Домой Гайды Гайд по выбору оружия и способностей в начале Control Resonant

Гайд по выбору оружия и способностей в начале Control Resonant

В прологе Control Resonant игроки выбирают основное и второстепенное оружие, а также первую способность. Разбираемся в характеристиках каждого варианта для выбора оптимального стиля игры.

В прологе Control Resonant перед игроком встает выбор основного и дополнительного оружия, а также начальной боевой способности. Несмотря на то что каждое из трех предложенных направлений имеет свои особенности, важно выбрать вариант, соответствующий вашему стилю игры. Игрок ограничен этим выбором до окончания пролога, однако в дальнейшем можно сбрасывать параметры оружия, талантов и способностей в локации Gap с помощью специальных предметов. Благодаря патчу первого дня, получить такие расходники стало проще, поэтому не бойтесь экспериментировать с билдами.

Герой заряжает молот в игре Control Resonant.
Герой заряжает молот в Control Resonant

Выбор основного оружия в начале игры

Ваше первое оружие определяет основу боевого стиля:

  • Cleave: топор, который наносит повышенный урон врагам, атакованным со спины. Основная задача — подбрасывать противников в воздух, временно оглушая их. Прокачка этого оружия увеличивает урон по воздушным целям и ускоряет заполнение шкалы ошеломления (falter).
  • Strike: двойные мечи, ориентированные на критические удары. Хотя у них самый низкий базовый урон, это самое быстрое оружие в игре. Оно ускоряет проведение комбо-финишеров и усиливает боевые способности. Этот вариант лучше всего подходит игрокам, предпочитающим ближний бой и агрессивную тактику.
  • Glaive: коса с широким радиусом поражения, идеальная против групп противников. Она обладает самым высоким базовым уроном и эффективна для генерации энергии, что позволяет чаще использовать способности.

Хотя каждое оружие по-своему полезно, Strike выглядит наиболее универсальным выбором. Его способность усиливать финишеры и активные навыки позволяет создать сильную сборку, несмотря на необходимость находиться вблизи врагов.

Второстепенное оружие и его полезные свойства

Второстепенный слот в Control Resonant чаще выполняет вспомогательную роль, дополняя ваш основной арсенал:

  • Crush: массивный молот, способный сбивать врагов с ног и пробивать броню. Также он необходим для открытия металлических дверей при исследовании мира.
  • Extend: хлыст для атак по площади в конусе перед игроком. Заряженные атаки наносят больше урона и вызывают ошеломление, что полезно, если вашему основному оружию не хватает контроля толпы.
  • Drill: инструмент, который накладывает эффект ослабления на врагов, делая их более уязвимыми к боевым способностям. Это особенно эффективно в битвах с боссами.

Рекомендуется выбирать Crush или Drill, так как они предоставляют уникальные утилитарные преимущества, которых не хватает базовым видам оружия.

выбор оружия в Control Resonant — иллюстрация 2 к материалу
Выбор из трех вариантов основного оружия в прологе

Лучшая стартовая боевая способность

После победы над резонансом в прологе вам предстоит выбрать первую активную способность:

  • Barrage: запуск снарядов во врагов. Обладает низкой стоимостью энергии и хорошим уроном, что позволяет использовать умение часто.
  • Volatile Anomaly: призыв сферы, которая обстреливает противников снарядами. При повторном использовании сферу можно бросить, нанеся значительный урон. Это умение эффективно накапливает ошеломление, позволяя выполнять добивания.
  • Shield: создание барьера, поглощающего урон. Также позволяет наносить урон при рывке в сторону противника.

Оптимальным выбором станет Volatile Anomaly. Эта способность не только помогает быстрее ошеломлять мелких врагов, но и активирует талант «Доминирование», который значительно повышает урон в ближнем бою. Комбинирование этого таланта с добиваниями позволит вам дольше оставаться в бою и эффективно восстанавливать здоровье.

