Вердикт Tom’s Hardware и технические характеристики Sony INZONE M10S II
Sony INZONE M10S II — это превосходный игровой монитор для соревновательного или казуального геймплея. Он обеспечивает четкое, текстурное, красочное изображение и дарит премиальный игровой опыт. Среди плюсов выделяются четкая, текстурная и красочная картинка, матовый экран, который справляется с отражением внешнего света лучше конкурентов, гибкие режимы частоты обновления до 720 Гц, плавный и отзывчивый игровой процесс, а также премиальное качество сборки. К минусам относятся отсутствие светодиодной подсветки и встроенных динамиков.

За годы обзоров компьютерных мониторов на Tom’s Hardware встречалось огромное количество дисплеев от производителей, чьи названия начинаются на букву А. Но существуют и менее представленные компании с таким же уровнем инженерной экспертизы и высоким качеством, как у мейнстримовых брендов. Те, кто застал эпоху ЭЛТ, наверняка помнят трубки Sony Trinitron. Это были усовершенствованные дисплеи цилиндрической формы, в отличие от выпуклых экранов других ЭЛТ-мониторов. Они не были полностью плоскими и изгибались только по одной оси, но пользователи высоко ценили их за резкое и неискаженное изображение. Сегодня все еще можно купить премиальный игровой монитор от Sony — новейший INZONE M10S II. Это 27-оледовский (OLED) дисплей с разрешением QHD и частотой обновления 540 Гц, который работает на частоте 720 Гц в HD и поддерживает Adaptive-Sync, HDR и расширенную цветовую гамму.
Характеристики Sony INZONE M10S II
M10S II построен на базе OLED-панели с нативным разрешением 2560×1440 (QHD) и частотой 540 Гц. Режим с двойной частотой обновления повышает ее до 720 Гц при разрешении HD (1280×720 пикселей). Технология Adaptive-Sync работает как на платформах AMD, так и Nvidia, а также заявлена поддержка HDR с возможностью калибровки контента HDR10. Необычной деталью является матовое покрытие экрана, в то время как практически все тестируемые OLED-мониторы глянцевые. Это покрытие чрезвычайно эффективно подавляет портящий изображение внешний свет, буквально поглощая отражения и выводя картинку без видимого зерна.
M10S II обеспечивает огромный цветовой охват, который в тестах составил почти 110% DCI-П3 (DCI-P3). Калибровка оказалась необходимой, но наградой за нее стало красиво насыщенное изображение. Для работы с фотографиями или графикой, требующей меньшего цветового охвата, предусмотрен режим sRGB. Также доступна регулировка яркости для расширения динамического диапазона с двумя настройками, оказавшими положительное влияние как на практике, так и в тестах. Пиковая яркость составляет около 475 нит в SDR-режиме и 543 нит в HDR-режиме при измерении с оконным шаблоном 25%.
Для гейминга предусмотрены статические и динамические точки прицеливания, система предотвращения мерцания OLED (anti-flicker), вставка черного кадра для уменьшения размытия при низкой частоте кадров, счетчик FPS и набор таймеров. Встроенные динамики и светодиодная подсветка отсутствуют, но есть порты USB для периферии. Защита панели реализована в виде продвинутого управления тепловыделением и опций ухода за OLED, таких как обновление панели и сдвиг пикселей (pixel orbiting). Среди новейших интерфейсов ввода-вывода имеются один DisplayPort 2.1 и два порта HDMI 2.1, а в специальный разъём 3.5 мм можно подключить пару наушников.
Управлять настройками можно с помощью комплексного экранного меню (OSD) или бесплатного приложения Sony INZONE Hub. На момент написания статьи M10S II продается за 1100 долларов, конкурируя с другими скоростными дисплеями. Хотя он не так насыщен функциями, как экран Asus ROG Swift, он обеспечивает аналогичную производительность и качество изображения.
Сборка, аксессуары и особенности конструкции
Картонная коробка M10S II полностью выполнена из картона без крошащейся пены. Панель, стойка и основание собираются без использования инструментов. Для монтажа на кронштейн предусмотрено крепление VESA 100 мм с крепежом в комплекте. В коробке также лежат кабель DisplayPort, внешний блок питания и лист наклеек INZONE на случай, если вы захотите украсить свои вещи.

