Британская студия Jagex, выпустившая на прошлой неделе приключенческую игру в открытом мире RuneScape: Dragonwilds для консоли Switch 2, официально отреагировала на жалобы игроков. Пользователи массово сообщали о проблемах с четкостью картинки и размытости визуального ряда в этой версии проекта. Разработчики признали текущее состояние игры неудовлетворительным и пообещали исправить ситуацию в рамках долгосрочной поддержки.

Причины технических проблем и план оптимизации
В обращении к сообществу представители Jagex пояснили, что при разработке RuneScape: Dragonwilds для Switch 2 команда сознательно сделала выбор в пользу стабильности частоты кадров, принеся в жертву общее разрешение и детализацию графики. Авторы назвали достигнутый показатель кадровой частоты «хорошим стартом», однако подтвердили необходимость доработок для соответствия ожиданиям игроков.
Размытость изображения, которую отмечают владельцы консоли, вызвана слишком низким выходным разрешением. В Jagex заявили, что быстрого исправления одним «магическим» патчем не будет — вместо этого студия планирует выпускать ряд постепенных обновлений. Процесс улучшений разделен на два этапа:
- Краткосрочные оптимизации: работы, рассчитанные на ближайшие несколько недель.
- Долгосрочные архитектурные изменения: переход на более свежую версию игрового движка Unreal Engine 5.8.
На данный момент игра функционирует на версии Unreal Engine 5.6. В процессе отладки и сертификации на всех платформах разработчики не успели перейти на 5.7, а выпуск версии 5.8 открыл новые возможности, включая технологию Lumen Lite. По словам команды, это решение особенно важно для оптимизации игры под аппаратное обеспечение Switch 2.
Взаимодействие с Nintendo и дальнейшая поддержка
Разработчики подчеркнули, что находятся в постоянном контакте с представителями Nintendo по вопросам обработки патчей и обновления информации в eShop. Jagex стремится привести демонстрационные материалы в полное соответствие с тем, как игра выглядит на «железе» Switch 2, включая реальное отображение разрешения.
Кроме того, в пятницу команда планирует выпустить очередной хотфикс, который обновит клиент до версии 1.0.0.5. Полный список изменений доступен на официальном сайте игры. В ближайшем будущем студия продолжит собирать отзывы пользователей, чтобы обеспечить максимально качественный опыт игры как в портативном, так и в стационарном режиме использования консоли.
Технические детали и планы по модернизации движка
Переход на Unreal Engine 5.8 является ключевым элементом стратегии Jagex по улучшению визуальной составляющей RuneScape: Dragonwilds. Разработчики делают особую ставку на технологию Lumen Lite, которая интегрирована в эту версию движка. По задумке авторов, внедрение данного инструментария должно принести значительные оптимизации именно для систем с ограниченными аппаратными мощностями, что критически важно для корректной работы игры на Switch 2.
В студии открыто признают, что текущее состояние визуальной части не соответствует их внутренним стандартам качества, как командным, так и личным — многие сотрудники Jagex являются давними поклонниками консолей Nintendo. Именно поэтому поддержка Dragonwilds рассматривается как проект с долгосрочной перспективой, выходящий за рамки релиза версии 1.0.
Взаимодействие с платформодержателем и прозрачность материалов
Важным аспектом коммуникации с Nintendo стало обсуждение не только технических правок, но и корректности представления продукта в цифровом магазине. Разработчики активно работают над тем, чтобы привести все рекламные активы в eShop в полное соответствие с реальностью. В компании подчеркнули, что теперь предоставляют материалы, которые были сняты непосредственно на аппаратных настройках, соответствующих спецификациям Switch 2, включая целевое разрешение дисплея. Это было сделано в том числе и для того, чтобы избежать расхождений, подобных тем, что наблюдались в трейлере к Nintendo Direct.
«Мы не хотим вводить игроков в заблуждение. Наши новые демонстрационные материалы больше не находятся в диссонансе с тем, что пользователи видят на экранах своих консолей, так как они захвачены на симулированных настройках оборудования, идентичных спецификациям Switch 2», — отмечают представители Jagex.
Студия пообещала, что каждое найденное и реализованное улучшение графики будет оформляться в виде отдельных патчей, которые будут выпускаться по мере готовности, не дожидаясь формирования масштабных контентных обновлений. Такая «инкрементальная» модель развития призвана постепенно довести качество картинки до уровня, который оправдает ожидания фанатов и самой команды разработчиков.






