Домой Новости Первые впечатления от ранней демоверсии Lollipop Chainsaw 2

Первые впечатления от ранней демоверсии Lollipop Chainsaw 2

Журналист Push Square поделился впечатлениями от ранней демонстрации сиквела Lollipop Chainsaw 2, разрабатываемого студией Dragami Games под руководством Хадзиме Табаты.

4
0

Оригинальная игра Lollipop Chainsaw, вышедшая на PlayStation 3, запомнилась многим своим ярким стилем, над которым работали сценарист Джеймс Ганн и режиссер Suda51. Сейчас права на франшизу принадлежат студии Dragami Games, которая ведет работу над полноценным продолжением — Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, релиз которого запланирован на 2027 год. Первые детали игрового процесса стали известны благодаря раннему знакомству с демоверсией проекта.

Джульет Старлинг с бензопилой в Lollipop Chainsaw 2
Журналист Сэмми Баркер отмечает, что несмотря на посредственный ремастер первой части, он всегда питал симпатию к Lollipop Chainsaw

Особенности разработки и команда создателей

Важным отличием сиквела станет отсутствие прямого участия Джеймса Ганна и Suda51 в создании игры. Разработку возглавил Хадзиме Табата, известный по работе над Final Fantasy 15. Тем не менее преемственность сохраняется: в команде проекта числятся сопродюсер оригинальной части Масахиро Юки и автор концептов персонажей первой игры NekoshowguN.

Представленная демоверсия, по оценкам игравшего, находится на очень ранней стадии производства. До полноценного релиза может оставаться год или более, что объясняет наличие технических недоработок. В частности, во время десятиминутного сеанса отсутствовали звуковые эффекты, а диалоги персонажей вовсе не были внедрены в сборку.

Игровой процесс и механики сражений

Lollipop Chainsaw 2 продолжает традиции оригинального трехмерного brawler-экшена. Главная героиня Джульет Старлинг комбинирует в бою навыки чирлидинга и использование бензопилы. На текущем этапе разработки боевая система ощущается довольно «воздушной» и медленной. Несмотря на незавершенность, игра демонстрирует узнаваемый юмор франшизы, свойственный первой части.

YouTube

В ходе прохождения одного из сегментов на розовой танцевальной площадке была показана битва с боссом по имени Зорби, окруженной толпой зомби. Механика сражения строится на простых действиях: игроку необходимо отбивать головы, которые босс бросает в героиню, и запускать их обратно для нанесения урона. Во второй фазе боя игроку предстоит использовать роликовые коньки, чтобы разбивать ящики и находить «живые ракеты», наводящиеся на цель.

Первые впечатления от ранней демоверсии Lollipop Chainsaw 2 — иллюстрация 2 к материалу
Разработкой сиквела руководит Хадзиме Табата, известный по работе над Final Fantasy 15

Визуальные элементы и атмосфера

Хотя анимация многих элементов, включая запуск зомби-снарядов, выглядит сырой, некоторые аспекты игры уже сейчас вызывают положительные эмоции. Сохранилась стилистика комиксов в оформлении интерфейса, а музыкальное сопровождение подчеркивает атмосферу серии. Несмотря на то что текущее состояние демоверсии не позволяет сделать окончательные выводы, очевидно, что команда Dragami Games стремится сохранить дух оригинального проекта.

Первые впечатления от ранней демоверсии Lollipop Chainsaw 2 — иллюстрация 3 к материалу
Демоверсия Lollipop Chainsaw 2 находится на ранней стадии, но проект выглядит как полноценное продолжение

Команда разработчиков и статус проекта

Хотя проект находится под руководством Хадзиме Табаты, создатели решили пойти по пути прямого продолжения, а не выпускать спин-офф, как того ожидали некоторые фанаты. Примечательно, что решение выставить столь раннюю сборку на публичное мероприятие вызывает вопросы у экспертов, так как техническое состояние билда явно не готово к широкому показу. Например, демонстрационный заезд в парковочной зоне и последующая телепортация на танцпол сопровождались заметными техническими трудностями, которые разработчикам еще предстоит устранить до выхода игры в 2027 году.

Первые впечатления от ранней демоверсии Lollipop Chainsaw 2 — иллюстрация 4 к материалу
Босс по имени Зорби использует зомби в качестве снарядов в одной из битв с Джульет Старлинг

Детали сражений и механик

Битва с боссом по имени Зорби, которую удалось протестировать, демонстрирует специфический подход к игровым ситуациям. Юмор игры проявляется в деталях: например, зомби терпеливо выстраиваются в очередь, чтобы поклоняться своей «панк-принцессе», которая в ответ отрывает им головы, превращая их в снаряды. Механика во второй фазе сражения, где Джульет использует роликовые коньки для поиска специальных «человеческих ракет» в ящиках, демонстрирует потенциал для динамичных аренных боев, даже несмотря на то, что текущие анимации объектов выглядят недостаточно проработанными. Несмотря на сырость билда и отсутствие звукового сопровождения в демоверсии, в которой удалось ознакомиться с геймплеем, прослеживается четкая преемственность с оригиналом 2012 года.

Источник: https://www.pushsquare.com