Студия Embark анонсировала значительное изменение для своего экстракшн-шутера Arc Raiders. В рамках предстоящего обновления Frozen Trail, запланированного к выходу на 8 октября, в игру будет внедрена новая механика прогрессии — «Reward Pass». Система включает в себя 60 уровней наград и разделена на два трека: базовый (Free Pass) для всех владельцев игры и платный (Premium Pass).

Детали системы вознаграждений в Frozen Trail
Согласно заявлению разработчиков, игроки, завершившие прохождение всех уровней обоих треков, смогут заработать до 1350 Raider Tokens. Стоимость разблокировки премиального доступа составляет 1150 жетонов. Таким образом, при условии сохранения текущих цен, активные игроки смогут накапливать достаточно валюты для покупки следующего пропуска, фактически обеспечивая себе возможность участвовать в системе прогрессии без дополнительных вложений.
Помимо покупки за жетоны, премиальный пропуск будет доступен в составе платного дополнения Frozen Trail Collector Set. Данный набор также включает эксклюзивные косметические предметы, такие как экипировка «Ренцо», трафарет для оружия «Дыхание дракона», прическу «Боб» и 2400 Raider Tokens.
Особенности косметических предметов и кастомизации
Продакшн-директор Херардо Басурто охарактеризовал новую систему как эволюцию уже существующей механики Raider Decks. По его словам, бесплатный уровень пропуска открывает доступ к базовым косметическим предметам, включая все основные варианты экипировки. В свою очередь, премиальный уровень предлагает дополнительные возможности персонализации: цветовые вариации нарядов, прически, рюкзаки и особые скины для оружия, называемые «трафаретами» (stencils).
В компании уточнили, как работает новая система кастомизации вооружения: «Обновление вводит систему изменения внешнего вида оружия, придающую ему уникальную эстетику. Важно отметить, что характеристики вооружения при этом остаются неизменными. Трафареты можно получить разными способами, и после активации игрок получает постоянную возможность применять их к любому совместимому оружию».
Исключительно визуальные улучшения
Разработчики подчеркивают, что нововведение не влияет на баланс сил в матчах. Исполнительный продюсер Александр Грёндаль в ходе виртуального мероприятия пояснил, что премиальный путь пропуска содержит исключительно декоративные элементы. Это касается как скинов для оружия и переключателей кастомизации, так и дополнительных наград в виде премиальной валюты. По словам Грёндаля, ни один из предметов, доступных в платной части, не дает игрокам преимуществ в игровом процессе или геймплейных бонусов.
На текущий момент компания не предоставила точной информации о сроках действия каждого из сезонов пропуска, поэтому вопрос о том, будет ли у системы истекающий период актуальности, остается открытым для сообщества.

Детали работы системы «Reward Pass» и долгосрочная выгода
Система прогрессии, представленная в обновлении Frozen Trail, разработана с прицелом на долгосрочное удержание интереса игроков. Как поясняют в Embark, структура из 60 уровней позволяет не только получать регулярные награды, но и формировать финансовую модель, при которой лояльные пользователи фактически могут «зациклить» покупку пропусков. Основная математическая модель такова: потратив 1150 Raider Tokens на разблокировку премиум-уровня, игрок при полном прохождении обоих треков (бесплатного и платного) возвращает себе 1350 жетонов. Этот профицит в 200 единиц валюты при условии фиксации цен на текущем уровне позволяет заядлым игрокам приобретать будущие сезоны, полностью окупая свои вложения за счет активности в Extraction Shooter.
Важным дополнением к функционалу пропусков станет система «трафаретов» (Weapon Stencils). Разработчики уточняют, что это не просто одноразовые скины. После того как трафарет будет «изучен и поглощен» (acquired, learned and consumed), за игроком закрепляется право бессрочно применять этот визуальный стиль к любому совместимому типу вооружения. Это превращает получение трафаретов в коллекционную механику, которая расширяет арсенал возможностей для кастомизации без необходимости каждый раз тратить ресурсы на один и тот же предмет.
Эволюция Raider Decks и философия дизайна
Продакшн-директор Херардо Басурто в видеопрезентации подчеркнул, что переход от системы Raider Decks к механике Reward Pass — это закономерный шаг развития Arc Raiders. Если Raider Decks предоставляли линейный набор наград, то новый подход с разделением на Free и Premium уровни позволяет четко разграничить «базовый гардероб» от глубокой персонализации.
- Бесплатный трек: гарантирует получение всех фундаментальных косметических предметов и базовых нарядов.
- Премиальный трек: фокусируется на «премиум-слоях» кастомизации, таких как специфические цветовые вариации для одежды, уникальные прически и функциональные аксессуары вроде рюкзаков.
Исполнительный продюсер Александр Грёндаль в ходе общения с прессой уделил особое внимание вопросам честности соревновательной среды. По его словам, внедрение системы за 1150 жетонов продиктовано желанием сделать визуальное самовыражение в игре более глубоким, но при этом жестко ограничить влияние платных предметов на геймплей. «Всё, что вы видите в премиальном пути — это исключительно декоративные элементы. Мы сознательно избегаем механик Pay-to-Win, поэтому трафареты, скины и валюта внутри пропуска не дают ни единого преимущества в бою, сохраняя чистоту игрового процесса для всех категорий пользователей», — прокомментировал Грёндаль.