Конструкция и внешний вид устройства
Самой заметной особенностью M10S II является основание с небольшой площадью опоры. При распаковке возникали сомнения в его устойчивости: это тяжелый металлический диск диаметром всего шесть дюймов. Стойка прикручивается к его центру со смещением, увеличивающим глубину почти до восьми дюймов. Конструкция выглядит так, будто легко может упасть, но проверка покачиванием доказала ее стабильность — это заслуга геометрии.
Точка поворота находится в месте соединения стойки и основания, позволяя вращать экран на 360 градусов. Также доступны наклон в пределах 5/35 градусов и регулировка высоты в диапазоне 4.8 дюйма, однако портретный режим не поддерживается. Все движения выполняются с усилием и плавно, без люфта и качания. На задней панели справа находится небольшой выступ с кнопкой питания и джойстиком для управления экранным меню OSD. Уникальной деталью является то, что светодиод питания расположен сбоку — ровно там, где нужно, чтобы подсветить руку при нажатии кнопки. Он не виден спереди, но при желании его можно отключить.
Дизайн, разъемы и управление монитора Sony INZONE M10S II
Боковой вид демонстрирует утолщение корпуса, прикрепленное к тонкому экрану на металлической пластине. Толщина составляет всего 5 мм, а рамка также узкая: 7 мм сверху, 8 мм по бокам и 12 мм снизу. Она выполнена вровень с панелью, поэтому ее не видно при выключенном питании.
Панель ввода-вывода расположена сверху и снизу и включает в себя два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 и порты USB: один восходящий (upstream) и два нисходящих (downstream). Встроенных динамиков нет, поэтому наушники можно подключить в 3.5-мм разъём. Дополнительный порт USB предусмотрен для сервисного обслуживания и обновления прошивки.
Функции экранного меню (OSD)
Нажатие на джойстик M10S II вызывает эффективно организованное экранное меню. Оно разделено на девять секций и содержит множество параметров калибровки и удобства.

Экранное меню начинается с режимов изображения, всего их восемь. Режим по умолчанию — Game (Игровой), он выглядит хорошо, но требует небольшой доработки для соответствия стандартам вещания. Остальные режимы ориентированы на конкретные типы игр или задачи, также имеется точный режим sRGB. Лучшие результаты были получены при использовании режима Standard (Стандартный) с калибровкой шкалы серого.
Раздел Gaming Assist (Игровой помощник) включает переключатели частоты обновления и режимы 24.5 дюйма, которые обеспечивают 1080 вертикальных пикселей при сохранении отображения 1:1. Таким образом, масштабирование, размывающее изображение, отсутствует. Вы также получаете уменьшение размытия движения за счет стробирования подсветки, которое хорошо работает при низкой частоте кадров и снижает яркость примерно на 30%.
Функция Anti-VRR flicker уникальна для OLED-мониторов и предотвращает мерцание при резких перепадах частоты кадров. Подсказка: если ваша видеокарта достаточно быстра, чтобы удерживать динамику выше 300 Гц, мерцания не будет. Также в этом меню находятся счетчик FPS и прицелы — как статические, так и динамические.
В меню настройки изображения (Picture adjustment) вы найдете опции переменной яркости, которые Sony называет стабилизатором яркости (Brightness stabilizer). В отличие от других мониторов, с которыми доводилось сталкиваться, положение «выключено» означает, что переменная яркость задействована полностью. Эксперименты со всеми тремя настройками показали, что лучшая гамма и, соответственно, качество достигаются на среднем уровне (Mid). Также здесь присутствуют пресеты гаммы, цветовая температура и набор RGB-слайдеров. Селектор цветового охвата отсутствует, но можно выбрать sRGB в одноименном режиме изображения.
Для ухода за панелью M10S II включает сдвиг пикселей (pixel shift), заставку экрана (screen saver) и процедуры обновления. Sony различает обновление пикселей (pixel refresh) и обновление панели (panel refresh). Обновление пикселей было запущено при первом включении тестового образца. Выбор обновления панели вызвал сообщение о том, что его следует запускать только раз в год, из чего был сделан вывод об очень агрессивной процедуре обновления.

Настройки калибровки Sony INZONE M10S II
Монитор M10S II прибыл настроенным в режим Game, который имел холодную шкалу серого и легкую гамму. Шкалу серого удалось исправить, а гамму — нет, поэтому автор обратился к режиму Standard, который оказался намного лучше. После нескольких кликов по RGB-слайдерам удалось значительно улучшить шкалу серого, гамму и отслеживание цветов.
Объем цветового охвата составляет чуть менее 110% DCI-P3, что слишком много для стандарта SDR, тем не менее, выглядит отлично. Если вам нужен sRGB, он присутствует в списке пресетов. Он обладает хорошей точностью охвата и поддерживает калибровку шкалы серого, но не регулировку гаммы.
Для контента в формате HDR модель M10S II переключается автоматически и предоставляет четыре специфических режима изображения. Режим Game работает лучше всего, и было отмечено, что он позволяет производить калибровку шкалы серого и регулировку яркости.
Игровой процесс и практическое тестирование
Маркетинг Sony для M10S II явно ориентирован на киберспорт и хардкорных геймеров, и для таких пользователей устройство полностью оправдывает ожидания. Независимо от того, нужна ли вам частота 540 Гц, монитор работает супербыстро.

