Домой Новости Индустрия и рынок СМИ сообщили о готовящейся новой волне увольнений в подразделениях Xbox

СМИ сообщили о готовящейся новой волне увольнений в подразделениях Xbox

Корпорация Microsoft готовится к проведению второго масштабного этапа сокращений в игровых студиях Xbox, включая Blizzard и Halo Studios.

Игровая корпорация Microsoft, по имеющимся данным, планирует начать очередную серию сокращений штата в своих студиях уже на этой неделе. Согласно сведениям издания The Information, ссылающегося на осведомленные источники, компания намерена уволить сотни сотрудников и провести реорганизацию ряда игровых подразделений. Хотя официальный перечень затронутых структур и точное количество сокращаемых рабочих мест пока не озвучены, инсайдеры полагают, что оптимизация может коснуться издательских направлений, включая Xbox Game Studios, Bethesda, Activision и Blizzard.

Логотип Xbox на темном фоне

Особенности текущей ситуации в студиях Blizzard и Halo Studios

Особое внимание в готовящемся раунде увольнений уделяется компании Blizzard. Следует напомнить, что в июле этого года генеральный директор подразделения Аша Шарма уже проводила масштабную реструктуризацию, в рамках которой были сокращены 1600 должностей. Эти меры являются частью более крупного плана, предусматривающего общее сокращение 3200 рабочих мест до конца 2027 финансового года. В ходе первой волны увольнения затронули преимущественно другие студии, такие как ZeniMax Online и id Software, в то время как Blizzard удалось избежать серьезных кадровых потерь.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил информацию о неизбежности сокращений в Blizzard. Это вызывает резонанс, учитывая, что на текущий момент студия считается наиболее прибыльным направлением внутри структуры Xbox. Ожидаемые увольнения происходят спустя лишь несколько недель после успешного мероприятия BlizzCon, в рамках которого были анонсированы такие проекты, как Diablo V и World of Warcraft Forever.

В списке на возможную реорганизацию также значится Halo Studios. Разработчики завершили работу над проектом Halo: Campaign Evolved, который был выпущен в июле и получил смешанные оценки от игроков и критиков. В индустрии периоды после релиза игр часто становятся наиболее уязвимыми для студий, у которых нет активных текущих проектов, что соответствует практике, ранее наблюдавшейся у других крупных разработчиков.

Перспективы реализации крупных игровых проектов

На данный момент руководство Microsoft официально не подтвердило информацию о предстоящих сокращениях. Также остается неясным, сохраняют ли свою силу ранее озвученные обещания компании о том, что она не планирует закрывать или отменять уже анонсированные внутренние проекты. Ситуация остается предметом обсуждения на рынке, однако подтверждения масштабов кадровых изменений от официальных представителей корпорации пока не поступало.

Детали предстоящей реструктуризации

Ситуация с Blizzard выглядит особенно примечательной на фоне финансовых показателей компании. Несмотря на статус самого прибыльного подразделения Xbox на сегодняшний день, аналитики и инсайдеры сходятся во мнении, что сокращения здесь неизбежны. Столь жесткие меры планируются всего через несколько недель после проведения BlizzCon, где студия представила амбициозные новинки — Diablo V и World of Warcraft Forever. Тем не менее, это не стало для руководства весомым аргументом для сохранения штата в текущем виде.

Что касается Halo Studios, то их уязвимость обусловлена естественным циклом разработки. Релиз игры Halo: Campaign Evolved состоялся в июле и был встречен аудиторией довольно сдержанно, получив смешанные отзывы. Традиционно именно периоды «затишья» между проектами, когда студия переходит в фазу планирования или ранней пре-продакшн стадии, являются наиболее критическими для сотрудников — подобная практика оптимизации расходов через увольнения в эти промежутки ранее уже фиксировалась у многих других крупных разработчиков.

На данный момент остается открытым вопрос, распространяются ли ранее данные руководством Microsoft гарантии на текущий раунд реорганизации. Ранее компания официально обещала не отменять публично анонсированные внутренние проекты, однако на фоне грядущего сокращения сотен сотрудников и возможной консолидации подразделений Xbox Game Studios, Bethesda, Activision и Blizzard, уверенности в сохранении этих обязательств у экспертов становится всё меньше.

Источник: https://www.techpowerup.com