CONTROL Resonant: новый взгляд на вселенную Remedy
Размышляя о том, как перехитрить камеру, способную остановить время, я поймал себя на мысли, что CONTROL Resonant — это не такое уж большое отступление от оригинала. Однако, вернувшись на улицы Манхэттена и уворачиваясь от атак одержимого городского автобуса, я убедился, что общего между играми не так уж много. С первых минут CONTROL Resonant создает бескомпромиссную, вызывающую головокружение дистанцию по отношению к своей предшественнице. Самым сложным для меня было принять то, насколько сильно игра отличается по геймплею и тону. Но этот непростой старт того стоил: сиквел оказался совершенно иным зверем — зрелищным, динамичным, ориентированным на ближний бой и непохожим ни на что, во что я играл ранее.

Сражайся или побеждай: боевая система и Дилан Фейден
Действие CONTROL Resonant начинается с 34-летнего Дилана Фейдена, который в 10-летнем возрасте был захвачен Федеральным бюро контроля (FBC) после инцидента в городке Ординари, штат Мэн. Он провел 17 лет в изоляции, подвергаясь экспериментам доктора Каспера Дарлинга и его команды. Его сестра, Джесси Фейден, избежала плена и в 2019 году проникла в штаб-квартиру FBC в поисках брата. Дилан выходит из семилетней комы как раз в тот момент, когда Джесси пропадает из FBC. Это происходит очень вовремя: Нью-Йорк подвергается вторжению Истязания (Hiss) — паранотуральной сущности, разлагающей всех, с кем она вступает в контакт. «Тренировки» в FBC сделали паранотуральные способности Дилана особенно смертоносными, и теперь он стремится спасти Нью-Йорк и найти сестру.
В отличие от Служебного оружия Джесси Фейден, Дилан получает «Аберрант» (Aberrant) — оружие, способное менять формы в зависимости от нужд владельца, включая двуручный молот, косу, перчатки, парные кинжалы и даже бур. Из-за этого CONTROL Resonant ощущается скорее как hack-and-slash, нежели как оригинальная игра. Она стремительна, безостановочно агрессивна и обладает собственным стилем. Дайте Дилану белый парик и красный плащ, и игра станет практически Devil May Cry.
Боевая система интуитивно понятна и невероятно приятна. Атаки ощущаются тяжелыми, а уклонения настолько быстры, что мне казалось, будто Дилан делает их за меня. Я не припомню ни одного случая, когда персонаж застревал в анимации, даже когда я переключал «Аберрант» с косы на перчатки или кнут, и такая отзывчивость мгновенно подкупает. В отличие от CONTROL, здесь вы не теряете ресурсы при смерти, поэтому поражение не влечет за собой штрафов. Древа навыков для каждого стиля боя добавляют глубины и дают дополнительный повод исследовать улицы Нью-Йорка. Собранные ресурсы позволяют открывать новые приемы и улучшать общую силу Дилана. Даже те навыки, которые вы не используете активно, увеличивают наносимый урон, так что поиск секретов или выполнение побочных квестов всегда оправданы. Артефакты, такие как талисманы или амулеты, и детальные древа пассивных навыков позволяют еще тоньше настраивать свои сборки.

Масштабные битвы и поразительные декорации
CONTROL Resonant превосходно справляется с созданием ощущения масштаба. На фоне небоскребов Нью-Йорка или разросшейся Плесени (Mold) в Парковом районе Дилан кажется крошечным. А если этого недостаточно, вам придется столкнуться с гибридом человека и резонанса, извергающим раскаленную лаву. В новой игре от Remedy есть ряд полноценных сражений с боссами — Резонантами (Resonants), каждый из которых обладает своим стилем и механиками. В одной зоне вам противостоит мутировавший художник, телекинетически швыряющий камни, в другой — пугающая сущность, похожая на Плесень, с человеческими лицами и ордой приспешников. Здесь всегда найдется большой враг, которого нужно победить, и заслуженная награда в конце.

Резонанты сами по себе представляют собой зрелище, но окружение игры достойно отдельной похвалы. Искаженная версия Нью-Йорка выглядит ошеломляюще: стены в духе «Начала» возникают посреди города, а небоскребы растут из неба, как сталактиты. Дилан учится бегать по стенам, карабкаясь по перевернутым крышам или используя их, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Я сбился со счета, сколько раз я убегал от врага только для того, чтобы полюбоваться видами. Большинство локаций пропитаны подавляющим величием, а пара сюжетных зон особенно монументальны, напоминая великолепную сцену с «Пепельницей» из CONTROL, хотя для меня оригинал все еще остается непревзойденным. Это тот тип опыта, который заставляет остановиться и оценить усилия и креативность, вложенные в игру в целом.

