Домой Новости Игры Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный...

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий

Впечатляющий порт Diablo IV с дополнениями для Nintendo Switch 2: от производительности в портативном режиме до особенностей игрового цикла и эндгейма.

1
0

Возвращение Blizzard на платформы Nintendo

В 2018 году компания Blizzard выпустила Diablo III: Eternal Collection на Switch, что стало первым релизом издателя на аппаратном обеспечении Nintendo со времен N64 и дебютом легендарной франшизы для аудитории Nintendo. Тот порт в свое время был впечатляющим достижением, и теперь Blizzard решила превзойти его, представив Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2.

Скриншот игрового процесса Diablo IV на портативной консоли Nintendo Switch 2
Записано на Nintendo Switch 2 (портативный режим)

Включая весь базовый контент игры и дополнения, выпущенные для Diablo IV к настоящему моменту (релиз которой на других платформах состоялся в 2023 году), этот порт представляет собой внушительный и комплексный пакет, который не должен пропустить ни один поклонник жанра action RPG.

Сюжет и мир Санктуария

Действие Diablo IV разворачивается в мире Санктуария — среде, близкой к земной, которая существует как своего рода убежище для человечества посреди бесконечной войны между небесами и адом. Группа охотников за сокровищами в старых руинах невольно провоцирует возвращение Лилит, создательницы Санктуария и дочери одного из Первичных Зол Ада. Игрок в роли «Странника» оказывается втянутым в конфликт между Лилит и Хорадримами — древней и слабеющей группой воинов и магов, созданной для борьбы с Первичными Злами.

Хотя повествование не является самой сильной стороной игры, в целом это довольно захватывающая история, которая ощущается на голову выше предыдущих частей серии. Лилит — харизматичный злодей, крадущий каждую сцену, в которой появляется; она воплощает архетип «нейтрально-злого» персонажа с несколько морально неоднозначными мотивами в своей миссии. Тем временем второстепенные персонажи из числа Хорадримов получают немало значимого развития на протяжении конфликта с Лилит и её последователями, что приводит к удовлетворительному финалу, который хорошо подготавливает почву для дополнений. Хотя я бы не советовал покупать Diablo IV исключительно ради истории, пропуск кат-сцен или полное игнорирование кампании станет медвежьей услугой самому себе.

Игровой процесс и механики

Геймплей полностью соответствует типичным тропам жанра ARPG: вы создаете персонажа одного из нескольких классов и постепенно развиваете его на протяжении долгой кампании, прокачивая дерево навыков и подбирая снаряжение, которое лучше всего поддерживает выбранный билд. Основная кампания служит отличным способом освоиться, предлагая множество заданий, которые постепенно вводят в игровой цикл и дают пространство для экспериментов с развитием героя.

По сути, всё сводится к вылазкам в дикие земли и прохождению подземелий, где из врагов постоянно выпадает лут. Большая часть добычи бесполезна для вашего билда, но время от времени выпадает предмет, дающий небольшое улучшение. После этого вы возвращаетесь в город, продаете или разбираете хлам, а вырученные средства используете для покупки лучшего снаряжения или модификации текущего комплекта. Это затягивающий игровой цикл, особенно учитывая, что каждые несколько минут вы либо повышаете уровень, либо находите что-то полезное. Неизвестно, когда ждать следующую награду, что побуждает идти дальше и делать «еще один» быстрый забег по подземелью.

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий — иллюстрация 2 к материалу

Восемь классов предлагают совершенно разные подходы к боевой системе, что дополняется разнообразием в прокачке через гибкие деревья навыков. Эксперименты всячески поощряются: очки навыков можно перераспределить в любое время, что дает много пространства для тестирования идей по мере нахождения новых предметов. В этом прохождении мой выбор пал на Некроманта, чей билд опирался на небольшой батальон автономных скелетов и нежити, сражающихся за меня.

