Домой Новости Игры 13 игр из списка желаемого игрового критика с 20-летним стажем

13 игр из списка желаемого игрового критика с 20-летним стажем

Редактор PC Gamer Эван Лати рассказал, какие проекты он добавил в свой список желаемого в Steam, чтобы следить за разработкой игр с неопределенными датами релиза.

1
0

Игровой критик с 20-летним стажем и редактор издания PC Gamer Эван Лати поделился списком из 13 проектов, которые он добавил в свой перечень желаемого в Steam. По словам автора, эта функция помогает ему не терять из виду интересные долгострои с открытыми сроками разработки, такие как Anvil Empires. В его личный топ входят в основном тактические игры, шутеры от первого лица и карточные стратегии.

Ключевой арт тактической игры Lancer
Lancer Tactics — один из проектов, добавленных автором в список желаемого

Тактические стратегии и мехи

Особое внимание в подборке уделено играм, продолжающим традиции классических стратегий и тактики:

  • Kriegsfront Tactics — проект, называемый духовным наследником серии Front Mission. Автора привлекает сеттинг Юго-Восточной Азии 70-х годов и акцент на сражениях мехов.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics — ожидаемый спин-офф в рамках франшизы Siege, анонсированный на Gamescom.
  • Lancer Tactics — адаптация популярной настольной ролевой игры про мехов, которая заинтересовала критика своей «песочной» структурой.
  • Mars Tactics — игра, издаваемая Hooded Horse, подкупает визуальным стилем с элементами японской эстетики, которую Лати считает редкой для западных тактических проектов.
  • Wane — пошаговая стратегия с проработанной визуальной составляющей, сочетающая элементы хоррора и атмосферу, напоминающую Dishonored или Disco Elysium.

Симуляторы управления и стратегии

В список также попали масштабные стратегии и необычные менеджмент-симуляторы:

  • Anvil Empires — амбициозная средневековая стратегия MMO от создателей Foxhole.
  • Let’s Build a Dungeon — симулятор управления студией, разрабатывающей MMO, где предусмотрена механика утечек игрового контента.
  • D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict — последователь Command & Conquer с акцентом на реалистичное масштабирование между гигантскими танками и пехотой.
  • Away Team — проект, описываемый как многопользовательский аналог Oxygen Not Included, где симуляция газов, жидкостей и температур создает глубокую системную среду.

Шутеры, выживание и необычные механики

Среди проектов, привлекающих внимание игровыми механиками или уникальными мирами, оказались:

  • Space Station 14 — многопользовательская «песочница» и генератор историй, основанный на концепции SS13.
  • Hull Rupture — игра в жанре tower defense, где игроку предстоит защищать космический корабль, наблюдая детализированную пиксельную графику в разрезе.
  • Enter the Gungeon 2 — продолжение популярного пулевого roguelike спустя 10 лет после выхода оригинала.
  • Hunger — шутер от первого лица с элементами оккультизма, действие которого происходит в XVIII веке. Автор отмечает интерес к проекту, так как является фанатом Hunt: Showdown.

Эван Лати подчеркивает, что такие списки помогают ему отслеживать прогресс инди-разработчиков, которые часто предпочитают не называть точные даты релиза на ранних этапах работы над игрой.

Детализация проектов и экспертный бэкграунд

В дополнение к общему списку, Эван Лати отмечает несколько любопытных нюансов, которые делают эти проекты приоритетными для изучения. Например, касательно Anvil Empires он в шутливой форме выразил готовность посвятить значительную часть 2027 года «работе косой в северной Фландрии», демонстрируя уровень вовлеченности в атмосферу этого средневекового MMO-проекта.

В случае с Space Station 14 критик приводит весомый аргумент в пользу игры: проект высоко ценит Дин Холл, создатель знаменитого DayZ, что служит своеобразным «знаком качества» для любителей жанра. Проект Hull Rupture интересен не только геймплеем, но и тем, что является третьей игрой в растущей кинематографической вселенной Despot’s game.

Особого внимания заслуживает D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict: Эван отмечает терпеливый подход разработчиков к производственному циклу — проект был впервые представлен на PC Gaming Show еще в 2023 году, и с тех пор автор следит за его развитием, выделяя графический стиль как «грязно-великолепный».

Кто стоит за выбором?

Эван Лати — ветеран индустрии, присоединившийся к команде PC Gamer еще в 2008 году. Его экспертиза опирается на десятилетия практики: после многолетней работы над обзорами, новостями и тематическими статьями, сейчас он курирует редакционные процессы издания по всему миру, включая разработку политики и обучение авторов.

Его страсть к шутерам сформировалась в подростковом возрасте: первой многопользовательской игрой для него стал Quake 2, в который он играл по последовательному LAN-соединению в подвале своего дяди. Именно этот опыт, по словам Лати, стал идеальным условием для формирования пожизненной любви к «фрагам». Среди его фаворитов на платформе Steam сегодня числятся Hunt: Showdown, Team Fortress 2, Team Fortress Classic, Rainbow Six Siege и Counter-Strike. Подобный бэкграунд объясняет его настороженное, но заинтересованное отношение к амбициозным проектам вроде Hunger, где смешиваются жанры многопользовательского зомби-выживания и экстракшн-шутера.

Источник: https://www.pcgamer.com