Знакомая, но слишком простая история
По сравнению с первой частью, сюжетная линия Resonant кажется несколько хрупкой — во многом потому, что оригинал настолько хорошо справился с постановкой и ответами на вопросы, что почти не осталось тайн. Связь между CONTROL и Resonant поначалу кажется слабой, несмотря на очевидные отсылки к FBC и первой игре. Дилан покидает Старейший дом, чтобы обнаружить Истязание на улицах Нью-Йорка. Он встречает агента Зои де Вера, которая со временем становится его куратором. В этот момент, с небольшими изменениями, игра могла бы стать спин-оффом или совершенно новой интеллектуальной собственностью. Но постепенно Remedy начинает возвращать некоторые знакомые лица из CONTROL.

Сюжетные особенности и структура повествования
В центре внимания оказываются Эмили Поуп и Саймон Ариш — их роль в оригинальной игре предопределила значимость персонажей, и теперь они демонстрируют, что именно происходило во время семилетней комы Дилана. Призрак доктора Каспера Дарлинга вновь появляется в своих видеозаписях, возвращая игроков к его чудовищным экспериментам над Диланом. Джесси также отведена важная роль в повествовании. Во многом самые сильные эмоциональные моменты CONTROL Resonant связаны именно с оригинальной игрой. Сиквел проливает больше света на события в Оудинэри, которые привели к пленению Дилана и экспериментам со стороны FBC, и эта предыстория воспринимается гораздо глубже, если вы уже прошли сюжетную линию Джесси. В игре присутствует особенно трогательная сцена, отсылающая к детству брата и сестры, но даже она кажется несколько затянутой.

Экзистенциальная угроза в CONTROL Resonant по большей части была разъяснена в первой части, поэтому чувство чуда и открытия, определявшее франшизу, здесь присутствует в меньшей степени. Часто возникало ощущение, что я на 80 процентов понимаю причины происходящего, поэтому игра не заставляла меня гадать так, как это делал оригинал. Впрочем, диалоги и взаимодействия с другими персонажами помогают подкрепить историю. Особенно блестяще прописаны реплики Зои (отдельная благодарность сценаристам и актрисе озвучивания Фрэнки Кевич, вдохнувшей в нее жизнь): агент составляет вам компанию по связи на протяжении большей части пути. Побочные задания также полны странных и удивительных моментов, таких как поиск измененного сабвуфера или починка лампочек глубоко под Старейшим домом — когда вы не заняты исследованиями города.

Живой открытый мир и исследование
Дилан находился в офисе FBC 24 года, поэтому пришло время ему выйти наружу. Смена тональности при выходе из здания поначалу кажется резкой, и часть меня надеялась увидеть больше Старейшего дома, но Resonant рассказывает иную историю. Нью-Йорк, опустошенный Ииссом, стал невероятным местом действия, и Remedy уделили время тому, чтобы сделать его по-настоящему «живым». Город выглядит так, будто его эвакуировали в спешке: в супермаркетах и кафе до сих пор горит свет, а внутри часто можно найти полезные предметы, что делает исследование оправданным. В каждой зоне есть свои головоломки, после решения которых можно получить предметы, увеличивающие максимальное здоровье или силу Дилана, а мировые события дают ценные ресурсы для получения новых пассивных навыков.

Фирменная проработка мира остается на невероятном уровне. Я сбился со счета, сколько раз игнорировал основные цели, чтобы читать документы или слушать случайные разговоры бойцов FBC, содержание которых меняется в зависимости от сюжета. Варианты диалогов позволяют выбирать разные ответы, и ваши решения меняют финал некоторых побочных квестов или то, что вы слышите от Зои. У выбора часто есть последствия, иногда в виде неспособности спасти мирного жителя, и эти моменты запоминаются, несмотря на заверения Зои, что вы сделали все возможное.

Вердикт
CONTROL Resonant движется в совершенно ином направлении по сравнению со своей предшественницей, отходя от пропитанного тайнами паранотурального стиля в пользу четко выверенного, динамичного экшена. Сюжет не вызывает такого сильного чувства изумления и любопытства, как оригинал с его загадочным мотелем Oceanview и эзотерикой FBC. Однако хорошо написанные диалоги, повествование через окружение и увлекательные побочные задания компенсируют это, предлагая взамен непревзойденный геймплей и потрясающие визуальные эффекты. Скорее всего, вы захотите запустить режим «Новая игра +» еще до завершения первого прохождения, просто чтобы снова пережить некоторые из этих сцен.






