Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление программного комплекса RTX Kit версии 2026.3. В пакет вошли ключевые улучшения для разработчиков, направленные на оптимизацию графики и повышение производительности в современных играх. Одним из главных нововведений стал релиз RTX Neural Texture Compression в статусе бета-версии 0.10, а также выход RTX Mega Geometry 2.0.

Возможности RTX Neural Texture Compression для экономии видеопамяти
Технология RTX Neural Texture Compression использует алгоритмы искусственного интеллекта для сжатия текстур, при этом для их декомпрессии в режиме реального времени задействуются тензорные ядра RTX. Согласно заявленным данным, использование этого метода позволяет достичь существенной экономии ресурсов VRAM и оперативной памяти — в некоторых сценариях показатель снижения потребления памяти достигает 90%. Это открывает новые возможности для владельцев графических ускорителей с 8 ГБ видеопамяти, позволяя им запускать игры с максимальными настройками качества текстур при меньшей нагрузке на подсистему памяти.
Обновление RTX Kit 2026.3 предоставляет доступ к бета-версии инструментария, который поддерживает предварительную версию Microsoft DirectX 12 Agility SDK с линейной алгеброй для нейронных текстур в DirectX. Важной особенностью стало внедрение поддержки Windows на архитектуре Arm, что подготавливает базу для появления технологии на устройствах серии RTX Spark. Благодаря этим интеграциям разработчики получают необходимые инструменты для ускорения декомпрессии текстур силами тензорных ядер непосредственно в шейдерах DirectX.
Оптимизация детализации в RTX Mega Geometry 2.0
Второй крупной составляющей обновления стал выпуск RTX Mega Geometry 2.0. Технология предназначена для повышения уровня детализации объектов и окружения в сценах с трассировкой лучей без ущерба для производительности. Система функционирует путем конвертации сложных мешей или отдельных участков геометрии в кластеры. Новая итерация добавляет поддержку «непрерывных кластеров уровня детализации» для высокоплотных сеток. Ожидается, что первыми преимущества этой системы смогут оценить игроки в Gears of War: E-Day.
В рамках интеграции с движком Unreal Engine 5 технология RTX Mega Geometry 2.0 дополняет систему виртуализированной геометрии Nanite, позволяя увеличивать детализацию сцен. Поскольку традиционная трассировка лучей требует значительных аппаратных затрат при росте сложности окружения, новая разработка NVIDIA становится инструментом для создания масштабных, насыщенных деталями игровых миров.
Дополнительные улучшения в составе RTX Kit 2026.3
Помимо основных нововведений, пакет обновлений включает в себя следующие компоненты:
- RTX Character Rendering 1.4: улучшено сэмплирование волос дальнего поля (BCSDF) и реализована оптимизация сохранения энергии.
- RTX Dynamic Illumination 3.1: добавлена интеграция с DLSS Ray Reconstruction, а также внесены изменения в алгоритм ReSTIR PT.
- RTX Neural Shading 1.4: обеспечена поддержка новейшего инструментария предварительной версии DirectX Linear Algebra, обновлены зависимости шейдеров и сэмплов.
- RTX Texture Filtering 1.3: внедрена техника Collaborative Texture Filtering, улучшающая качество увеличения при стохастической фильтрации текстур; добавлена поддержка Windows ARM64.






