Хидэо Кодзима поделился новыми подробностями разработки проекта Physint и обстоятельств, приведших к смене издателя с PlayStation на Xbox. В недавнем интервью он подчеркнул, что текущий статус эксклюзивности игры остается неопределенным, а проект все еще находится на стадии экспериментов.

Стратегическое видение Xbox и развитие интеллектуальной собственности
По словам Кодзимы, ключевым фактором в выборе партнера стало стремление Microsoft не просто финансировать отдельный игровой проект, а инвестировать в развитие полноценной интеллектуальной собственности. Кодзима отметил «общее видение» с представителями Xbox: они рассматривают потенциал Physint в контексте создания сопутствующего контента, включая кино и аниме. Он сравнил этот подход с тем, как Nintendo выстраивает экосистему вокруг франшиз Mario и Zelda, задействуя фильмы и аттракционы.
Что касается вопроса эксклюзивности, Кодзима признался, что не знает точного ответа. Геймдизайнер предположил, что Microsoft, возможно, придерживается стратегии распространения контента на максимально возможное количество платформ, однако окончательное решение будет озвучено позднее.
Обстоятельства смены издателя и реакция студии
Кодзима подробно описал процесс перехода проекта в распоряжение Xbox. О том, что PlayStation прекращает финансирование разработки Physint, он узнал в июне. Это известие стало для него полной неожиданностью, так как студия имела подписанные контракты и была уверена в безопасности проекта. Кодзима отметил, что не испытывал гнева, но был обеспокоен судьбой своей студии и будущим текущих проектов.
После разрыва отношений с PlayStation, Kojima Productions обратилась к Xbox, с которой у студии уже был налажен контакт в ходе совместной работы над проектом OD. Представленная презентация Physint вызвала у представителей Microsoft восторженную реакцию, что стало отправной точкой для нового партнерства. Кодзима подчеркнул, что Xbox предоставила необходимую техническую поддержку.
Опровержение слухов о состоянии Kojima Productions
В преддверии выхода интервью студия опубликовала официальное заявление, призванное прекратить «необоснованные спекуляции» в сети. Сообщение было адресовано статье Джейсона Шрейера, опубликованной Bloomberg 11 сентября. Kojima Productions опровергла утверждения о проблемах в отношениях с PlayStation, низких показателях серии Death Stranding и трудностях в планировании производства Physint.
В официальном обращении подчеркивается, что студия остается в «здоровом, прибыльном состоянии», разработка игры совместно с Xbox продолжается, а партнерство с PlayStation сохраняется в конструктивном ключе. Кодзима призвал поклонников скептически относиться к неофициальным источникам информации, отметив, что сложившаяся ситуация имела серьезные последствия, затронувшие не только студию, но и творческих партнеров, сотрудничавших с командой на протяжении трех десятилетий.
Технические аспекты и текущий статус разработки
Несмотря на достигнутые договоренности, работа над Physint находится на очень раннем этапе. Хидэо Кодзима подчеркнул, что в настоящий момент он все еще активно экспериментирует со многими аспектами будущего проекта. Одной из ключевых нерешенных задач остается выбор игрового движка: на данный момент решение о том, какая именно технология ляжет в основу Physint, еще не принято. Кодзима не скрывает, что проекту предстоит пройти долгий путь, поэтому поклонникам не стоит рассчитывать на скорый релиз.
Геймдизайнер убежден, что Physint — один из важнейших проектов в его карьере, однако на текущем этапе он носит сугубо экспериментальный характер. Сами планы развития могут значительно измениться в течение нескольких лет — в качестве примера подобной динамики Кодзима упоминает изменения в структуре Xbox, произошедшие после того, как Аша Шарма присоединилась к команде издателя в начале 2026 года.
Закулисье разрыва с PlayStation
Описывая детали завершения сотрудничества с PlayStation, Кодзима поделился своими внутренними переживаниями. Получив в июне известие о том, что компания больше не может финансировать разработку Physint, он испытал настоящий шок. В ходе интервью он признался: «Я был в шоке и переспросил: «Что вы сказали?». Я не мог осознать сказанное, так как пребывал в полной растерянности».
Кодзима отметил, что в тот момент он осознавал общую ситуацию в индустрии: множество студий закрываются, а перспективные проекты отменяются. Однако он был уверен, что Physint находится в «безопасной зоне», поэтому известие об отказе стало полной неожиданностью. Геймдизайнер подчеркнул, что в тот момент он не чувствовал гнева или грусти, его мысли были заняты лишь вопросом выживания студии: «Моей первой мыслью было: «Что мне делать со своей студией?». Потому что мы уже подписали контракты по проектам».
Новое партнерство: путь к успеху с Xbox
Обращение к Xbox стало для Kojima Productions спасительным решением. Помимо уже упомянутой работы над проектом OD, у студии была налажена прочная коммуникация с представителями Microsoft. Кодзима отметил, что его презентация Physint для новой команды была встречена с беспрецедентным энтузиазмом. «Их первая реакция была примерно такой: «Этот питч фантастический! Мы никогда не видели ничего подобного!» Именно так все и началось с Xbox», — поделился он деталями переговоров.
Официальная позиция студии относительно спекуляций
Заявление Kojima Productions, опубликованное в социальных сетях, стало ответом на широкую волну слухов, вызванных сентябрьской статьей Джейсона Шрейера. В тексте студия подчеркивает, что обычно не комментирует домыслы, однако масштаб «необоснованных спекуляций» вынудил их нарушить молчание.
«Мы решили высказаться, поскольку эти инсинуации вокруг наших отношений с PlayStation, коммерческой эффективности франшизы Death Stranding и планирования производства Physint вышли за пределы студии. Они затронули наших фанатов, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работали на протяжении трех десятилетий», — говорится в официальном обращении компании.
Студия официально призывает аудиторию проявлять скептицизм в отношении любых утверждений, не имеющих под собой доказательств из официальных или публичных источников. Кодзима и его команда подтверждают: несмотря на то, что ситуация с отменой финансирования была крайне серьезной и имела потенциально значительные последствия для бизнеса, студия сегодня находится в здоровом и прибыльном состоянии. Разработка Physint идет полным ходом, а партнерские отношения с Sony PlayStation остаются стабильными, несмотря на смену издателя для конкретного проекта.






