Домой Новости Игры Впечатления от бета-тестирования WoW: Forever и замедленного темпа игры

Впечатления от бета-тестирования WoW: Forever и замедленного темпа игры

Автор PC Gamer делится опытом игры в бета-версию World of Warcraft: Forever, размышляя о преимуществах неспешного игрового процесса в современных MMORPG.

1
0

Участие в бета-тестировании проекта WoW: Forever заставило автора PC Gamer переосмыслить подход к современным многопользовательским ролевым играм. После завершения стартовых заданий в Долине Испытаний (Valley of Trials) за орка, персонаж оказался в Дуротаре, где столкнулся со скорпионом на пути к Бритвенному Холму (Razor Hill). Схватка с противником заняла 38 секунд, в течение которых игрок медленно наносил удары деревянной дубиной. По мнению автора, этот эпизод стал примером качественного игрового опыта, контрастирующего с текущими тенденциями индустрии.

Орк сражается со скорпионом в World of Warcraft: Forever
Орк сражается со скорпионом в World of Warcraft: Forever

Замедление темпа как способ переосмысления MMORPG

Данный эксперимент проводился в рамках проверки гипотезы, возникшей после знакомства с Star Wars Galaxies: MMORPG могли бы выиграть, если бы вновь научились требовать от игрока больше времени. В эпоху, когда геймдизайн ориентирован на ускорение — стремление убивать быстрее, побеждать чаще и оперативно увеличивать цифровые показатели персонажа, — неспешный ритм кажется чем-то необычным. Современные версии World of Warcraft предполагают непрерывный поток анимаций атак и почти мгновенную гибель врагов, что делает медитативное сражение с монстром напоминанием об утраченных аспектах жанра.

Возможность насладиться окружением и планированием

Длительные 38 секунд боя позволили игроку не просто следить за прогрессом, а оценить окружающее пространство, на которое обычно не хватает времени при использовании высокоскоростных ездовых животных и постоянном применении способностей. Появилась возможность рассмотреть рассвет над красными скалами земель Орды, услышать сочетание фоновых звуков ветра и музыки. Этот временной промежуток дал шанс задуматься о развитии персонажа: какие заклинания стоит изучить в ближайшее время, какую зону выбрать для квестов или куда направляется встреченный по пути тролль-чернокнижник.

Ценность неспешного игрового процесса

Подобный подход позволяет игроку не просто следовать по «магистрали» быстрых дофаминовых стимулов, но и взвешивать варианты, размышляя над концепциями и потенциальными возможностями мира. Огромная популярность WoW: Forever подтверждает, что игроки находят удовлетворение в замедлении темпа игры, когда вместо «постоянного действия» появляется пространство для раздумий и погружения в атмосферу. Возможно, этот тренд на возвращение к истокам сможет закрепиться в индустрии надолго.

Впечатления от бета-тестирования WoW: Forever и замедленного темпа игры — иллюстрация 2 к материалу
Вид издалека на орка, сражающегося со скорпионом в WoW: Forever

Философия «потраченного» времени

Для автора статьи этот опыт стал не просто ностальгией по первому году жизни WoW, а проверкой убеждения, сформированного после недели игры в Star Wars Galaxies. Идея о том, что современные MMO стали слишком «торопливыми», кажется многим антитетичной актуальным трендам геймдизайна, где индустрия подсела на иглу ускорения. Игроки, вооруженные оптимизационными гайдами и мета-сборками из видеороликов, сами активно поощряют этот «бег наперегонки», стремясь выжать максимум игровых событий из минимума времени.

Впечатления от бета-тестирования WoW: Forever и замедленного темпа игры — иллюстрация 3 к материалу
Вид сверху на орка, сражающегося со скорпионом в WoW: Forever

Однако именно этот медитативный ритм, когда каждое нажатие кнопки имеет вес, а смерть врага не наступает мгновенно, служит отрезвляющим напоминанием о том, что было принесено в жертву ради прогресса. Когда геймер годами привыкает к «высокоскоростным» летающим маунтам и способностям, которые практически не имеют времени восстановления (off-cooldown), он теряет способность замечать мир вокруг себя.

Больше, чем просто прокачка

Ключевое отличие текущего формата MMORPG от ретро-подхода заключается в том, как игры управляют вниманием игрока. Современные проекты делают всё возможное, чтобы загнать пользователя на «автомагистраль» получения быстрых дофаминовых стимулов, лишая его критически важного ресурса — времени на размышление. Эти 38 секунд, потраченные на скорпиона, неожиданно оказались временем для анализа:

Впечатления от бета-тестирования WoW: Forever и замедленного темпа игры — иллюстрация 4 к материалу
Вид из-за спины на орка в бою со скорпионом, разделенный на три части
  • Какие заклинания стоит разблокировать в ближайшие несколько уровней?
  • Какую игровую зону выбрать для выполнения следующих квестов?
  • Куда направляется этот тролль-чернокнижник, мелькнувший вдалеке?

В условиях «затопленности» контентом у игрока часто нет возможности остановиться, чтобы взвесить варианты или просто поразмышлять о потенциальных пространствах, которые предлагает мир игры. Популярность WoW: Forever доказывает, что огромный пласт аудитории находит глубокое удовлетворение в замедлении темпа, где игра перестает быть сплошным потоком действий («blur of constant doing») и возвращается к своей первоначальной форме — месту, где хочется задержаться.

Источник: https://www.pcgamer.com