Домой Новости Фильм Odysseus The Fall полностью создан нейросетями и разочаровал критиков

Фильм Odysseus The Fall полностью создан нейросетями и разочаровал критиков

Полнометражная лента Odysseus: The Fall от студии Fountain 0 создана с помощью нейросетей, но столкнулась с массой технических проблем и отсутствием целостного сюжета.

На фоне успеха экранизации «Одиссеи» Кристофера Нолана, вызвавшей всплеск интереса к античной литературе, компания Fountain 0 представила собственную интерпретацию классического сюжета. Фильм Odysseus: The Fall позиционируется как первая картина, полностью сгенерированная нейросетями и претендующая на уровень голливудского блокбастера. Однако результат оказался далек от заявленного качества, став примером того, как технологические ограничения могут негативно сказаться на восприятии произведения.

Кадр из нейросетевого фильма Odysseus The Fall с персонажем
Скриншот с демонстрацией визуальных огрехов ИИ-фильма

Особенности производства и технические сбои

Режиссером и сценаристом ленты выступил сооснователь Fountain 0 Эш Куша. Он также создал музыкальное сопровождение и предоставил свою внешность главному герою. Ранее студия уже выпускала нейросетевой проект Dreams of Violets, который был представлен на фестивале Tribeca, но новая 2,5-часовая работа оказалась значительно масштабнее и проблемнее. Фильм доступен для проката за 9,99 доллара, причем просмотр возможен только через веб-браузер, что затрудняет вывод изображения на большие экраны.

Главной проблемой Odysseus: The Fall стала катастрофическая нехватка визуальной и смысловой связности. Нейросети способны генерировать лишь короткие сцены, из-за чего фильм превратился в набор плохо подогнанных фрагментов. В картине постоянно меняются детали: рост циклопа, направление волн, движения персонажей. Артикуляция героев зачастую не совпадает с репликами, а иногда персонажи двигают губами в полной тишине. Среди других заметных ошибок — некорректное произношение имен Зевса и Одиссея, а также внезапные метаморфозы предметов, например, превращение меча в кинжал в ходе одной сцены.

Сюжетные пробелы и отсутствие художественной ценности

Помимо визуальных дефектов, фильм страдает от невнятного повествования. Зрителю, не знакомому с оригинальным произведением Гомера, трудно разобраться в происходящем, так как многие важные сюжетные линии, включая появление женихов Пенелопы, затрагиваются лишь к финалу. «Актерская игра» персонажей выглядит странно: герои совершают необоснованные паузы или внезапно разражаются неуместным смехом. Отсутствие законов физики делает экшен-сцены лишенными веса и динамики.

Визуальный стиль ленты также вызывает вопросы. Созданные ИИ монстры напоминают низкокачественные кукольные эффекты из 1930-х годов, что резко контрастирует с гиперреалистичными, но безжизненными человеческими моделями. Эш Куша утверждает, что вдохновлялся глубокой страстью к эпосу Гомера, однако попытка конкурировать с тщательно проработанной работой Кристофера Нолана лишь подчеркнула разницу между осознанным человеческим творчеством и продуктом, созданным нейросетями. Критики отмечают, что подобный проект демонстрирует пренебрежительное отношение к кино как к искусству, обесценивая труд сотен квалифицированных специалистов индустрии.

Технические аспекты «просмотра» и визуальные курьезы

Помимо очевидных проблем с повествованием, сам процесс потребления контента в случае с Odysseus: The Fall превращается в испытание. Поскольку фильм доступен исключительно через веб-браузер, попытки вывести изображение на телевизор в гостиной заканчиваются необходимостью зеркалирования экрана с телефона. Очевидно, что такой метод трансляции далек от кинематографического стандарта IMAX в 70 мм, к которому привык современный зритель, выбирающий качественное кино.

Технические огрехи проявляются на каждом шагу и становятся настолько навязчивыми, что превращают просмотр в своего рода игру по поиску визуальных ошибок. Зрители отмечают, что даже физические законы мира фильма постоянно нарушаются: например, в сцене, где целый флот кораблей мчится по океану, одно из суден inexplicably (необъяснимо) движется боком. Весла судов сгибаются и скручиваются в процессе гребли, а направление волн периодически противоречит направлению ветра. Озвучка, созданная нейросетями, также далека от идеала: закадровый текст часто звучит неразборчиво, а имена ключевых фигур, таких как Одиссей и Зевс, произносятся с явными фонетическими ошибками.

Среди других курьезных находок, которые делают фильм почти сюрреалистичным — появление случайных объектов в кадре. Так, в одной из сцен рядом с персонажами можно заметить жарящуюся на вертеле тушу инопланетного существа, что совершенно выбивается из античного сеттинга. Подобные ошибки красноречиво свидетельствуют о том, насколько важную роль в кинопроизводстве играют супервайзеры сценария и монтажа, отсутствие которых в работе Fountain 0 ощущается катастрофически остро.

Пустота за красивой картинкой

Самое печальное заключается в том, что, несмотря на обилие технических ошибок, лента в своей основе невероятно скучна. Отсутствие какой-либо логики в монтаже — когда набор разрозненных моментов, сгенерированных нейросетями, сшивается воедино без должной драматургической связки — превращает 2,5 часа экранного времени в утомительное зрелище. В фильме нет ни одного аспекта, который выиграл бы от применения искусственного интеллекта: ни инновационных визуальных эффектов, ни глубины характеров.

В мире The Fall физика и гравитация являются лишь рекомендательными понятиями, а не константами. Действие ощущается «пустым» и лишенным веса. В то же время монстры, созданные нейросетями, выглядят как неудачные поделки из stop-motion анимации 30-х годов прошлого века, что создает болезненный визуальный диссонанс при сопоставлении с гиперреалистичными, но лишенными искры моделями людей. Такое сочетание «высоких технологий» и эстетической примитивности делает картину не просто странной, но откровенно уродливой.

Культурный контекст и «анти-реклама» технологий

Эш Куша утверждает, что его страсть к эпосу Гомера стала главным двигателем проекта. Однако на деле фильм выглядит как попытка нажиться на хайпе, вызванном успехом Нолана. В то время как режиссерские работы Кристофера Нолана собирают полные залы именно благодаря акценту на человеческое мастерство, тщательную работу с пленкой и глубокую вовлеченность специалистов, Odysseus: The Fall воспринимается как попытка «срезать углы».

Фактически, авторы проекта пытаются свести титанический труд сотен квалифицированных работников индустрии к генеративному «мусору», созданному крошечной командой. Этот подход демонстрирует полное пренебрежение к медиа как к искусству. Парадоксально, но после просмотра 2,5-часового ИИ-полотна у зрителя возникает лишь одно чувство: искреннее желание еще больше ценить человеческий труд и профессиональное искусство, которое требует не просто нажатия кнопки генерации, а подлинной творческой мысли.

Источник: https://www.theverge.com