Механика ускорения и свобода выбора в Star Wars: Galactic Racer
В аркадных гонках, предлагающих мощные рывки дополнительной скорости, любой игрок рано или поздно становится зависимым от турбонаддува. Star Wars: Galactic Racer не является исключением, и эта механика глубоко укоренилась в игровом процессе. Большая часть сборок, которые я создавал во время прохождения одиночной кампании, определялась эффективностью двух типов ускорения, доступных для спидеров: лендспидера, спидер-байка или ским-спидера.

Первый тип — форсаж (afterburner) — менее мощный, но его можно активировать в любой момент, как только накоплен запас. Второй тип — прямоточный двигатель (ramjet) — гораздо мощнее, но требует поддержания непрерывной цепи ускорения. Если вы уберете палец с кнопки активации, перегреете двигатель до взрыва или столкнетесь с препятствием, которое замедлит вас до обычной скорости, цепочка прервется.
Оба типа ускорения можно улучшать отдельно по мере прохождения rogue-lite турниров, включающих события Galactic League на разнообразных планетарных биомах. Некоторые планеты представляют серьезную угрозу для любителей ramjet. Например, на Крейте пересечение пылевого следа конкурента мгновенно обрывает цепочку ускорения, а на «Страже 1» (Sentinel 1) такой же эффект вызывают кислотные реки. На Джакку и Лантане дополнительным испытанием становится риск перегрева, приводящего к взрыву.
Гибкость настройки и возможности транспорта
Тем не менее, концентрация на ускорении остается оптимальной стратегией независимо от типа трассы или транспортного средства. Три основных вида транспорта в Galactic Racer — это своего рода «чистые листы», на которых можно выстроить любую эффективную сборку. У каждого типа есть базовые черты: лендспидеры легче в управлении, байки могут резко ускоряться при выходе из поворотов, а ским-спидеры развивают максимальную скорость при прохождении широких, плавных дуг по оптимальной траектории.
Помимо этих характеристик, нет никаких ограничений, кроме личных предпочтений игрока. Это обеспечивает высокую степень контроля и креативности по сравнению с жесткими правилами старых аркадных гонок. Вам не нужно выбирать самый тяжелый транспорт, чтобы таранить врагов в стены, обладать специфическим корпусом для быстрой езды в поворотах или управлять самым маневренным болидом, чтобы стать «скоростным демоном». В результате все мои три вида транспорта превратились в аппараты, максимально заточенные под ramjet и afterburner, где путь к успеху лежит через увеличение длительности и мощности рывков.
Сравнение с классическими аркадами
С одной стороны, свобода выбора стратегии позволяет мне чувствовать, что я лишь слегка прикоснулся к множеству возможных сборок в кампании. С другой стороны, игра слабо стимулирует пробовать направления, не связанные с активным использованием ускорения, если цель — победа. Мои первые впечатления от игры напоминали ощущения от закрытой серии Motorstorm, где у каждого типа транспорта были свои фиксированные сильные и слабые стороны. В Motorstorm выбор байка обязывал искать возвышенности с трамплинами, а управление грузовиком вынуждало таранить соперников в грязи, причем кампания заставляла мастерски осваивать каждый тип машины на определенных трассах.
В Star Wars: Galactic Racer, хотя новые детали и способности появляются после каждой гонки и в ходе покупок во время заездов, игрок сам решает, выходить ли за рамки привычных навыков. В моем случае, как и у большинства игроков, осознавших важность скорости, всё свелось к трем стилям: гонщик на ramjet, «редлайнер» и «файрбаг». Ваша цель в гонках, гонках на выбывание и дуэлях — финишировать как можно выше. Занимать высокие позиции в начале заезда критически важно, особенно в гонках на выбывание, где участник, идущий последним, рискует быстро вылететь из списка претендентов.

