Мизерный фрагмент геймплея в 4K и 60 fps уже успел заинтриговать сообщество. Рынок гоночных видеоигр давно поделен между такими гигантами, как Gran Turismo, Assetto Corsa и Forza. Однако студия Maverick Games, в которую вошли бывшие авторы серии Forza Horizon, уверена, что для свежего взгляда на жанр место еще найдется. Они представили Clutch — гоночный экшен с открытым миром и упором на глубокий сюжет. Журналисты профильных изданий посетили часовую презентацию проекта и поделились своими впечатлениями.
Ниже собраны главные тезисы из превью зарубежных коллег:
- Впечатления от атмосферы: «Clutch производит отличное первое впечатление», — отмечает автор GamesRadar+. Игра умело балансирует между профессиональными кольцевыми заездами и кинематографичным экшеном в духе самых ярких частей «Форсажа». Главный герой Тео ведет двойную жизнь: днем он выступает в престижной серии R1K, а ночью участвует в нелегальных гонках. Вместе с сестрой Кэсс ему предстоит раскрыть темную изнанку гоночной сцены Французской Ривьеры. Кстати, подпольная лига Midnight Collective возникла после того, как часть гонщиков покинула чемпионат R1K в знак протеста против внедрения ИИ, призванного якобы предотвращать аварии.
- Сценарная глубина: К работе над сюжетом привлекли Джэйми Бриттейна (Jamie Brittain), одного из создателей сериала «Молокососы». Благодаря этому история в Clutch опирается на реалии кольцевых гонок, но при этом наполнена безумными событиями. Например, в одной из сцен Тео использует автомобиль с гарпуном, чтобы вылететь из окна пентхауса и зацепиться за пролетающий мимо вертолет.
- Визуальные технологии: Проект базируется на модифицированном движке Unreal Engine 5. Действие разворачивается в Монако, и игра буквально «сочится роскошью». Инвестиции Maverick Games были направлены на детализированные лицензированные автомобили, аутентичные европейские города и качественные модели персонажей. Технология захвата мимики позволяет героям выглядеть максимально живыми не только в кат-сценах, но и в игровом мире.
Кат-сцены наглядно демонстрируют, насколько детально проработана технология захвата мимики: анимация получилась выразительной и очень живой. Достижения Unreal Engine 5 заметны не только в сценах, где камера берет лица крупным планом, но и в самом мире, когда вы просто едете по дороге. — Журналист Game Informer
- Физика и управление: Сравнений с Forza Horizon не избежать. Управление в Clutch ощущается знакомо для фанатов игр Playground Games, однако оно «чуть более жесткое» и требовательное. По мнению эксперта VGC, игра находится ближе к симуляторам, чем Forza Horizon, но до уровня iRacing или Gran Turismo ей далеко. В проекте присутствуют вспомогательные системы — подсказки торможения и перемотка, которая, по мнению прессы, реализована удобнее: игрок может сам выбирать глубину отката, а не использовать фиксированные отрезки.
Я не уверен, какие именно помощники и настройки были включены, но могу сказать точно: это чистый «симкад». Игра прощает ошибки больше, чем Gran Turismo или Forza Motorsport, но она не такая аркадная, как Burnout. По духу — где-то между Need for Speed и Forza Horizon. — Из материала GamesRadar+
- Игровые механики: В серии R1K задача стандартная — финишировать первым. В лиге Midnight Collective приоритет отдан стилю: дрифт и эффектные увороты привлекают подписчиков, которые следят за гонкой. Игроки сталкиваются с дилеммой: остаться на безопасной трассе ради победы или срезать путь, рискуя потерять расположение публики.
- Взаимодействие с миром: В Clutch можно исследовать локации пешком — например, в доме главного героя или на ночных тусовках, где происходит покупка новых машин.
- Гаджеты: Помимо гарпуна, в игре будут доступны и другие инструменты. Тот же гарпун можно использовать не только для трюков, но и для того, чтобы разворачивать полицейские машины во время погонь.
Clutch меня просто поразила. Визуальный ряд, сами гонки, сценарий, все эти мелочи вокруг — игра мгновенно стала одной из самых ожидаемых для меня. Если Maverick удастся на протяжении всей игры удержать тот темп, который она задала в первом часе, то Clutch просто обязана стать новой большой гоночной франшизой. — Автор VGC
Несмотря на восторженные отзывы, в GamesRadar+ опасаются завышенных ожиданий из-за амбициозности проекта. Креативный директор Майк Браун (Mike Brown) настаивает, что мир игры открыт для исследования, поисков коллекционных предметов и прохождения испытаний, даже если основные миссии кажутся линейными.
Релиз гоночного экшена запланирован на весну 2027 года для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлен текстовый перевод на русский язык.







