Студия Invoke Studios официально подтвердила, что в грядущем проекте Warlock: Dungeons & Dragons будет представлен ограниченный набор магических способностей. Вместо внедрения огромного количества заклинаний разработчики сосредоточились на создании более гибких заклинаний с несколькими вариантами использования. Это решение продиктовано стремлением сделать управление максимально доступным при игре на геймпаде.

Оптимизация боевой системы для контроллеров
По словам руководителя студии Доминика Ге (Dominic Guay), концепция игры претерпела изменения в ходе разработки. Изначально команда рассматривала возможность добавления до 100 различных заклинаний, однако в итоге пришла к выводу, что такое многообразие негативно влияет на темп игры. Традиционные системы выбора способностей через «колесо заклинаний» замедляют игровой процесс, и разработчики решили отказаться от этого подхода в пользу прямого доступа к навыкам на кнопках контроллера.
«Прорыв для нас начался с обеспечения прямого доступа к заклинаниям на геймпаде. Когда у вас слишком большой выбор, это здорово, но это тормозит действие. Мы решили сделать систему компактнее, чтобы всё оставалось доступным», — пояснил Доминик Ге в интервью на выставке Gamescom.
Сочетание магии и ближнего боя
Ограниченный выбор заклинаний компенсируется их функциональностью и возможностью комбинирования. Каждое магическое умение привязано к определенным объектам: магическим томам, монстрам и артефактам. Игроки смогут развивать свои способности через уникальные деревья навыков. Геймплей построен на тесном взаимодействии магии и ближнего боя, создавая особый ритм сражений.
Ге подчеркнул, что игроки не смогут полагаться исключительно на дистанционные заклинания. В игре предусмотрена система управления ресурсами, ограничивающая количество доступной магии. Это вынуждает пользователей вступать в ближний бой, что соответствует истории главной героини Каатри — воительницы, ставшей чернокнижником. Игроки должны использовать магию для подготовки врагов, создавая условия для критических ударов, исходя из особенностей поведения противников.
Запуск проекта и целевые платформы
Решение сфокусироваться на более универсальных и взаимосвязанных способностях также лучше соответствует образу чернокнижника, чья магия в мире Dungeons & Dragons отличается творческим подходом. Учитывая, что механики магии в D&D охватывают практически любые действия, студия Invoke Studios тщательно подбирала заклинания, чтобы сбалансировать систему и сделать её глубокой, но при этом понятной в управлении.
Релиз игры Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год. Проект выйдет на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Философия «творческой магии» и вызовы разработки
Выбор в пользу класса чернокнижника для протагониста был продиктован тем, что «творческая магия» занимает центральное место как в повествовании, так и в игровых механиках. По словам Доминика Ге, для команды Invoke Studios было крайне непростой задачей упорядочить магическую систему игры, учитывая безграничные возможности магии в мире Dungeons & Dragons. Разработчикам пришлось проявить избирательность, чтобы не превратить арсенал героя в хаотичный набор из ста бесполезных навыков. Вместо количественного наращивания студия сделала ставку на создание синергии: заклинания теперь можно связывать друг с другом и использовать в прямой зависимости от того, как именно ведут себя враги на поле боя. Это превращает каждую стычку в тактическое испытание.
Ритм боя и тактическое преимущество
Особое внимание в геймплее уделено ритмике сражений. Заклинания служат не только инструментом урона, но и средством подготовки противника к завершающему удару. Игрок должен грамотно использовать имеющиеся способности, чтобы создать уязвимость, позволяющую нанести критический урон. Поскольку запас маны или энергии для применения навыков не бесконечен, в игру внедрена система управления ресурсами. В определенные моменты боя магия становится недоступной, что вынуждает Каатри переходить в ближний бой. Подобная динамика подчеркивает уникальный статус героини, чье прошлое воительницы гармонично сочетается с новыми оккультными силами чернокнижника.