Стратегия выживания и риски в Galactic Racer
Пелотон гонщиков в Galactic Racer имеет свойство быстро растягиваться. Хотя в большинстве соревнований случаются столкновения и эффектные выбивания соперников в стиле Burnout, ставка исключительно на агрессию кажется более рискованной, чем инвестиции в чистую скорость. Высокая скорость полезна в любой ситуации — едете ли вы бок о бок с оппонентом или он оторвался от вас на десять секунд. То же самое касается чрезмерной зависимости от способностей, основанных на оружии, таких как мины или ионный болт, позволяющий поразить врага впереди коротким энергетическим импульсом. Попытки сделать упор только на улучшение управляемости в поворотах также могут привести к потере преимущества на длинных прямых, коих большинство на трассах. Аналогично обстоят дела и с попытками использовать опасные природные факторы, вроде жары или заморозки: проще избегать их, чем тратить силы на превращение их в бонусы.
Все эти навыки могут быть полезны в разной степени, если представится случай, но только после создания прочного фундамента из максимальной мощности одного или обоих типов ускорения и способов её поддержания. Без этого невозможно удержаться в гонке, когда ситуация становится по-настоящему серьезной. Схожая картина наблюдается и в сетевых заездах Galactic Racer, будь то одиночные гонки или сокращенные версии многопланетных туров кампании. Хотя мои впечатления основаны лишь на нескольких предрелизных сессиях с другими журналистами и ютуберами, стили игры, ориентированные на скорость и буст, выглядят доминирующими.
Ситуация могла бы измениться, если бы игра заставляла вас выполнять конкретные задачи: совершать определенное количество выбиваний соперников, проходить короткие трассы с бесконечными крутыми поворотами или преодолевать зоны с настолько агрессивной средой, что без активного противодействия угрозам игрок был бы обречен. Некоторые испытательные полеты, встречающиеся при перемещении между планетами, действительно требуют вывести из строя определенное количество ботов, но такие вылеты проходят на взятом напрокат транспорте. Все апгрейды, превратившие ваш основной болид в галактический аналог Carson Inferno Van, в них не действуют.
Влияние поломок и дефектов на сборку
Galactic Racer умеет подкидывать неприятности, когда вы меньше всего этого ждете. Если при столкновениях вы повреждаете установленные детали, транспорт начинает барахлить, а сама деталь после гонки получает дефект, работающий в дополнение к её основному бонусу. Самый разрушительный случай я наблюдал при использовании стиля «огнеметчика» (firebug), который наделяет транспорт эффектом горения при использовании рамджета, но взамен увеличивает базовую мощность каждого рывка. Повреждение детали привело к тому, что при горении накладывался эффект удушья, который немедленно отключал рамджет. Существует деталь, предотвращающая отмену рамджета при удушье, но в том заезде мне она не попалась, и моя сборка, целиком завязанная на рамджете, полностью утратила функциональность, из-за чего я быстро выбыл из борьбы.

В другой раз я приобрел у старьевщика несколько мощных, но уже дефектных деталей со скидкой. Я надеялся продержаться до следующей встречи с торговцем, чтобы заработать кредиты на ремонт и получить мощную технику почти задаром. Однако поломки оказались настолько критическими, что я не дотянул до этого момента.
Система спонсоров и цели тура
В начале каждого забега вы выбираете одного из трех финансовых спонсоров. По сюжету они обеспечивают вас токеном для входа в тур, а на практике дают выбор дополнительных целей на планету, вознаграждая за общие результаты. У каждого спонсора есть уникальное «одолжение» — особый перк, доступный по мере роста доверия, однако сами задачи выглядят довольно стандартно и скучно. Среди них: использовать рамджет определенное количество секунд за серию событий, активировать заданное число способностей или провести определенное время на последнем месте. Вы выбираете цель, подходящую под ваш стиль игры, но выполнение может стать невозможным, если некоторые из событий тура вообще не предполагают выезд на трассу.
При каждом прыжке на новую планету спонсор оценивает ваши успехи. Если вы не выполнили цель и не финишировали в тройке лидеров в каждой гонке, будьте готовы услышать, что ваши результаты оцениваются лишь как удовлетворительные или вовсе плохие.
Механика риска и соревновательный дух Galactic Racer
В Galactic Racer игра строго оценивает и наказывает за любые ошибки, вынуждая игрока поддерживать высокий уровень конкурентоспособности. Это необходимо для сохранения ценных жетонов лиги, которые в рамках забега выполняют роль «жизней». Игрок может выбирать маршруты к финальным заездам в каждой сюжетной главе, что позволяет реже подвергать свои жизни риску: например, тестовые полеты не отнимают жетон в случае неудачи, а обычные гонки забирают его только тогда, когда количество аварий становится настолько критическим, что вы не пересекаете финишную черту даже последним.

