Оригинальная игра Lollipop Chainsaw, вышедшая на PlayStation 3, запомнилась многим своим ярким стилем, над которым работали сценарист Джеймс Ганн и режиссер Suda51. Сейчас права на франшизу принадлежат студии Dragami Games, которая ведет работу над полноценным продолжением — Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, релиз которого запланирован на 2027 год. Первые детали игрового процесса стали известны благодаря раннему знакомству с демоверсией проекта.

Особенности разработки и команда создателей
Важным отличием сиквела станет отсутствие прямого участия Джеймса Ганна и Suda51 в создании игры. Разработку возглавил Хадзиме Табата, известный по работе над Final Fantasy 15. Тем не менее преемственность сохраняется: в команде проекта числятся сопродюсер оригинальной части Масахиро Юки и автор концептов персонажей первой игры NekoshowguN.
Представленная демоверсия, по оценкам игравшего, находится на очень ранней стадии производства. До полноценного релиза может оставаться год или более, что объясняет наличие технических недоработок. В частности, во время десятиминутного сеанса отсутствовали звуковые эффекты, а диалоги персонажей вовсе не были внедрены в сборку.
Игровой процесс и механики сражений
Lollipop Chainsaw 2 продолжает традиции оригинального трехмерного brawler-экшена. Главная героиня Джульет Старлинг комбинирует в бою навыки чирлидинга и использование бензопилы. На текущем этапе разработки боевая система ощущается довольно «воздушной» и медленной. Несмотря на незавершенность, игра демонстрирует узнаваемый юмор франшизы, свойственный первой части.
В ходе прохождения одного из сегментов на розовой танцевальной площадке была показана битва с боссом по имени Зорби, окруженной толпой зомби. Механика сражения строится на простых действиях: игроку необходимо отбивать головы, которые босс бросает в героиню, и запускать их обратно для нанесения урона. Во второй фазе боя игроку предстоит использовать роликовые коньки, чтобы разбивать ящики и находить «живые ракеты», наводящиеся на цель.

Визуальные элементы и атмосфера
Хотя анимация многих элементов, включая запуск зомби-снарядов, выглядит сырой, некоторые аспекты игры уже сейчас вызывают положительные эмоции. Сохранилась стилистика комиксов в оформлении интерфейса, а музыкальное сопровождение подчеркивает атмосферу серии. Несмотря на то что текущее состояние демоверсии не позволяет сделать окончательные выводы, очевидно, что команда Dragami Games стремится сохранить дух оригинального проекта.

Команда разработчиков и статус проекта
Хотя проект находится под руководством Хадзиме Табаты, создатели решили пойти по пути прямого продолжения, а не выпускать спин-офф, как того ожидали некоторые фанаты. Примечательно, что решение выставить столь раннюю сборку на публичное мероприятие вызывает вопросы у экспертов, так как техническое состояние билда явно не готово к широкому показу. Например, демонстрационный заезд в парковочной зоне и последующая телепортация на танцпол сопровождались заметными техническими трудностями, которые разработчикам еще предстоит устранить до выхода игры в 2027 году.

Детали сражений и механик
Битва с боссом по имени Зорби, которую удалось протестировать, демонстрирует специфический подход к игровым ситуациям. Юмор игры проявляется в деталях: например, зомби терпеливо выстраиваются в очередь, чтобы поклоняться своей «панк-принцессе», которая в ответ отрывает им головы, превращая их в снаряды. Механика во второй фазе сражения, где Джульет использует роликовые коньки для поиска специальных «человеческих ракет» в ящиках, демонстрирует потенциал для динамичных аренных боев, даже несмотря на то, что текущие анимации объектов выглядят недостаточно проработанными. Несмотря на сырость билда и отсутствие звукового сопровождения в демоверсии, в которой удалось ознакомиться с геймплеем, прослеживается четкая преемственность с оригиналом 2012 года.






