Особенности выживания в мире RuneScape: Dragonwilds
Несколько лет назад, впервые запустив Old School RuneScape, я потратил часы на изучение стартовой локации: выполнял простейшие квесты, рубил деревья и сражался с гоблинами в окрестных землях. После каждой такой долгой сессии я выходил из игры, откидывался на спинку кресла с довольной улыбкой и осознавал, что по сути не добился ровным счетом ничего значимого. Это квинтэссенция опыта RuneScape: настолько масштабная и богатая на истории MMORPG, что в ней легко можно провести сотни часов, не увидев и половины доступного контента. Цель здесь не столько в прогрессе, сколько в самом существовании в фэнтезийном мире, где как захватывающие, так и рутинные занятия постепенно укрепляют способности вашего персонажа. Иначе говоря, гринд — это и есть суть игры.

Возможно, признаком аутентичности Dragonwilds является то, что, несмотря на более сфокусированный масштаб и переход к механикам выживания, спин-офф вызывает у меня те же чувства. После запуска игры на Switch 2 я провел чуть менее 55 часов за прохождением основной сюжетной линии, но сложилось ощущение, что я едва коснулся поверхности.
Игровой цикл и выживание на континенте Эшенфолл
Подобно другим представителям жанра, таким как Minecraft и Valheim, Dragonwilds бросает вас в мир, где практически нет ничего своего, а всё вокруг пытается отправить вас на тот свет как можно быстрее. Путешествуя по разоренному драконами континенту Эшенфолл, вы обязаны постоянно следить за показателями здоровья, выносливости, голода, жажды и отдыха, попутно собирая ресурсы для создания брони, оружия, станций обработки материалов и других предметов, повышающих шансы на выживание. Этот базовый цикл «сбор — крафт — бой» определяет всё происходящее в Dragonwilds.
Хотя в игре присутствует линейное повествование, оно служит лишь фоном для превращения вашего героя в могущественного истребителя драконов. Кампания разделена на пять крупных секций, каждая из которых привязана к определенной части карты. Чтобы продвинуться дальше, необходимо пробиваться в соответствующую зону, собирать новые материалы для улучшения уровня брони и мощности оружия, а также выполнять несколько второстепенных задач перед битвой с боссом локации.
Сложности боевой системы
Не рассчитывайте на легкую прогулку: Dragonwilds бывает по-настоящему жестокой. Мир невероятно плотно (возможно, даже чрезмерно) населен врагами, которые начнут охоту, как только заметят ваше присутствие. Часто приходится сталкиваться с противниками, превосходящими уровень вашей экипировки, из-за чего один или два удара могут стать фатальными. Это делает даже базовый сбор глины в болотистом биоме крайне опасным занятием.

Ваши шансы на успех напрямую зависят от освоения боевой системы, которая кажется несколько противоречивой. Здесь нет места бездумному нажатию кнопок: игра поощряет изучение паттернов атак каждого моба, использование блоков и уклонений. Арсенал включает ближний, дальний бой и магию, где каждый тип оружия обладает своими преимуществами. В теории система требует выработки стратегии и планирования действий, но на практике эти принципы перестают работать, когда вас окружают толпы монстров.
Попытки следить за действиями нескольких противников, включая тех, кто атакует самонаводящимися снарядами, одновременно выполняя идеальные перекаты и парирования, становятся перегруженными — особенно когда вы сражаетесь с врагами, превосходящими вас по силе. Безусловно, игра требует навыка («gitting gud»), и такой подход может удовлетворить тех, кто ищет серьезного вызова. Однако мне не удалось найти ритм боя, и я вынужден признать: значительную часть времени я провел, спамя лечащие предметы и «абузя» механику, атакуя врагов магией с недосягаемых позиций. Подобная стратегия не приносит чувства удовлетворения, хотя сражения занимают львиную долю игрового процесса, так как большая часть хронометража уходит на битвы и фарм необходимых для прогресса предметов.

Игровой процесс и особенности системы прогрессии
В процессе прохождения вы постоянно будете сталкиваться с необходимостью поиска специфических материалов для завершения квестов. Зачастую оказывается, что нужный ресурс получается путем смешивания с другим компонентом, который можно добыть только киркой соответствующего региона. Для получения самой кирки вам потребуется собрать особый тип древесины, используя достаточно мощный топор, который, в свою очередь, нужно создать из комбинации трех других предметов, и так далее. Подобный «гринд» кажется менее утомительным, если вы не спешите и накапливаете ресурсы постепенно, однако на средних и поздних этапах игры он может стать чрезмерно навязчивым.
Кроме того, возникает чувство разочарования, когда вы тратите долгие часы на сбор ресурсов для создания снаряжения, способного противостоять сильнейшим врагам текущей локации, а эти предметы моментально обесцениваются, как только вы переходите в следующую зону. Тем не менее, нельзя отрицать наличие определенного катарсиса: вы входите в новую, пугающе сложную область и преодолеваете трудности до тех пор, пока не найдете любую точку опоры, чтобы начать развитие заново.

