Домой Игры Зачем читать внутриигровые документы в Control Resonant

Зачем читать внутриигровые документы в Control Resonant

В игре Control Resonant необязательные документы и записи врагов раскрывают детали сюжета, помогают в бою и содержат неожиданные романтические истории сотрудников Бюро.

1
0

В мире Control Resonant судьба человечества висит на волоске, но это не мешает сотрудникам Федерального бюро контроля (FBC) продолжать заполнять кипы отчетов. Несмотря на то что чтение в игре часто является опциональным, именно в найденных документах скрываются самые интересные детали мира и даже личные истории персонажей.

Кадр из игры Control Resonant с элементами повествования
Изучение документов в Control Resonant позволяет лучше понять историю персонажей и особенности игрового мира

Бюрократия как способ погружения в историю

Как и в оригинальной игре 2019 года, в Control Resonant Бюро занимается изучением паранормальных объектов и сущностей. Бюро остается консервативным агентством, поэтому игроку приходится изучать множество внутренних записок, отчетов и меморандумов, зачастую с элементами цензуры. Объем текста поначалу может обескуражить, однако именно эти материалы делают повествование Remedy Entertainment таким проработанным.

Польза записей об игровых противниках

Первоначально многие игроки игнорируют журналы врагов, которые автоматически открываются во вкладке меню после первой победы над определенным типом противника. В начале прохождения из-за сложности навигации по необычной версии Манхэттена и напряженных сражений с врагами из Исса (Hiss) или плесенью, чтение этих логов отходит на второй план. Однако, если возникают трудности в бою, данные журналы от «Команды оценки угроз» становятся полезным подспорьем. В них подробно описываются модели атак и уязвимости противников, что помогает эффективнее справляться с группами врагов.

Романтическая линия внутри отчетов

Самым неожиданным открытием в журналах противников стала скрытая офисная романтическая комедия. Команда оценки угроз состоит из двух ключевых сотрудников: Рика Патела, описывающего врагов Исса, и Лидии М.Б. Макпирс, специализирующейся на плесени и других сущностях поздних этапов игры. Их переписка в логах демонстрирует развитие личностей и зарождающиеся чувства.

Разница в характерах персонажей очевидна: Рик пишет прямолинейно и серьезно, тогда как Лидия позволяет себе иронизировать над объектами изучения. Например, Рик описывает динамику автобуса, захваченного Иссом, как «материнскую», на что Лидия в примечании к отчету о «Матери спор» подчеркивает, что это не ее выбор названия. Постепенно их переписка становится более личной: Лидия поддразнивает Рика («Рики») после партий в шахматы, а он проявляет заботу, учитывая ее фобии в своих рабочих заметках. В одном из документов, пережив опасный инцидент, Рик открыто признается Лидии в своих чувствах и предлагает попробовать начать серьезные отношения. В свою очередь, Лидия в одном из поздних документов отвечает на его признание, предлагая сходить на кофе, если им удастся пережить текущие события.

Мир, полный скрытых деталей

Разработчики из Remedy интегрировали множество подобных историй в мир игры, выходящих за рамки простого офисного романа. Среди них можно найти записи о взглядах инфлюенсеров на сюрреалистичные улицы Манхэттена или материалы, раскрывающие серьезные нарушения этики внутри FBC. Для автора этих заметок чтение стало неотъемлемой частью опыта: оно не только помогло в освоении боевых механик, но и позволило проникнуться симпатией к персонажам, с которыми невозможно встретиться лично. Поиск недостающих документов превращается в дополнительную мотивацию для исследования мира Control Resonant, где даже самая мелкая записка обогащает атмосферу этой странной вселенной.

Дополнительная информация об игровом процессе и балансе

Стоит отметить, что в начале игры навигация может вызывать сложности: архитектура Манхэттена в Control Resonant вдохновлена работами М.К. Эшера, где гравитация не всегда играет привычную роль. На первых порах автор статьи признавался в трудностях с пространственным мышлением, из-за чего изучение документации казалось второстепенным занятием по сравнению с попытками просто выжить в столкновениях с Иссами и зараженной плесенью.

Хотя разработчики добавили специальный «режим помощи» (assist mode), позволяющий настроить сложность боев, автор предпочел не пользоваться им, проявив определенное упрямство. Важно подчеркнуть, что Remedy уже выпустила хотфикс, призванный исправить критику игрового сообщества касательно баланса боевой системы, что делает сражения чуть более справедливыми даже без сторонних настроек.

Детали романтической переписки и характеров

Взаимоотношения Рика и Лидии раскрываются через любопытные детали, которые делают их живыми людьми, а не просто функциями в меню. Например, Рик, анализируя «Hiss Transporter» (автобус, захваченный Иссами, который использует бывших людей, вплавленных в кресла, в качестве своих дронов), называет их взаимодействие «материнским». Лидия, которая в своих записях часто открыто критикует плесень, язвительно отзывается об этом в заметке к «Spore Mother» (Матери спор), добавляя примечание: «Для прототипа: это не я назвала ее «матерью», это Рик. Я ходила к терапевту и проработала это именно для того, чтобы у меня не возникало желания давать подобные имена».

Лидия также подкалывает Рика, когда обыгрывает его в шахматы, и вызывает на реванш. Рик, несмотря на свой сухой стиль, проявляет искреннюю заботу. Так, узнав об эметофобии (страхе рвоты) Лидии, он выражает сожаление, что не знал об этом раньше, иначе предложил бы поменяться обязанностями, чтобы она не столкнулась с отчетами о плесени, вызывающей рвотные атаки.

Кульминация их истории происходит, когда Рик оказывается на грани смерти после столкновения с особо опасным вариантом Исса. В записке он признается, что боится умереть, так и не решившись на чувства, и прямо предлагает Лидии начать отношения, даже если она сочтет его трусом за то, что он пишет об этом в отчете, а не говорит лично. Лидия отвечает на это признание в одном из последних документов: «Эй, Рики, это немного неожиданно, но если мы действительно выживем, может, сходим как-нибудь на кофе?»

Значение чтения для погружения

Помимо офисного романа, мир игры полон мелких деталей, которые обогащают общее повествование. Среди них встречаются даже взгляды обычных инфлюенсеров на «невозможные» улицы Манхэттена, напоминающие декорации фильма «Начало», а также документы, фиксирующие серьезные этические нарушения со стороны руководства FBC. Исследование этих записей превращается в полноценный квест, где поиск последнего недостающего журнала противника становится для игрока целью, сопоставимой с основным прохождением.

Источник: https://www.theverge.com