайан кричит, паникует и пытается отстраниться от реальности, проходя через одну адски ужасную ситуацию за другой. Сквозная шутка фильма заключается в том, что если что-то может пойти не так для бедняги Брайана, то это обязательно случится, и режиссер Креггер, кажется, получает бесконечное удовольствие, мучая своего необычного главного героя.
Иногда это граничит с садизмом, включая пугающие моменты с участием как мутировавших детей, так и младенцев. Однако каким-то образом это никогда не ощущается как эксплуатация. Вместо этого подобные сцены дополняют возмутительный, безумный и непредсказуемый кошмар происходящего.

Бесконечная погоня и экшен
В фильме есть несколько второстепенных персонажей — Пол Уолтер Хаузер, Кайли Рис и Зак Черри — но их появления настолько мимолетны, что едва заметны, пока Брайан мечется по Раккун-Сити, преследуемый неумолимым многоконечностным монстром в стиле Немезиды. Это кино, которое не останавливается ни на секунду; даже поверхностная (и, к счастью, краткая) экспозиция в середине фильма подается на бегу. Сравнения с «Безумным Максом: Дорогой ярости» здесь уместны: темп Resident Evil выверен до совершенства, переходя от одной локации и жуткой встречи к следующей в захватывающем ритме.
У такого подхода есть свои негативные последствия. Развитие персонажей и сюжет настолько поверхностны, что их практически не существует, а попытки найти какие-либо глубокие темы и вовсе лишены смысла. Перед тем как всё начинается, Брайан нерешительно реагирует на звонок своей девушки, которая, возможно, беременна, и это сожаление тяготит его на протяжении всего фильма. Однако эта же мотивация персонажа была реализована гораздо эффективнее всего несколько месяцев назад в другой адаптации видеоигры — Exit 8.
Визуальный стиль и верность лору
Очевидно, что приоритетом Креггера здесь является чувственный опыт. Resident Evil — это восхитительно отвратительный фильм. Головы взрываются, раздутые животы лопаются, извергая крыс, и в картине присутствует очень запоминающаяся эволюция того, как работает T-вирус, что, несомненно, разозлит хардкорных фанатов. Кто-то может поставить под вопрос решение не использовать множество знаковых существ, которые, как мы знаем, бродили по улицам Раккун-Сити в то время, но Креггер гораздо больше заинтересован в том, чтобы привнести свое видение в этот мир, чем в создании точной копии в формате живого действия. Пожалуй, это самый разумный подход к адаптации такого рода, когда верное следование первоисточнику в стиле «Одни из нас» не имеет смысла.
Resident Evil, возможно, не сравнится с фильмами «Варвар» или Weapons по уровню формальной изобретательности, и, возможно, из-за этого не останется в памяти на столь долгое время. Также маловероятно, что он повторит успех Weapons в наградной сезон. Но если вы не придирчивый зритель, который не может смириться с тем, что Креггер не придерживается буквы лора Resident Evil, трудно представить, чтобы кто-то, способный выносить кровавые зрелища, не получил удовольствия от просмотра. Спустя 24 года на больших экранах наконец-то появился Resident Evil, который соответствует наследию игр.
Помимо очевидного визуального сходства с игровым процессом, картина выделяется своим бескомпромиссным подходом к хоррор-составляющей. Режиссер Зак Креггер делает ставку на ужасающий дизайн существ, который, несмотря на обилие гротескных моментов — например, взрывающиеся головы или сцены, где из растянутых животов мутантов появляются крысы, — сохраняет баланс и не скатывается в чистую эксплуатацию. Это добавляет фильму атмосферу «гонзо-кошмара», где любые правила могут быть нарушены ради усиления эффекта.
Важным аспектом, который отличает подход Креггера от предыдущих экранизаций, является его отказ от попыток создать «точную факсимильную копию» игрового мира. Вместо того чтобы использовать всех узнаваемых монстров, которые по канону должны бродить по улицам Раккун-Сити в этот период, режиссер намеренно идет по пути авторской интерпретации. Это решение критически важно: когда дословный перенос атмосферы, как в случае с сериалом The Last of Us, не кажется уместным или логичным для данного формата, именно создание нового, аутентичного духу серии «ответвления» становится наиболее разумной стратегией адаптации.
Стоит отметить и то, как фильм взаимодействует с аудиторией. Несмотря на то, что маркетинговые материалы долгое время скрывали юмористическую сторону проекта, Resident Evil остается полноценной хоррор-комедией. Даже после того как значительная часть шуток была удалена из финального монтажа из-за негативной реакции тестовых групп, экстремальность ситуаций, в которых оказывается Брайан, неизменно провоцирует у зрителей нервный смех. Остин Абрамс в роли Брайана справляется с этой задачей блестяще, воплощая на экране образ, вызывающий ассоциации с классическим «неудачливым героем» вроде Эша из «Зловещих мертвецов 2», чей постоянный стресс и паника становятся своеобразным комедийным двигателем сюжета.
Хотя лента не претендует на формальную изобретательность уровня «Варвара» или потенциальный триумф в наградной сезон, сравнимый с успехами картины Weapons, она успешно выполняет главную задачу: спустя 24 года ожидания поклонники получили фильм, который по духу и игровым механикам наконец-то соответствует наследию игр Capcom.





