Домой Новости Embark Studios протестирует кооперативный режим в Arc Raiders

Embark Studios протестирует кооперативный режим в Arc Raiders

В октябре 2026 года в шутере Arc Raiders пройдет недельное тестирование выделенного PvE-режима. Разработчики реагируют на высокий запрос сообщества на кооперативный геймплей.

0
0

Студия Embark Studios анонсировала запуск тестирования выделенного кооперативного PvE-режима в шутере Arc Raiders. Проверка запланирована на период с 13 по 20 октября 2026 года. Решение о проведении теста было принято на основе анализа игровых данных и многочисленных отзывов сообщества, которые свидетельствуют о растущем интересе пользователей к совместному прохождению без участия в сражениях с другими игроками.

Скриншот игрового процесса шутера Arc Raiders с участием группы игроков

Особенности нового режима и механика выбора

В отличие от текущей системы, где подбор игроков осуществляется на основе уровня их агрессии, новая функциональность позволит самостоятельно переключаться между классическим PvPvE-режимом и чисто кооперативным PvE-вариантом. Важной особенностью станет полное отключение урона по союзникам, что исключит случайные попадания по партнерам по команде.

В PvE-режиме сохранятся привычные форматы групп: «Соло», «Дуэты» и «Трио», причем все типы команд будут взаимодействовать в рамках одних сессий. При этом разработчики подчеркивают, что рейтинги подбора для PvE и PvPvE будут обрабатываться раздельно. По итогам тестирования Embark Studios оценит целесообразность внедрения постоянного PvE-режима в игру, отмечая, что текущий тест не является гарантией его окончательного появления в будущем.

Изменения в экономике и поведении ИИ

Обновление принесет корректировки в систему наград и игровой процесс для всех категорий игроков. Чтобы компенсировать сниженные риски в PvE, участники этого режима будут получать добычу меньшей ценности. В то же время PvPvE-сессии получат немного увеличенные базовые показатели стоимости лута.

Параллельно с этим студия внесла изменения в искусственный интеллект NPC. Чтобы поддержать уровень напряжения в игровых сессиях, противники (Арки) станут более агрессивными. Теперь враги будут перенацеливаться на сбитых с ног персонажей, если те начнут совершать движения, находясь в состоянии нокаута.

Статистика популярности кооперативного режима

Данные, опубликованные Embark Studios, подтверждают значительный интерес к кооперативной составляющей. Согласно внутренней статистике, до 37% игроков в Arc Raiders предпочитают исключительно кооперативный стиль прохождения, и это число стабильно растет с момента запуска «дружелюбных» серверов.

Общее распределение предпочтений аудитории выглядит следующим образом:

  • 37% составляют игроки, выбирающие исключительно дружелюбный кооператив;
  • 27% — игроки, предпочитающие смешанный стиль игры;
  • 34% — приверженцы чистого PvP, численность этой группы остается стабильной с момента релиза.

Исследование также показало, что более 70% «дружелюбных» игроков и 40% фанатов PvP выражают желание сократить количество враждебных столкновений. В общей сложности 51% опрошенной базы пользователей проявили интерес к появлению специализированного PvE-варианта, так как многие игроки стремятся полностью избегать PvP-конфликтов, часто сталкиваясь с разочарованием из-за тактик кемпинга или «крысятничества» со стороны оппонентов.

Предыстория и эволюция подхода

Ранее Embark уже предпринимала попытки адаптировать игру под нужды мирных пользователей, внедряя так называемые «дружелюбные лобби» (friendly lobbies). В этих сессиях система матчмейкинга автоматически группировала неагрессивных игроков вместе после того, как они доказывали свою приверженность PvE-стилю игры. Однако новый подход кардинально отличается от этой системы: если раньше подбор основывался на анализе поведения и уровня агрессии, то теперь разработчики дают игрокам право выбора через прямое переключение режимов. Это стало ответом на выявленные «точки трения», когда игроки, предпочитающие мирное прохождение, зачастую пытались полностью уклониться от стычек с другими пользователями, что создавало негативный опыт из-за распространенных тактик засады и «крысятничества».

Особенности работы ИИ и баланс напряженности

Студия уделила особое внимание тому, чтобы переход на PvE-модель не превратил игровой процесс в слишком легкую прогулку. Чтобы сохранить высокий уровень напряжения даже в отсутствие реальных противников-людей, разработчики провели калибровку алгоритмов NPC. Особо отмечается, что «Арки» (Arcs) теперь стали умнее и агрессивнее: если сбитый с ног игрок начинает двигаться или предпринимать попытки спасения, находясь в состоянии нокаута, противники мгновенно перенацеливаются на него, чтобы исключить возможность легкого «ревайва» в безопасности. Эти меры направлены на поддержание атмосферы опасности, характерной для исходной концепции проекта, даже при снижении рисков, связанных с PvP-столкновениями.

Экономика и долгосрочные перспективы

Система наград была пересмотрена с учетом дифференциации по сложности. В рамках PvE-теста добыча будет иметь меньшую ценность, чтобы сбалансировать отсутствие необходимости противостоять другим игрокам. Напротив, PvPvE-сессии, где уровень риска значительно выше, предложат «слегка повышенные базовые значения лута» в качестве вознаграждения за выживание в непредсказуемой среде. Разработчики четко дают понять, что это решение продиктовано статистикой: 37% игроков выбрали путь кооператива, и эта группа показывает постоянный рост с самого запуска первых безопасных серверов. Тем не менее, Embark Studios сохраняет осторожность, подчеркивая, что текущий тест — это лишь сбор данных для оценки того, есть ли у чистого PvE место в долгосрочном развитии Arc Raiders, а не официальное обещание внедрения данного режима в финальную версию игры.

Источник: https://www.techpowerup.com