Домой Новости Игры Как решить головоломки в Клара-Вудс и открыть ворота в Silent Hill: Townfall

Как решить головоломки в Клара-Вудс и открыть ворота в Silent Hill: Townfall

Полное руководство по прохождению миссии «Пропавшие детали» в Silent Hill: Townfall: как решить головоломки в Клара-Вудс и открыть ворота на Пути Атласа.

1
0

Головоломки в локации Клара-Вудс в игре Silent Hill: Townfall объединены единой целью — игроку необходимо открыть шкафчики сотрудников CEG и разблокировать ворота на Пути Атласа. Эти ворота, также известные как странные ворота, ведут к штаб-квартире CEG, однако для их открытия требуется специальный предмет. Получить его можно только путем прохождения трех небольших головоломок в Клара-Вудс: загадки с дискетами, загадки с аудиокассетами и головоломки с плачущим стихотворением. Данное руководство подробно описывает, как успешно завершить миссию в Клара-Вудс и открыть ворота на Пути Атласа.

Странные ворота на Пути Атласа в Silent Hill Townfall
Странные ворота на Пути Атласа в Silent Hill: Townfall

Подготовка к миссии и поиск первых подсказок

Во время прохождения миссии «Пропавшие детали» в Клара-Вудс персонаж по имени Саймон получает приглашение в штаб-квартиру CEG, однако дорога оказывается перекрыта загадочными воротами на Пути Атласа. Главная задача в регионе Клара-Вудс заключается в создании секретного предмета, необходимого для преодоления этого препятствия.

Для начала нужно встать спиной к странным воротам и зайти в почтовое отделение, расположенное справа, где можно сохранить игру. Оттуда следует двигаться на север по Просперо-Уэй и пересечь парковку персонала CEG в западном направлении. Продолжайте идти на запад до шкафчиков сотрудников CEG, где находится основное испытание региона — головоломка с корпоративными шкафчиками. Откройте компьютер и прочитайте оба электронных письма. Если разблокировать каждый шкафчик из списка, игрок получит деталь, необходимую для открытия ворот.

Чтобы открыть любой шкафчик, требуется найти его идентификационную карту — листок бумаги со штрихкодом. Штрихкод нужно отсканировать с помощью сканера у шкафчиков сотрудников CEG, после чего система выдаст код от замка. Первый идентификационный код, принадлежащий шкафчику под номером 75, находится на стойке рядом со сканером штрихкодов: сканер показывает комбинацию 184. Используйте ее, чтобы забрать сигнальный пистолет и несколько патронов к нему.

Остальные штрихкоды спрятаны в жилых домах сотрудников. После прочтения электронных писем эти здания автоматически отмечаются на карте (уровень Клара-Вудс — Верхний уровень). Чтобы получить ключ от дома 5 на Саут-Брей, необходимо открыть шкафчик «находок и потерь», используя код 772, о котором говорится в одном из писем. Шкафчик находок находится возле телефона.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 2 к материалу
Путь от ворот на Пути Атласа до шкафчиков сотрудников CEG в Клара-Вудс

Как решить головоломку с дискетами в доме 5 на Саут-Брей

Получив ключ от дома 5 на Саут-Брей, можно отправляться к первой точке назначения. Покинув шкафчики сотрудников CEG, поверните направо и перейдите площадь Атласа. Поднявшись наверх по правую сторону, вы найдете входную дверь. Будьте осторожны, так как внутри находится монстр. Наверху на прикроватной тумбочке следует взять ключ от футляра для дисков. В комнате с компьютером этот ключ используется для сбора трех дискет. Попытка прочитать их содержимое покажет, что вторая дискета повреждена.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 3 к материалу
Сканер штрихкодов идентификационных карт у шкафчиков сотрудников CEG

Вернитесь на площадь Атласа и поверните направо на Путь Атласа, где расположен компьютерный магазин Атласа. В подсобном помещении снова используйте ключ от футляра для дисков, чтобы забрать программное обеспечение Fix-A-Disk. Возвращайтесь к дому 5 на Саут-Брей, опасаясь монстра, который мог появиться внутри магазина.

Вернувшись к компьютеру в доме 5 на Саут-Брей, вставляйте дискеты в следующем порядке:

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 4 к материалу
Шкафчик сотрудников CEG, содержащий ключ к дому 5 на Саут-Брей
  • Вставьте дискету с программой Fix-A-Disk и запустите приложение.
  • Вставьте вторую дискету и выберите пункт восстановления.
  • Вставьте первую дискету.
  • Снова вставьте вторую дискету.
  • Включите стоящий слева принтер, вставьте третью дискету и нажмите кнопку печати.