Открытый мир и его особенности

Главное изменение в Diablo IV по сравнению с предшественниками — отказ от независимых «зон» и внедрение полностью связанного открытого мира. Огромная карта усеяна деревнями и хабами, выдающими квесты. Основной сюжет знакомит лишь с частью из них, но для тех, кто стремится к полному прохождению, есть куда более глубокий контент. В диких землях можно найти множество опциональных подземелий и коллекционных предметов, столкнуться с мировыми боссами и случайными событиями, предлагающими запоминающиеся битвы и огромные награды. Взаимодействие с этим миром постепенно заполняет региональный чек-лист, дающий пассивные бонусы на всю учетную запись.

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий — иллюстрация 3 к материалу
Записано на Nintendo Switch 2 (док-станция)

Это увлекательно, но иногда кажется, что открытый мир существует скорее как реликт более ранней версии разработки, нежели как элемент, значимо дополняющий опыт. Многие наиболее выгодные и важные активности являются инстансовыми и ощущаются отделенными от мира, а по достижении эндгейма бесконечный гринд сводится к небольшому количеству повторяемых заданий, которые опять же не имеют отношения к открытому миру.

Особенности игрового процесса и техническая реализация

С одной стороны, отказ от акцента на открытом мире вызывает разочарование, учитывая потенциал франшизы: исследование локаций всегда казалось второстепенным элементом игрового процесса, и было бы интересно увидеть, какие уникальные идеи могли бы возникнуть в Diablo, если бы разработчики сделали упор именно на изучение мира. И все же идея огромного открытого мира для перемещения кажется несколько противоречащей самой сути ARPG и цикличности повторяющихся действий, лежащих в основе жанра. Поэтому трудно винить разработчиков в том, что в многочисленных обновлениях и патчах после выхода игры они решили сместить фокус в сторону от этой концепции.

Базовая игра сама по себе может потребовать несколько сотен часов на полное прохождение, и это только начало. Версия для Switch 2 включает дополнения Vessel of Hatred и Lord of Hatred, которые в совокупности примерно удваивают время прохождения и объем контента основной игры. Эти расширения не только предлагают новые регионы и кампании, но также добавляют новые классы и высокоуровневые активности (endgame), позволяющие развивать персонажа до пика его могущества. Дополнения служат развитием и расширением систем, заложенных в базовой версии: если вам понравилась оригинальная кампания, вы получите огромное удовольствие и от этого контента.

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий — иллюстрация 4 к материалу

Визуальный стиль и графические режимы

В плане визуального оформления Diablo IV придерживается гораздо более «тяжелого» стиля по сравнению с красочной эстетикой Diablo III, напоминающей World of Warcraft. Мир игры выглядит более фотореалистично, создавая гнетущее ощущение тревоги и безысходности, когда вы перемещаетесь по мрачным склепам и туманным лесам. Эта мрачность отлично соответствует тону игры, а детали, такие как отблески факелов на стенах пещер или тени от раскачивающихся клеток, проработаны очень хорошо.

Игра работает вполне стабильно, предлагая на выбор режимы качества (Quality) и производительности (Performance). Режим качества ориентирован на 30 кадров в секунду при разрешении 1440p в док-станции и 1080p в портативном режиме, обеспечивая при этом более качественные текстуры и эффекты трассировки лучей. Режим производительности предлагает 40 кадров в секунду при 1080p в обоих вариантах, но ценой чуть более простого изображения.

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий — иллюстрация 5 к материалу

По личному опыту, режим производительности является явным фаворитом, особенно при игре в портативном режиме. Режим 30 кадров в секунду чаще испытывает трудности с удержанием целевой частоты кадров, а качество изображения все равно уступает более мощному «железу». Единственным недостатком режима производительности является поведение игры при большом количестве врагов на экране: в такие моменты анимации персонажей становятся менее плавными и выглядят немного «пластилиновыми». Тем не менее возможность запустить Diablo IV, которая выглядит достойно и хорошо работает на портативном устройстве, впечатляет. Blizzard, ранее удивившая портом Diablo III для первой Switch, вновь демонстрирует значительный скачок качества игр, доступных на платформе Nintendo.