Разрешение в движении идеальное, что означает одинаковую четкость движущихся объектов и фонов по сравнению со стационарными элементами. Панорамирование камеры происходит без размытия и шлейфов. Функция Adaptive-Sync работала безупречно в паре с видеокартой GeForce RTX 4090. Частота кадров в Doom Eternal на максимальных настройках детализации варьировалась от 350 до 540 fps.
У M10S II есть пара функций, разработанных для снижения размытия движения и сглаживания картинки, но в них не возникло необходимости. Функция Anti-flicker, которая также встречалась у продуктов от Asus, предназначена для устранения любого мерцания во время перепадов частоты кадров. При частой смене показателей на 80–100 fps за секунду мерцания замечено не было.
Также доступно уменьшение размытия посредством стробирования подсветки. Оно работает только при частоте ниже 270 Гц, и поскольку скорость никогда не опускалась ниже этого порога, функция не потребовалась. Чтобы ее задействовать, сначала нужно отключить Adaptive-Sync, после чего M10S II автоматически снизит частоту обновления. Функция работает хорошо и не демонстрирует признаков фазировки или двоения (ghosting).
Задержка ввода (input lag) достаточно мала, чтобы ощущать мгновенный отклик на управляющие команды во время самых яростных боевых маневров. Навыки автора находятся на среднем уровне, но преимущества этого монитора для соревновательного геймера очевидны. Режим 720 Гц ощущался супербыстрым, даже несмотря на то, что его задержка ввода ниже лишь незначительно. Полноэкранное разрешение в нем ограничено до 1280×720, но при этом можно достичь головокружительной частоты кадров.

Дополнительные режимы отображения, качество изображения и выводы
Также доступны 24,5-дюймовые режимы, при которых картинка занимает лишь часть экрана. В таком формате можно задействовать разрешение 1920×1080 при частоте 720 Гц или выбрать 2368×1332 пикселей в режиме отображения 1:1. Во всех сценариях цветопередача и четкость находятся на предельно высоком для OLED-жанра уровне.
Монитор M10S II обладает огромным цветовым охватом, составляющим почти 110% пространства DCI-P3, и это заметно как на SDR, так и на HDR-контенте. Для режима HDR предусмотрена дополнительная возможность калибровки, которой лишены большинство HDR-мониторов. Также мне понравились опции переменной яркости. Терминология здесь выглядит немного неинтуитивно: когда параметр Brightness stabilizer выключен, переменная яркость задействована на максимум. Остальные настройки — Mid и High — менее агрессивно модулируют световой поток. Я обнаружил, что наилучшая гамма и, соответственно, качество изображения достигаются при выборе опции Mid.
Будучи 27-дюймовой плоской QHD-панелью, M10S II отлично подходит для продуктивной работы и выдает чистую и красочную картинку при повседневном использовании. Мелкий текст отображается четко и без цветных ореолов. Графика и фотографии выглядят детально текстурированными, а видео смотрится великолепно. Монитор превосходно выполняет роль персонального телевизора. Единственное, чего я не досчитался, — это встроенных динамиков и светодиодной подсветки. Тем не менее, все необходимое для игр, развлечений и работы здесь присутствует.
Итоги тестирования
Модель M10S II представляет собой воплощение мечты конкурента благодаря быстрому отклику, плавной передаче движения и множеству вариантов частоты обновления и разрешений. Устройство выдает чистую и красочную картинку как для SDR-, так и для HDR-контента. Антибликовый слой входит в число лучших, что мне доводилось видеть: отблески от внешнего освещения полностью отсутствуют. Это определенно покупка премиум-класса, но нет ни одной задачи, с которой монитор не справился бы отлично.
Кристиан Эберле (Christian Eberle) является пишущим редактором американской редакции Tom’s Hardware. Он — ветеран тестирования аудио- и видеооборудования, специализирующийся на мониторах. Кристиан увлекся технологиями в 1991 году, когда собрал свой первый ПК на базе процессора 286 под управлением DOS 3.0 на умопомрачительной частоте 12 МГц. В 2006 году он прошел обучение в Институте науки об изображениях (Imaging Science Foundation) по вопросам калибровки и тестирования видео, положив начало страсти к точным изображениям, которая сохраняется по сей день. Он также является профессиональным музыкантом со степенью Консерватории Новой Англии по классу классического фагота; этот навык он успешно применял в качестве исполнителя в Оркестре армии США в Вест-Пойнте с 1987 по 2013 год. Кристиан любит смотреть фильмы и слушать высококачественный звук в своем домашнем кинотеатре, построенном по индивидуальному проекту, а также катается по тропикам неподалеку от дома на гоночном лежачем трайке ICE VTX. Кристиан наслаждается бесконечным летом во Флориде, где живет с женой и чихуахуа, и выступает с оркестрами по всему штату.






%200-5%20screenshot_large.jpg)