На распечатанном листе указан код 956. Введите эту комбинацию на черном ящике рядом с компьютером, чтобы получить идентификационную карту для шкафчика №17. Вернитесь к шкафчикам сотрудников CEG, отсканируйте штрихкод и откройте шкафчик 17 с помощью пин-кода 575. В награду вы получите механическую деталь (одну из частей, необходимых для открытия ворот на Пути Атласа) и болторез.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 5 к материалу
Головоломка с дискетами в доме 5 на Саут-Брей

Как решить загадку со стихотворением в доме 6 на Норт-Брей

Снова пересеките площадь Атласа, чтобы добраться до верхнего уровня Клара-Вудс. Воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть торговый квартал, через который можно пройти к дому 6 на Норт-Брей. На втором этаже в одной из спален находится еще один запертый черный ящик. Оставленное на стуле рядом с ящиком плачущее стихотворение служит подсказкой: в первом абзаце упоминаются лодки, во втором — арки, а в третьем — дети. Вам необходимо найти картины и фотографии с изображением лодок, арок и детей в доме 6 на Норт-Брей и сосчитать их. Полученные числа в том же порядке, что и в стихотворении, составят код.

  • Пейзаж в той же комнате, где стоит черный ящик, содержит семь лодок.
  • Рисунок в спальне изображает три арки.
  • Картины в гостиной показывают шестерых детей.

Таким образом, для открытия ящика в резиденции 6 на Норт-Брей используется пин-код 736. Внутри обнаружится идентификационная карта для шкафчика сотрудников под номером 204.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 6 к материалу
Ворота, ведущие к дому 6 на Норт-Брей

Как решить головоломку с аудиокассетами в доме 5 на Аппер-Брей

Вместо возвращения к шкафчикам сотрудников CEG эффективнее пойти на восток и по эстакаде добраться до дома 5 на Аппер-Брей. Войдите в дом и найдите небольшую корочку в одной из спален на втором этаже. Откройте ее, заберите «вчерашнюю кассету» и направляйтесь к письменному столу на втором этаже, где стоит магнитофон. Замените «сегодняшнюю кассету» на «вчерашнюю кассету» и нажмите воспроизведение. Оставив магнитофон, вы обнаружите, что действительно переместились в прошлое.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 7 к материалу
Головоломка с кассетами в доме 5 на Аппер-Брей

Внизу на журнальном столике заберите «завтрашнюю кассету». На кухонном столе найдите записку со словами: «Сегодня моим номером было 192». Теперь вернитесь к магнитофону и прослушайте «завтрашнюю кассету». Внизу в гостиной найдите записку с текстом: «Сегодня моим номером было 125». Заберите кассету с надписью «Не воспроизводить» на кухне, вернитесь к магнитофону, проигнорируйте предупреждение в названии и проиграйте её. Возьмите ключ от задней двери на кухонной столешнице, но остерегайтесь монстров, появившихся вокруг дома.

Включите «сегодняшнюю кассету», чтобы вернуться в текущее время, и воспользуйтесь ключом от задней двери, чтобы выйти в небольшой двор за домом 5 на Аппер-Брей. Внутри сарая подберите аммонитовый диск. Снова включите «вчерашнюю кассету», чтобы запустить аммонитовый диск на компьютере. На экране появится длинная последовательность трехзначных кодов. Как показали записки, число 192 было вчерашним кодом, а 125 — завтрашним, что означает, что сегодняшний код находится ровно посередине между ними: 129.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 8 к материалу
Решение головоломки с кассетами и аммонитовым диском в доме 5 на Аппер-Брей

Включите «сегодняшнюю кассету» еще раз и введите код 129 на коробке, чтобы получить идентификационную карту для шкафчика №94.

головоломки в Клара-Вудс — иллюстрация 9 к материалу
Место расположения головоломки с воротами в регионе Клара-Вудс

Как собрать устройство и открыть ворота на Пути Атласа

Вернитесь к шкафчикам сотрудников CEG и отсканируйте собранные штрихкоды. Введите пин-код 971 для шкафчика 204, а затем используйте пин-код 490 для шкафчика 94. В результате вы получите последние две механические детали, необходимые для открытия ворот на Пути Атласа в Silent Hill: Townfall. Откройте инвентарь и объедините три собранные части вместе, чтобы получить готовое механическое устройство.

Поместите получившийся предмет в специальный слот с левой стороны странных ворот. Это позволит вам покинуть Клара-Вудс, успешно завершить миссию «Пропавшие детали» и пройти к штаб-квартире CEG.

Источник: https://www.polygon.com