Студия Embark Studios приняла решение пойти навстречу пользователям, избегающим прямого противостояния с другими людьми, и анонсировала тестирование полноценного PvE-режима в своем экстракшн-шутере Arc Raiders. Испытания пройдут в период с 13 по 20 октября. В это время игроки смогут воспользоваться специальным переключателем: он позволит выбирать между классическим форматом игры, где пользователи сражаются за ценные ресурсы под присмотром враждебных роботов, и более спокойной версией, где машины остаются опасными, но другие игроки не могут нанести вам урон.

Почему в Arc Raiders появится безопасный режим
По словам представителей Embark Studios, решение продиктовано изменением состава аудитории. Разработчики отмечают значительный и продолжающийся рост группы «Рейдеров», которые приходят в Rust Belt ради кооперативного прохождения и борьбы с ARC, а не ради сражений с другими участниками. Эта категория пользователей стала неотъемлемой частью сообщества, поэтому студия считает важным обеспечить им комфортные условия, не вынуждая их приспосабливаться к правилам PvP-игры.
В поддержку этого решения авторы поделились внутренней статистикой. Согласно представленным данным, количество игроков, предпочитающих исключительно дружелюбный кооператив и никогда не атакующих других людей, превысило число убежденных сторонников PvP. Статистика показывает, что доля чистого PvP-сообщества остается стабильной на уровне 34% с момента запуска проекта. В то же время прослойка «смешанных» игроков, которые периодически вступали в конфликты, заметно сократилась: многие из них перешли в категорию сторонников мирного прохождения.
Особенности игрового процесса в PvE
PvE-режим в Arc Raiders будет практически полностью повторять привычный игровой цикл за исключением нескольких ключевых аспектов. Главное изменение — полное отсутствие урона между игроками. При этом ценность лута в таких сессиях будет ниже, что объясняется сниженным уровнем риска при сборе ресурсов. Кроме того, в этом режиме будут недоступны некоторые специальные события, такие как Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate и Frigate, так как их дизайн опирается на непредсказуемость встреч с другими пользователями.
Разработчики подчеркивают, что их целью не является искусственное усложнение PvE для компенсации отсутствия угрозы со стороны других игроков. Тем не менее, поведение ботов было слегка скорректировано. Если игрока сбили с ног, враги из системы ARC могут снова распознать его как цель, если он начнет ползти. Чтобы избежать атаки, пользователям рекомендуется оставаться неподвижными. По мнению авторов, такие меры помогут сохранить атмосферу напряжения в отсутствие PvP-угроз.

Тенденции в жанре экстракшн-шутеров
Подобные инициативы отражают общее направление развития современных онлайн-проектов. Несмотря на то что жанр экстракшн-шутеров долгое время опирался именно на эффект неожиданности и риск встречи с агрессивными игроками — как, например, в режиме «Темная зона» из серии The Division — сейчас разработчики все чаще стремятся адаптироваться под запросы аудитории, ищущей исключительно кооперативный опыт. Аналогичный подход к созданию PvE-режима для своей игры Marathon применяет студия Bungie, что подтверждает запрос значительной части геймеров на менее конкурентные формы взаимодействия внутри таких игровых миров.
Нюансы ИИ и будущее жанра
Важно отметить, что Embark Studios не планирует радикально менять баланс сложности, чтобы компенсировать отсутствие PvP-угрозы. Однако небольшие корректировки в поведении искусственного интеллекта всё же присутствуют. Разработчики намеренно сделали машины немного «хитрее»: если вас сбили с ног, будьте осторожны при попытке отползти в безопасное место. Роботы ARC могут повторно распознать вас как активную цель, если зафиксируют движение в раненом состоянии. Если же вы предпочтете оставаться абсолютно неподвижными, боты, скорее всего, проигнорируют вас. Фактически, игрокам придется освоить навык «притвориться мертвым», чтобы выживать в новом режиме.
Данный эксперимент Embark Studios ставит важный вопрос о будущем экстракшн-шутеров в целом. Исторически, начиная с появления «Темной зоны» (Dark Zone) в серии The Division, именно непредсказуемость намерений других людей создавала уникальное напряжение, которое многие считали «фишкой» жанра. Вы никогда не чувствовали себя в безопасности вплоть до момента эвакуации с карты. Однако сейчас мы наблюдаем тектонический сдвиг: игроки всё чаще ищут в подобных проектах не соревновательный драйв, а возможности для совместной игры. Тот факт, что даже Bungie в своем проекте Marathon работает над PvE-составляющей, подтверждает: запрос аудитории на менее стрессовые формы взаимодействия стал доминирующим. Смогут ли экстракшн-шутеры сохранить свое неповторимое очарование и «блеск» без риска быть преданными союзниками в самый ответственный момент — покажет только время и результаты предстоящих тестов.






