Корпорация Microsoft объявила о масштабных изменениях в структуре Xbox, в рамках которых ответственность за развитие франшизы Halo переходит к компании Activision. Согласно официальному заявлению, Activision уже приступила к формированию специализированной команды для работы над новой игрой серии. Как сообщает издание The Hollywood Reporter, будущий проект станет полноценной AAA-игрой основной линейки.

Амбициозные цели Activision в работе над Halo
Представители Activision подчеркнули, что создание следующей части Halo является для них большой честью и серьезной ответственностью. Главной задачей новой команды разработчиков станет выпуск «величайшей игры во вселенной Halo», которая смогла бы соответствовать многолетнему наследию франшизы и оправдать ожидания преданных поклонников. При этом разработчики стремятся сохранить ключевые элементы серии, благодаря которым она стала популярной.
В официальном сообщении подчеркивается, что компания уже начала подбор уникальных талантов для создания специального подразделения. Эта команда будет работать независимо от текущих планов и проектов, связанных с серией Call of Duty. На данном этапе конкретные детали сюжета или технические особенности будущей игры не раскрываются.
Поддержка существующих проектов и кадровые изменения
Несмотря на передачу основных полномочий по разработке новой игры, студия Halo Studios не прекратит свое существование. Руководитель Xbox Studios Мэтт Бути подтвердил, что часть сотрудников останется в составе Halo Studios для взаимодействия с сообществом и поддержки уже выпущенных проектов. В этот список входят такие игры, как Halo Campaign Evolved, Halo Infinite, а также сборник Master Chief Collection.
Кроме того, в рамках обновленной структуры к Activision переходят под крыло команды Rare и World’s Edge, с которыми новый разработчик Halo планирует тесное сотрудничество. Вопрос о том, кто именно войдет в основной состав создателей новой части, остается открытым. В частности, создатель образа Мастера Чифа и соавтор оригинальной Halo Маркус Лехто выразил заинтересованность в возвращении к работе над франшизой, однако официальных подтверждений его участия в проекте на текущий момент нет.
Напомним, что Microsoft активно меняет внутренние процессы в игровом подразделении, пытаясь оптимизировать работу своих ключевых студий. Передача Halo под управление Activision является частью стратегии по обновлению подходов к созданию знаковых интеллектуальных собственностей компании, чтобы обеспечить их качественное развитие в будущем.
Структурные изменения внутри игрового подразделения Microsoft
Передача полномочий Activision — это лишь часть масштабной реорганизации Xbox, которая затрагивает множество ключевых студий. Согласно анонсу, изменения коснулись не только Halo: студия Obsidian теперь будет работать в тесном сотрудничестве с Bethesda, при этом подразделение Ninja Theory подлежит закрытию. Эти шаги подчеркивают стремление Microsoft к консолидации ресурсов и оптимизации внутренней структуры для развития крупнейших интеллектуальных собственностей.
Наследие и формирование команды
В Activision подчеркивают, что осознают историческую значимость Halo, чьи игры и команды вдохновляли фанатов по всему миру на протяжении десятилетий. Формирование новой «целевой» команды (purpose-built team) для разработки следующей части серии подразумевает подбор специалистов, чьи навыки и таланты уникальны. Важным уточнением является то, что данная группа разработчиков будет функционировать полностью обособленно от текущих планов и производственных процессов, связанных с серией Call of Duty. Это должно гарантировать, что работа над Halo ведется без оглядки на другие франшизы издателя.
Судьба разработчиков Halo и влияние на индустрию
Хотя основная разработка переходит к Activision, Мэтт Бути отметил, что небольшая группа специалистов в Halo Studios продолжит свою работу. Они сосредоточатся на поддержке лояльного сообщества и техническом сопровождении уже выпущенных игр, включая Halo Campaign Evolved, а также потенциально Master Chief Collection и Halo Infinite. Стоит добавить, что сам процесс «передачи полномочий» сопровождается интересом со стороны ветеранов индустрии: Маркус Лехто, создатель Мастера Чифа, который в свое время до финального утверждения иконического образа Combat Evolved прорабатывал дизайн персонажа девять раз, публично выразил желание вновь поработать над франшизой. Хотя официальных договоренностей об участии Лехто в проекте нет, это стремление подчеркивает высокий статус франшизы в глазах легендарных разработчиков.