Требования к сети и общие выводы

Важно учитывать, что это исключительно онлайн-игра: потеря соединения приведет к выходу в главное меню до тех пор, пока связь не будет восстановлена. Отсутствие автономного режима (offline), который присутствовал в предыдущей части, несколько разочаровывает, однако интернет-соединение является ключевой частью дизайна различных сезонных активностей и мировых событий. Пользователям с нестабильным интернетом стоит помнить об этом, так как требование постоянного подключения ограничивает возможности игры на портативной консоли.

В целом, Diablo IV: Age of Hatred Collection — это увлекательная RPG, которая отлично подходит для гибридной платформы. Несмотря на незначительные недочеты, мрачный визуальный стиль, затягивающая система добычи лута (loot), огромный объем контента и практически бесконечная реиграбельность делают этот проект отличным способом потратить свободное время. Дискуссии о месте этой части в иерархии серии будут продолжаться всегда, но сложно спорить с тем, что это один из лучших современных примеров ARPG. Онлайн-требования — это то, что нужно принять во внимание, но Diablo IV предлагает одно из лучших соотношений цены и качества среди игр для этой системы.

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий — иллюстрация 6 к материалу

Важным дополнением к технической составляющей порта является работа в режиме производительности. Хотя снижение детализации при большом скоплении противников заметно, разработчики смогли сохранить ключевые визуальные достоинства проекта, несмотря на аппаратные ограничения. Для многих игроков возможность полноценного прохождения такого масштабного тайтла «на ходу» перевешивает компромиссы в качестве анимаций, которые становятся заметны лишь в самых жарких сражениях.

Особое внимание стоит уделить тому, как именно реализован открытый мир в контексте механик. Разработчики предусмотрели систему региональных чек-листов: активное исследование мира, поиск всех подземелий и сбор коллекционных предметов позволяют игроку постепенно накапливать пассивные бонусы, которые распространяются на всю учетную запись. Это придает смысл изучению отдаленных уголков карты, даже если основные эндгейм-активности позже уводят игрока в инстансовые зоны.

Обзор Diablo IV: Age of Hatred Collection для Switch 2 — портативный Санктуарий — иллюстрация 7 к материалу

Говоря о дополнениях, включенных в Age of Hatred Collection, важно отметить, что они не просто увеличивают хронометраж игры вдвое. Vessel of Hatred и Lord of Hatred значительно расширяют инструментарий для настройки билдов. Дополнительные регионы и новые классы предлагают новые сценарии взаимодействия с механиками, что критически важно для глубокой проработки эндгейма. По сути, эти расширения доводят до совершенства системы, заложенные в оригинальной версии, делая переход к высокоуровневому контенту более логичным и плавным.

С точки зрения атмосферы, проект делает значительный шаг вперед по сравнению с предыдущими играми серии. Если Diablo III тяготела к яркой, местами «мультяшной» стилистике, то Diablo IV выстраивает свое повествование через «тяжелый» визуальный ряд. Это проявляется не только в декорациях: динамические тени, освещение и общая работа со светом создают постоянное ощущение угрозы, которое сопровождает игрока от начала и до конца кампании. Эти мелкие детали, такие как освещение, пробивающееся сквозь туман в лесах, или отсветы факелов в сырых пещерах, подчеркивают мрачный тон сюжета.

Наконец, стоит еще раз подчеркнуть значимость онлайн-требований. В отличие от порта для первой Switch, здесь нет офлайн-режима, что объясняется глубокой интеграцией мировых событий и сезонного контента в структуру мира. Для портативной консоли это накладывает определенные обязательства: пользователям с нестабильным соединением придется учитывать, что игра фактически привязана к доступности сети, так как любой разрыв связи немедленно прерывает игровой сеанс.