Домой Новости Индустрия и рынок Хидео Кодзима прокомментировал прекращение финансирования Physint со стороны Sony

Хидео Кодзима прокомментировал прекращение финансирования Physint со стороны Sony

Хидео Кодзима рассказал о деталях завершения сотрудничества с Sony по проекту Physint и ответил на вопросы о будущем платформенной принадлежности игры.

1
0

После завершения выставки Tokyo Game Show геймдизайнер Хидео Кодзима дал интервью изданиям IGN и The Washington Post, в которых затронул тему прекращения финансирования проекта Physint со стороны Sony Interactive Entertainment. Ситуация вокруг игры привлекла внимание после того, как компания Microsoft подтвердила, что именно Xbox станет новым издателем будущего тайтла. В официальном заявлении студии Kojima Productions подчеркивается, что отношения с японским производителем остаются прочными, при этом разработчики призывают скептически относиться к недавним сообщениям Bloomberg о причинах разрыва сделки, так как они не базируются на официальных источниках.

Хидео Кодзима на фоне логотипов студии Kojima Productions

Подробности прекращения партнерства с Sony

Хидео Кодзима сообщил, что уведомление о решении Sony прекратить финансирование было получено в ходе Zoom-конференции в июне. Геймдизайнер отметил, что узнал о позиции SIE постфактум, при этом конкретные причины такого решения озвучены не были. В ходе бесед Кодзима неоднократно подчеркивал свою симпатию к Sony. Стоит отметить, что в публикациях прессы упоминалось участие бывшего руководителя PlayStation Джима Райана в этом проекте — Кодзима подтвердил факт личных договоренностей с ним, намекнув, что отставка топ-менеджера могла повлиять на дальнейшую судьбу инициативы.

После того как Sony вышла из проекта, студия Kojima Productions вела переговоры с различными сторонними издателями, прежде чем договориться с Xbox. По словам Кодзимы, ключевым фактором в выборе нового партнера стало их общее видение развития интеллектуальной собственности, выходящее за рамки простого финансирования разработки игры. Microsoft проявляет интерес к созданию полноценной медиафраншизы, включающей также анимацию и кино, что, по мнению разработчика, выделяет их на фоне других издателей.

Текущий статус разработки и технические вопросы

На текущий момент проект Physint находится на ранней стадии производства. Хидео Кодзима уже подготовил сюжет и концепцию игры, создал раскадровки и приступил к формированию 3D-моделей. Также ведется сканирование актеров, в том числе недавно анонсированного Билла Скарсгарда. Несмотря на это, полноценная разработка еще не развернута в полном объеме.

Что касается технологической базы, то решение по выбору графического движка до сих пор не принято. В ответ на вопрос об использовании проприетарной технологии Decima, на которой базируются игры серии Death Stranding, Кодзима уточнил, что в данный момент студия продолжает «экспериментировать» с различными инструментами. Окончательный выбор платформы еще не закреплен.

Неопределенность с релизом на PlayStation 6

Отвечая на вопрос о возможности выхода Physint на консолях PlayStation в будущем, автор проекта воздержался от прямого ответа. Он отметил, что этот вопрос стоит адресовать представителям Xbox, однако сам Кодзима не уверен в дальнейшей судьбе тайтла на платформе Sony. Он сослался на текущую стратегию Microsoft, направленную на охват максимально широкой аудитории игроков, но подчеркнул, что окончательная информация по этому поводу будет представлена позднее.

Студия также прокомментировала данные о предполагаемых финансовых проблемах и задержках проекта, о которых сообщали СМИ. В заявлении Kojima Productions указывается, что компания остается «здоровой и прибыльной», а сторонние оценки ситуации, не подкрепленные официальными комментариями, требуют осторожного восприятия. Учитывая текущий этап работы, полноценный релиз Physint, вероятно, состоится не ранее чем через четыре-пять лет.

Важным контекстом для понимания этих интервью является тайминг: как IGN, так и The Washington Post проводили беседы с Кодзимой в промежутке между известием о прекращении финансирования со стороны Sony и публикацией материала Джейсона Шрайера в Bloomberg. Этот момент критически важен, так как появление разоблачительной статьи позже могло бы существенно изменить тональность и тематику задаваемых вопросов, однако после публикации расследования дополнительных комментариев от разработчика не поступало — издание ограничилось лишь пересылкой того же заявления, что было опубликовано в социальных сетях студии.

В ходе общения с журналистами Кодзима раскрыл любопытные детали того, как именно он узнал о решении SIE. Zoom-звонок, в ходе которого было объявлено о прекращении сотрудничества, состоялся в июне. Примечательно, что изначально эта встреча была запланирована на более ранний срок, но её пришлось перенести: геймдизайнер в это время находился в Нью-Йорке на мероприятии Prada, а затем отправился в Лос-Анджелес. Только после возвращения удалось провести тот самый судьбоносный разговор.

YouTube

Особое внимание в материалах уделено внутренним процессам в Kojima Productions. По словам разработчика, он какое-то время скрывал новость о выходе Sony из проекта от своих сотрудников, прежде чем решился на откровенный разговор, пообещав команде найти альтернативные источники финансирования. До заключения сделки с Xbox студия действительно пробовала вести переговоры с другими сторонними издателями, однако, по всей видимости, те дискуссии не увенчались успехом.

Интерес представляет и вопрос собственности на интеллектуальную собственность (IP). Ранее Bloomberg сообщал, что одной из причин охлаждения отношений с Sony стало нежелание студии идти на уступки в вопросе прав: Sony полностью финансировала обе игры Death Stranding, но формально не владеет самой интеллектуальной собственностью. В случае с Physint ситуация выглядит иначе — судя по всему, Xbox получила рычаги влияния на дальнейшее использование этой франшизы, что можно расценивать как значимый компромисс со стороны Кодзимы.

Сам геймдизайнер подтверждает, что подход Microsoft кардинально отличается от того, с чем он сталкивался ранее. Он отметил: «Самое важное [в общем видении Xbox и Kojima Productions] заключается в том, что они думают не только о финансировании игры. Они думают о фильмах и аниме. Речь идет о создании новой интеллектуальной собственности в глобальном масштабе. Это более масштабная задача, и не многие издатели или разработчики обладают подобным видением». Эти слова косвенно подтверждают версию о том, что ради получения необходимых ресурсов Кодзиме пришлось пойти на уступки, на которые он, возможно, не был готов пойти в рамках сотрудничества с PlayStation.

Что касается реакции на отчет Bloomberg, то Kojima Productions прямо заявила, что информация не должна восприниматься как достоверная, так как ни одно из утверждений не было сделано «под запись» (on the record) официальными лицами. При этом студия предпочла не опровергать конкретные претензии о выходе проекта за рамки бюджета или срыве графиков, ограничившись лишь заверением в том, что компания остается «здоровой и прибыльной».

Наконец, стоит учитывать человеческий фактор в отношениях с бывшим руководством Sony. Хидео Кодзима подчеркнул, что он и Джим Райан, ушедший в отставку, лично «пожали друг другу руки» при согласовании проекта Physint. Очевидно, что именно фигура Райана была ключевым сторонником этой инициативы внутри японской корпорации, и его уход, вероятнее всего, стал тем самым триггером, который привел к пересмотру инвестиционной стратегии компании в отношении студии Кодзимы.

Источник: https://www.pushsquare.com