Тег: графика
Энтузиаст применил DLSS 5 к классическим DOS-играм Duke Nukem и Pong
Валерий Крыжановский адаптировал систему DLSS 5 для работы со старыми играми вроде Duke Nukem 1991 года и Pong 1972 года, используя эмуляцию DOSBox и фильтр ReShade.
Эксперименты с принудительным внедрением DLSS 5 в игры: стоит ли оно...
Автор протестировал работу DLSS 5 в играх, изначально не предназначенных для этой технологии. Результаты показали, что улучшение картинки не всегда идет на пользу визуальному стилю.
Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й...
Технология DLSS 5 от Nvidia оказалась требовательной к ресурсам и нестабильной в динамике, что заставляет владельцев RTX 4090 отложить апгрейд до выхода новых поколений GPU.
Тестирование нейросетевого апскейлинга DLSS 5 в классических играх 2000-х годов
Технология DLSS 5, изначально созданная для современных проектов на DirectX 12, была протестирована в классических играх вроде Half-Life 2 с помощью специального ПО.
DLSS 5 и обратная сторона фотореализма в играх
Технология DLSS 5 от Nvidia поднимает планку детализации лиц, но заставляет задуматься, не приводит ли погоня за машинным совершенством к потере уникальности игровых миров.
Разработчики RuneScape: Dragonwilds пообещали улучшить графику версии для Switch 2
Студия Jagex признала проблемы с качеством изображения в RuneScape: Dragonwilds на Switch 2 и анонсировала поэтапные графические улучшения.
DLSS 5 как инструмент для графического обновления классических игр
Технология DLSS 5 от Nvidia эволюционировала из метода масштабирования в нейросетевой графический фильтр, способный преображать облик игр прошлых лет.
NVIDIA выпустила обновление RTX Kit 2026.3 с технологиями RTX Mega Geometry...
Компания NVIDIA представила обновление RTX Kit 2026.3, включающее вторую версию RTX Mega Geometry и бета-версию RTX Neural Texture Compression для разработчиков игр.
Тестирование неофициального мода DLSS 5 в Cyberpunk 2077 и Red Dead...
Энтузиаст протестировал модификацию DLSS Swapper, позволяющую активировать DLSS 5 в популярных играх. Технология кардинально меняет освещение, но заметно снижает производительность.
AMD представила технологию трассировки лучей tetrahedral cages
AMD показала новую технологию трассировки лучей tetrahedral cages, которая значительно снижает нагрузку на видеопамять и ускоряет рендеринг в сценах с высокой плотностью объектов.









