Домой Новости и тренды Индустрия и рынки Бывшие руководители Halo прокомментировали фактическое закрытие Halo Studios из-за сокращений в Microsoft

Бывшие руководители Halo прокомментировали фактическое закрытие Halo Studios из-за сокращений в Microsoft

Бывшие руководители Halo Бонни Росс и Кики Волкхилл поддержали сотрудников Halo Studios после масштабных сокращений в Microsoft.

2
0

Бывшие руководители серии Halo Бонни Росс и Кики Волкхилл высказались в поддержку сотрудников Halo Studios, которые попали под масштабные сокращения в рамках масштабной реструктуризации Xbox, проведенной компанией Microsoft. В результате резкого сокращения штата одна из бывших сотрудниц и кинематографический директор студии Джош Дэниелс сообщил в LinkedIn, что его повысили в должности и уволили в течение одной и той же недели.

Главный герой серии Halo Мастер Чиф спиной
Бонни Росс и Кики Волкхилл поддержали сотрудников после сокращений в студии

Увольнение Дэниелса стало частью волны сокращений в Xbox, из-за которой работы лишились 268 человек. Под сокращения попали сотрудники Halo Studios, других неназванных внутренних студий и управленческого звена Xbox Game Studios. В результате этих мер Halo Studios фактически сокращена до небольшой вспомогательной команды, а разработка следующей игры серии Halo перенесена в Activision, где создана специальная команда, отдельная от серии Call of Duty.

Реакция бывших лидеров франшизы на закрытие студии

Бонни Росс, бывший руководитель Halo и основательница 343 Industries, которая позднее была переименована в Halo Studios, поделилась своими впечатлениями в социальной сети LinkedIn. Она отметила, что было тяжело проснуться и узнать новости о фактическом закрытии студии, где осталось лишь небольшое число ролей. По ее словам, под удар попали сотни талантливых специалистов, включая креативщиков, дизайнеров, инженеров, продюсеров, художников, специалистов по звуку и повествованию, аналитиков данных, операционных сотрудников, лидеров сообществ и участников франшизных команд, которые вложили свою душу в игры и служение фанатам.

Кики Волкхилл, которая также долгое время руководила 343 Studios, добавила, что была опустошена из-за таких новостей. Она направила слова поддержки всем пострадавшим от увольнений в Halo Studios и других подразделениях Xbox, подчеркнув высокий профессионализм и самоотдачу команд. Волкхилл предложила свою помощь всем нуждающимся сотрудникам с рекомендациями, советами или профессиональными контактами.

Масштабные перестановки и увольнения в подразделениях Xbox

Точное количество уволенных сотрудников Halo Studios официально не раскрывается, однако, по неподтвержденным данным издания Windows Central, число сокращений исчисляется сотнями. В публикациях на LinkedIn бывшие работники отмечали, что сокращения затронули «большинство сотрудников Halo Studios», а сама студия фактически прекратила работу в прежнем формате.

Студия 343 Industries была сформирована в 2007 году после того, как создатели серии Bungie вернули себе независимость. Начиная с игры Halo: Reach 2010 года, студия разрабатывала или контролировала создание всех последующих проектов во франшизе, а два года назад была переименована в Halo Studios. Прошедшая волна сокращений и изменений в структуре Xbox также привела к грядущему закрытию британской студии Ninja Theory. Кроме того, студия Obsidian перешла под контроль Bethesda, компании Playground и Turn 10 объединились, Undead Labs стала независимой, а Rare, World’s Edge и подразделение Halo перешли под управление Activision. Сообщается, что серьезные сокращения также затронули студию Undead Labs и разработчика Age of Empires and Mythology — World’s Edge.

Масштаб кадровых потерь и детали реструктуризации Xbox

В числе пострадавших от неожиданных сокращений оказался кинематографический директор Джош Дэниелс (Josh Daniels). По его словам, ситуация развивалась стремительно: «Получить повышение и оказаться уволенным в течение одной недели — это довольно дико». Он подтвердил в LinkedIn, что стал одним из многих сотрудников, попавших под волну увольнений в Halo Studios.

Бонни Росс (Bonnie Ross) в своем заявлении подчеркнула, что от реструктуризации пострадали сотни талантливых специалистов:

  • креативщики и дизайнеры;
  • инженеры и продюсеры;
  • художники;
  • специалисты по повествованию и аудио;
  • эксперты по анализу данных и операционные сотрудники;
  • лидеры сообществ и участники франшизных команд.

Она отметила, что все эти люди вложили свою страсть в развитие Halo и работу с преданными фанатами, и призвала другие компании присмотреться к столь преданным своему делу профессионалам.

Кики Волкхилл (Kiki Wolfkill) также обратилась к пострадавшим коллегам, заявив, что ее двери открыты для всех, кому нужна помощь с профессиональными знакомствами, советами или просто поддержка в сложной ситуации.

Напомним исторический контекст: студия 343 Industries была создана в 2007 году после того, как первоначальный создатель серии, компания Bungie, выкупила свою независимость. С момента релиза Halo: Reach в 2010 году команда отвечала за разработку или надзор над всеми частями франшизы. Спустя два года после ребрендинга в Halo Studios структура фактически прекратила самостоятельное существование.

Масштабные перестановки затронули и другие внутренние команды Microsoft:

  • британская студия Ninja Theory столкнулась с надвигающимся закрытием;
  • Obsidian перешла под управление Bethesda;
  • Playground и Turn 10 объединились;
  • Undead Labs получила независимость, но при этом серьезно пострадала от масштабных сокращений;
  • Rare, создатели Age of Empires и Mythology из команды World’s Edge (также столкнувшиеся с увольнениями) и подразделение Halo перешли под контроль Activision.
Источник: https://www.eurogamer.net