выбор оружия в Control Resonant — иллюстрация 3 к материалу
Варианты второстепенного оружия для выбора

Дополнительные сведения о механиках сброса и прогрессии

Важно помнить: хотя сброс параметров в локации Gap значительно упрощает жизнь, «предмет сброса» — это узкоспециализированный расходник. Он не обнуляет весь билд целиком, а воздействует отдельно на оружие, боевую способность или таланты. Это означает, что если вы решите кардинально изменить направление развития персонажа, вам потребуется как минимум три таких предмета. Однако не стоит переживать из-за выбора в прологе: благодаря патчу первого дня доступность этих ресурсов была повышена, что развязывает руки для тестирования различных сочетаний характеристик уже на ранних этапах игры.

Глубокий анализ боевых стилей оружия

Выбор основного оружия не только определяет тип атак, но и задает ритм всей вашей игре:

  • Cleave (Топор): Это лучший выбор для тех, кто предпочитает тактическое преимущество и не хочет давать врагам ни единого шанса на ответный удар. Способность поднимать цели в воздух делает их абсолютно беспомощными, а по мере прокачки персонажа урон по «воздушным» противникам возрастает, что создает мощную синергию с эффектом подбрасывания.
  • Strike (Двойные мечи): Несмотря на малый базовый урон, именно этот тип оружия позволяет быстрее всего завершить серию ударов и выполнить комбо-финишер. Это ключевой момент для билдов, завязанных на использовании специальных приемов, так как мечи буквально «заряжают» ваши боевые навыки быстрее, чем любое другое оружие. Единственный существенный минус — малая дистанция атаки, что делает персонажа уязвимым при столкновении с большими группами врагов.
  • Glaive (Коса): Если вы скучаете по механикам метания снарядов из оригинальной Control, этот вариант станет идеальным. Коса — лидер по генерации энергии, что позволяет практически без пауз использовать способности. Это самый сильный вариант на низких уровнях благодаря внушительному базовому урону.

Роль второстепенного оружия

Второстепенное оружие в Control Resonant редко становится основным источником урона, так как большинство комбо-финишеров привязано именно к первичному арсеналу. Вторичные формы лучше рассматривать как инструменты для решения специфических задач:

выбор оружия в Control Resonant — иллюстрация 4 к материалу
Доступные боевые способности после прохождения пролога
  • Crush: Помимо разрушения брони и оглушения, молот является важным инструментом для исследования локаций. Металлические двери, которые вы будете встречать в игровом мире, открываются только с его помощью. Это «самое приятное» оружие в плане тактильных ощущений от боя.
  • Extend: Его главная ценность — конусная область поражения. Идеально подходит для ситуаций, когда вас окружают, позволяя компенсировать отсутствие массовых навыков у основного оружия. Важно освоить «идеальную зарядку» атаки — она дает значительный бонус к урону и показателю ошеломления.
  • Drill: Эффект ослабления (weakened) критически важен для сражений с боссами. Ослабленные враги получают значительно больше урона от ваших способностей и быстрее входят в состояние ошеломления. Хотя на старте, когда доступно мало способностей, польза от него кажется неочевидной, к середине игры, когда в слотах будет до шести навыков, это оружие станет незаменимым.

Почему Volatile Anomaly — лучший выбор для старта

Данная способность уникальна: это единственный навык из трех, который позволяет вам продолжать полноценно атаковать мечами или топором в то время, как вызванная вами сфера продолжает вести огонь по противникам. Основная польза заключается в накоплении шкалы ошеломления у слабых врагов: это позволяет чаще выполнять добивания. Именно через добивания активируется талант «Доминирование», который является фундаментом вашего урона в ближнем бою. Чем чаще вы поддерживаете статус «Доминирования», тем быстрее восстанавливается здоровье и тем выше ваша выживаемость при встрече с несколькими тяжелыми противниками одновременно.

Что касается альтернатив: Barrage хорош своей гибкостью (вы можете выпускать снаряды как очередью, так и по одному), а Shield — это ваш спасательный круг, если вы не уверены в своей реакции при уклонении. Щит поглощает урон пропорционально вашему уровню энергии, а рывок в противника с активным барьером наносит дополнительный, пусть и небольшой, урон.

Источник: https://www.polygon.com