В состязаниях типа «Элиминатор» требования выше: чтобы не потерять жетон, необходимо финишировать в первой тройке, однако такие заезды приносят больше очков, чем другие события, что служит наградой за мастерство.
Загадочные встречи и выбор пути
Помимо гонок, существуют «загадочные встречи», где игроку предстоит сделать сюжетный выбор при общении с другими участниками. Иногда вам могут предложить пари на исход будущих заездов, в других случаях — сделку, увеличивающую частоту появления определенных улучшений или наград за счет потери доступа к другим. Также встречается антагонист Кестар Бул, требующий компенсацию за повреждения своего спидера, в противном случае угрожая саботажем вашего транспорта в следующей гонке. Обычно на каждой планете игроку предлагается пройти через четыре события, поэтому за один забег можно успеть столкнуться с каждым из этих сценариев.
Подрасеры: новый уровень сложности
Особое место в игре занимает управление четвертым типом транспорта — печально известными подарейсерами. Они обеспечивают значительный скачок сложности по сравнению со спидерами: благодаря высокой скорости и специфической «парящей» конструкции, они ведут себя как настоящие профессиональные болиды. Если концентрация главного героя по имени Шейд падает хоть на мгновение, он немедленно вылетает из кабины, а транспорт разлетается на куски металла. При этом, в отличие от спидеров, внешний вид подарейсера настроить нельзя, что лишает игрока части возможностей кастомизации.
Персонажи и сюжетные акценты
Состав гонщиков в Galactic Racer оказался на удивление глубоким и привлекательным. Несмотря на то, что постоянные крики и насмешки персонажей, напоминающих посетителей кантины Мос-Эйсли, временами раздражают, они добавляют красок в процесс борьбы за первое место и подготовку к заездам в паддоке. Среди них выделяются Бидди Блас — маленький инопланетянин, похожий на крокодила, который постоянно обвиняет игрока в читерстве после поражения, и Лирен Шок — самовлюбленный наутолан, уверенный, что все хотят сделать с ним селфи.

Поклонники «Звездных войн», испытывающие ностальгию по временам «Призрачной угрозы», оценят роль Себульбы в сюжете. История вращается вокруг борьбы за контроль над Галактической лигой между злодеем Кестаром Булом и благородным комиссаром Дариусом Паксом.
Уникальность подхода Fuse Games
Компания Fuse Games заслуживает похвалы за внедрение rogue-lite структуры в свою дебютную игру. Хотя игры с элементами «рогалика» стали крайне распространены за последние пять лет, разработчики могли бы просто скопировать классическую формулу аркадных гонок. Учитывая прочный технический фундамент Galactic Racer, это тоже могло привести к созданию качественного продукта.
Тем не менее, текущая структура придает игре уникальность, позволяя постоянно дорабатывать баланс после релиза, как это принято в жанре roguelike. Несмотря на текущий перекос в сторону сборок с акцентом на ускорение, проект сделал отличный старт и обладает огромным потенциалом, способным привлечь даже тех игроков, кто изначально не планировал погружаться в этот взгляд на далекую галактику.
Помимо очевидных различий в управлении, важно понимать специфические нюансы трасс, которые могут мгновенно прекратить ваше доминирование. Например, на таких планетах, как Джакку и Лантана, вы постоянно сталкиваетесь с аномальным жаром. Это требует от игрока высокого мастерства в контроле температуры: необходимо балансировать на грани, чтобы оставаться в режиме ускорения, но при этом избежать фатального взрыва своего аппарата.

Что касается настройки транспорта, то текущая система позволяет создавать уникальные конфигурации, однако игра оставляет возможность для развития даже в узких рамках. Хотя сейчас «мета» сводится к максимальной отдаче от ramjet и afterburner, разработчики предусмотрели возможность экспериментов. Например, существуют специфические детали, которые позволяют радикально менять поведение техники. Так, упомянутая деталь, отменяющая эффект «удушья» (choked), является критически важной для выживания в продвинутых сборках, где другие модификации вынуждают ваш болид гореть или испытывать иные перегрузки при активации наддува.
Важно отметить, что структура кампании в Galactic Racer подразумевает наличие «тестовых полетов». Это уникальные события, где вам предлагают продемонстрировать навыки в строго заданных условиях. Ключевая особенность этих миссий заключается в том, что вы используете взятый напрокат транспорт, который нельзя модифицировать. Это ограничивает влияние ваших накопленных ресурсов, превращая испытание в чистую проверку водительского мастерства, где невозможно полагаться на мощные апгрейды, превращающие ваш основной спидер в неуязвимую машину.
Также стоит обратить внимание на роль спонсоров. Хотя их задания зачастую кажутся шаблонными — например, провести определенное время на последнем месте или активировать способности заданное количество раз, — их влияние на долгосрочную стратегию забега огромно. Выбор спонсора определяет не только ваши краткосрочные задачи, но и доступ к уникальным перкам, которые открываются по мере «сближения» с ними. Невыполнение поставленных целей на планете ведет к негативной оценке ваших действий, что напрямую сказывается на престиже и дальнейших возможностях в рамках одного тура.
Отдельного упоминания заслуживает механика «загадочных встреч». Это элементы случайных событий, которые вносят элемент непредсказуемости. В такие моменты вы можете столкнуться с необходимостью принимать сложные решения, влияющие на экономику вашего забега: например, согласиться на сделку, которая сделает определенные типы редких улучшений более доступными в будущих магазинах, но ограничит выбор других способностей. Это вынуждает игрока адаптироваться к изменяющимся условиям «на лету», что выгодно отличает игру от более жестких и предсказуемых аркад прошлых лет, где каждый заезд был выверен до мелочей.