Дополнительные активности и развитие персонажа
Страдания в игре можно существенно облегчить, если уделять время активностям, не требующим прохождения основного сюжета, благо вариантов для этого предостаточно. В Dragonwilds реализована на удивление глубокая система строительства базы, позволяющая возвести дом (или несколько домов) на ваш вкус. Вы также можете заниматься фермерством и рыбалкой для более эффективного получения ресурсов для лечебных предметов или исследовать дополнительные подземелья и другие точки интереса в поисках полезного лута.
Игра грамотно заимствует систему уровней навыков из RuneScape, где мастерство в таких сферах, как бой, создание рун и передвижение, прокачивается индивидуально. Эта механика помогает чувствовать, что любой выбранный вами вид деятельности вносит вклад в общие возможности персонажа, даже если улучшения в моменте практически незаметны. Dragonwilds ясно дает понять: это не та игра, которую можно пробежать бездумно. Хотя такой стиль возможен, гораздо приятнее «жить» этим миром, проводить часы в спокойном темпе и постепенно накапливать материалы. Это путешествие приносит больше удовольствия, если его не торопить, хотя вы можете усомниться в целесообразности затраченного времени из-за неоднозначного качества порта на Switch 2.

Техническое состояние версии для Switch 2
Отдадим должное: с точки зрения производительности Dragonwilds работает на Switch 2 вполне приемлемо. Игра удерживает достаточно стабильный лимит в 30 кадров в секунду, хотя встречаются моменты, когда частота кадров проседает. Обнаруженные баги были незначительными: в основном это мерцание текстур, повторяющаяся проблема с навигацией по конкретным меню и один случай вылета игры.
Главным слабым местом является визуальная составляющая: игра выдает разочаровывающе размытое разрешение как в портативном, так и в стационарном режиме. Система освещения также работает некорректно — освещенные области часто выглядят слишком переэкспонированными. Не стоит верить лишь моим словам: в процессе написания обзора разработчик Jagex выпустил открытое письмо, признав, что «сборка для Switch 2 на сегодняшний день выглядит не так, как нам хотелось бы».

Команда пообещала улучшить визуальную часть в будущем, но все равно разочаровывает тот факт, что Dragonwilds вышла на платформе Nintendo в таком состоянии. Соединяя механики популярных игр на выживание и классические элементы RPG из MMO, которая послужила источником вдохновения, RuneScape: Dragonwilds создает добротный опыт, отдающий дань уважения своему прародителю. Она обширна, механически насыщена и зачастую беспощадна, что может отпугнуть казуальных игроков. Однако, как и в случае с грозными драконами, бросающими вам вызов, игру можно «победить», если вы готовы сбавить темп, потратить необходимое время на изучение всех нюансов и постепенно наращивать свой арсенал. Или вы можете просто провести все время, строя уютную лачугу в начальной локации — выбор за вами. Если у вас есть несколько сотен часов свободного времени, Dragonwilds станет отличным кандидатом на роль вашего следующего виртуального дома. Остается надеяться, что Jagex выполнит свои обещания по графическим улучшениям на Switch 2 как можно скорее.
Особенности боевой системы и технические нюансы
Несмотря на наличие системы прогрессии, боевая система игры вызывает смешанные чувства. Принципиальной особенностью является полное отсутствие возможности «закликивания» (button mashing) противников. Игрок обязан вдумчиво подходить к каждой схватке, практикуя маневры и заблаговременно продумывая тактику, а не просто переходя к активной фазе боя. Это делает противостояние с врагами процессом, требующим концентрации и дисциплины, что подчеркивает хардкорный характер проекта.

Тем не менее, этот подход часто нивелируется архитектурой сражений, где игроку приходится иметь дело с целыми группами монстров одновременно. Когда персонажа окружают с разных сторон, а противники активно используют дистанционные атаки с самонаводящимися снарядами, попытка совместить точное парирование с уклонениями превращается в хаотичный процесс. Именно эта перегруженность механик в сложных локациях вынуждает игроков прибегать к «сырным» (cheesing) тактикам — например, использованию магических заклинаний из зон, недоступных для ответных ударов врагов.
В техническом плане версия для Nintendo Switch 2 демонстрирует стабильность частоты кадров с лимитом в 30 fps, но общее впечатление портит визуальный ряд. Помимо размытого разрешения, серьезной проблемой является некорректная работа освещения, из-за которой яркие участки карты выглядят неестественно пересвеченными, теряя детализацию. Хотя разработчики из студии Jagex официально признали наличие проблем в открытом письме, на текущий момент игрокам приходится мириться с не самым качественным визуальным исполнением, что, безусловно, влияет на погружение в мир Эшенфолла.






