Домой Новости Индустрия и рынок AMD планирует внедрить нейронный рендеринг в архитектуру RDNA 5

AMD планирует внедрить нейронный рендеринг в архитектуру RDNA 5

Будущие графические процессоры AMD на архитектуре RDNA 5 могут получить поддержку технологии нейронного рендеринга, аналогичной решению Nvidia DLSS 5.

3
0

Внедрение Nvidia технологии DLSS 5 ознаменовало переход к принципиально новому подходу в отрисовке игровой графики. Вслед за этим шагом, вызвавшим немало споров в сообществе, компания AMD планирует интегрировать собственные разработки в области нейронного освещения в свое графическое оборудование следующего поколения. По словам известного инсайдера Kepler_L2, соответствующая информация была опубликована на форумах AnandTech.

Графический процессор следующего поколения и концепция нейронного рендеринга

Особенности нейронного рендеринга в будущих GPU

Технология DLSS 5 от Nvidia использует нейронный рендеринг для добавления дополнительных световых эффектов и теней в кадры, что призвано повысить реалистичность графики в играх. Первоначальный анонс решения вызвал интенсивную критику среди пользователей, опасающихся, что нейросети могут создавать визуальные артефакты, нарушающие целостность художественного замысла разработчиков. В настоящее время лишь игра NBA 2K27 для ПК официально поддерживает данную технологию, хотя энтузиасты уже добавили поддержку DLSS 5 в ряд других проектов.

Инсайдер Kepler_L2 предполагает, что будущий аналог от AMD может обладать рядом преимуществ. Если версия Nvidia вносит изменения путем анализа уже готовой сцены, то разработка AMD или улучшенные версии конкурентов могли бы получить прямой доступ к данным 3D-движка для обеспечения более высокой точности коррекций. Также рассматривается возможность внедрения более легких моделей, которые ограничиваются улучшением только освещения или теней, не затрагивая цветопередачу и другие сложные элементы, что позволит сохранить первоначальный стиль игры.

Перспективы внедрения в консолях и сроки выхода

Учитывая высокую нагрузку на вычислительные ресурсы, которую создает нейронный рендеринг, поддержка этой технологии в исполнении AMD, вероятно, будет ограничена исключительно оборудованием на базе архитектуры RDNA 5. Согласно данным инсайдера, «красная команда» намерена выпустить первый графический процессор на этой архитектуре уже в следующем году. Ожидается, что новинка продемонстрирует производительность, сопоставимую с Nvidia RTX 5080. Остальные чипы линейки RDNA 5, а также видеокарты Nvidia следующего поколения на архитектуре RTX 60, должны появиться на рынке в 2028 году.

нейронный рендеринг — иллюстрация 2 к материалу

Интеграция в игровые приставки будущего

Архитектура RDNA 5 также рассматривается как основа для аппаратного обеспечения консолей следующего поколения от Sony и Microsoft. В случае, если AMD решит следовать по пути внедрения нейронного рендеринга — как это ранее происходило с технологиями трассировки лучей, апскейлинга и генерации кадров — игры для консоли PlayStation 6 и проекта Microsoft с кодовым названием Helix могут получить нативную поддержку таких функций.

нейронный рендеринг — иллюстрация 3 к материалу

Подобный шаг со стороны AMD существенно увеличит стимулы для игровых разработчиков активно внедрять нейронные технологии в свои продукты. В конечном итоге это может привести к тому, что нейронный рендеринг станет таким же стандартным и повсеместным инструментом в индустрии, как современные методы масштабирования изображения.

Источник: https://www.techspot.com