Поклонники шутеров часто выбирают одного любимого персонажа из огромного списка — будь то Ash, Smoke, Fuze, Hibana или кто-то еще. Однако в пошаговом тактическом ответвлении Rainbow Six Tactics от компании Ubisoft такие привычки придется изменить. Новые внутригровые механики усталости и ранений заставят геймеров регулярно перетасовывать состав и пробовать других героев на различных миссиях.

Как рассказал игровому изданию TechRadar Gaming на выставке Gamescom игровой директор Марциал Потрон, разработчики намеренно внедрили эти системы, чтобы стимулировать пользователей использовать весь доступный арсенал инструментов и постоянно менять ростер бойцов. По словам Потрона, операторы остаются людьми, поэтому спецназовцы могут на какое-то время выбыть из строя после получения ранения в ходе задания. В отличие от Rainbow Six Siege, где здоровье персонажей полностью восстанавливается в начале каждого нового раунда, в тактическом спин-оффе цена ошибки гораздо выше.
Как работают системы ранений и усталости в игре
Директор проекта подчеркнул, что ранения и усталость призваны напомнить пользователям о человеческой природе оперативников. Пуля представляет смертельную опасность, поэтому предварительная разведка перед началом операции играет важнейшую роль. Пренебрежение разведкой может привести к тому, что скрывающийся враг ранит бойца, после чего тот окажется недоступен для выбора на протяжении двух следующих миссий.
Система усталости выполняет аналогичную функцию и заставляет командиров отряда перестраивать состав каждый раз перед отправкой команды на задание. Хотя кому-то это может показаться ограничением, игра будет подсказывать, какие именно персонажи лучше всего подходят под конкретные задачи. Например, для миссии по спасению заложников взрывчатка Ash окажется не лучшим выбором, поэтому в данном случае эффективнее использовать специалиста ближнего боя или более точного оперативника.
Стратегический подбор команды под конкретные угрозы
Марциал Потрон отметил, что состав отряда потребуется корректировать в зависимости от противников, с которыми сталкиваются игроки, поскольку каждый оперативник создан для противодействия определенным типам врагов. С одной стороны, человеческий фактор создает временные трудности из-за травм, с другой — сильной стороной персонажей остается их высокая эффективность против конкретных боевых вызовов.
Релиз пошаговой стратегии Rainbow Six Tactics запланирован на 2027 год. Проект выйдет на персональных компьютерах, а также на игровых консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Новые механики призваны полностью изменить привычный по Rainbow Six Siege подход, когда фанаты годами играют за одного и того же любимого персонажа. В тактическом спин-оффе игрокам придется активно экспериментировать со всем доступным списком бойцов.
Особенности планирования и тактического подбора
Как пояснил игровой директор Марциал Потрон в интервью TechRadar Gaming на выставке Gamescom, игра заранее подсказывает геймерам, какие оперативники оптимально подходят под специфику предстоящих задач.
- Для операций по спасению заложников взрывчатка Ash не подойдет — здесь гораздо эффективнее проявят себя специалисты ближнего боя или бойцы с высокой точностью.
- Состав группы необходимо постоянно перестраивать в зависимости от противостоящих сил, так как каждый агент задуман как эффективный контрпик против определенных типов противников.
- Подобный баланс объединяет негативную сторону человеческого фактора (риск получить травму) с позитивным аспектом узкой специализации оперативников под конкретные боевые вызовы.
Платформы и дата выхода
Полноценный релиз пошаговой стратегической игры Rainbow Six Tactics намечен на 2027 год. Проект появится на персональных компьютерах (PC), а также на домашних консолях текущего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.





