Домой Новости Железо Как активировать Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia RTX 40-й серии

Как активировать Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia RTX 40-й серии

Технология Multi Frame Generation официально доступна только для серии RTX 50, но владельцы карт RTX 40-й серии могут попробовать разблокировать ее с помощью сторонних инструментов.

0
0

Технология Multi Frame Generation (MFG), представленная Nvidia, способна создавать до пяти кадров для каждого отрисованного, значительно повышая плавность игрового процесса. Изначально функция Frame Generation 2x была внедрена в линейке RTX 40-й серии в 2022 году, однако более современный алгоритм MFG ограничен исключительно графическими процессорами RTX 50-й серии на базе архитектуры Blackwell. Тем не менее, энтузиасты нашли способ запустить режим 4x MFG на картах 40-й серии, используя стороннее программное обеспечение.

Видеокарта Nvidia RTX 4070 Super Founders Edition
Видеокарта Nvidia RTX 4070 Super Founders Edition

Технические ограничения и риски использования неофициальных модификаций

Важно понимать, что ограничение MFG архитектурой Blackwell обусловлено аппаратными особенностями новых видеокарт. В составе RTX 50-й серии присутствует специализированный процессор управления ИИ (AI Management Processor, AMP), который взаимодействует с системой Flip Metering для эффективной обработки как отрисованных, так и сгенерированных кадров. Предыдущие поколения GPU не оснащены подобными выделенными блоками, поэтому работа технологии на RTX 40-й серии не поддерживается официально и требует серьезных инженерных вмешательств.

Кроме того, данная технология на текущем этапе развития не лишена недостатков. Принудительное включение высокого уровня генерации кадров может привести к визуальным артефактам, таким как «размытие» изображения, а также к увеличению задержек ввода (input lag). Даже при использовании ограничителя частоты кадров проблема задержек может сохраняться, из-за чего итоговый игровой опыт не всегда оказывается комфортным.

Пошаговая настройка через ReShade HDR Installer

Для попытки активации 4x MFG на картах 40-й серии используется инструмент ReShade HDR Installer (RHI), доступный на GitHub. Этот софт автоматизирует установку неофициальных модификаций. Процесс настройки выглядит следующим образом:

Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia — иллюстрация 2 к материалу
Интерфейс программы для установки модификаций ReShade HDR Installer
  • Загрузите ReShade HDR Installer и откройте его: программа автоматически обнаружит установленные на компьютере игры.
  • Убедитесь, что выбранная вами игра официально поддерживает технологию DLSS Multi Frame Generation. Рекомендуется тестировать исключительно однопользовательские проекты, так как установка сторонних модов может быть расценена античит-системами как вмешательство в файлы игры.
  • В левой панели RHI выберите нужный проект.
  • В списке доступных опций прокрутите страницу вниз и установите модули ‘RTX 40 MFG’ и ‘OptiScaler’.
  • После завершения установки найдите раздел ‘Nvidia Profile Overrides’.
  • Нажмите синюю кнопку ‘Multi Frame Generation’. В появившемся диалоговом окне с предупреждением о поддержке только 50-й серии нажмите ‘OK’.
  • В открывшемся окне настроек ‘Multi Frame Generation’ установите следующие параметры: ‘Dynamic’ для поля FG, ‘Up to 4x’ для Frame Count и ‘Off’ для Target Frame Rate.
  • Закройте окно настроек и запустите игру, выбрав соответствующую опцию генерации кадров в меню самой игры.

В ряде случаев для стабильной работы может потребоваться переключение между разными версиями драйверов внутри самого RHI. Поскольку не все игры отображают 4x MFG в настройках напрямую, для подтверждения работы функции можно воспользоваться приложением FrameView, которое позволяет отслеживать активность технологии и частоту кадров в реальном времени.

Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia — иллюстрация 3 к материалу
Раздел с настройками Nvidia Profile Overrides в RHI

Ограничения архитектуры и «инженерный вызов»

Стоит еще раз подчеркнуть: попытка принудительного запуска 4x MFG на видеокартах серии RTX 40 — это процедура, лишенная официальной поддержки. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ранее комментировал возможность переноса новейших ИИ-технологий на графические процессоры предыдущих поколений. Он отмечал, что, хотя сама по себе идея выглядит перспективно, ее реализация требует «значительных инженерных усилий». Это прямо указывает на то, что работа функции вне экосистемы Blackwell — это не просто программное ограничение, а попытка заставить аппаратное обеспечение функционировать в режиме, для которого оно не было оптимизировано изначально.

В частности, архитектурная разница заключается в отсутствии у карт 40-й серии выделенных аппаратных ресурсов для управления потоками кадров такого объема. В то время как RTX 50-серия полагается на слаженную работу процессора управления ИИ (AMP) и системы Flip Metering, обеспечивающих плавную доставку кадров на дисплей, владельцы более старых GPU вынуждены имитировать этот процесс через стороннее ПО, что неизбежно отражается на качестве конечного результата.

Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia — иллюстрация 4 к материалу
Диалоговое окно с предупреждением о поддержке MFG только для 50-й серии

Важные нюансы и качество изображения

Помимо очевидных технических рисков, пользователям следует осознавать, что Multi Frame Generation на данном этапе развития не является безупречной технологией. Наш коллега Ник в ходе тестирования столкнулся с тем, что проблема задержек ввода сохраняется даже при использовании ограничителя частоты кадров (Frame Rate Limiter). В итоге, даже если счетчик кадров показывает внушительные значения, фактический «плавный» опыт может оказаться обманчивым: высокая частота кадров не всегда гарантирует отсутствие дискомфорта при управлении, а качество изображения может существенно снизиться из-за появления смазанных, «грязных» кадров (smeary frames).

Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia — иллюстрация 5 к материалу
Меню с параметрами выбора кратности генерации кадров

Также важно помнить, что данная методика требует осторожности при выборе программного обеспечения. RHI автоматизирует внесение изменений в работу графического конвейера, и, хотя это позволяет разблокировать скрытые возможности, результат не всегда бывает стабильным. Если вы столкнулись с нестабильной работой в конкретном проекте, иногда единственным способом исправить ситуацию является перебор различных версий драйверов через интерфейс RHI, что добавляет дополнительный слой сложности в процесс настройки.

Multi Frame Generation на видеокартах Nvidia — иллюстрация 6 к материалу
Процесс завершения настройки в приложении RHI

Рекомендации перед началом процесса:

  • Проверка совместимости: Прежде чем приступать к манипуляциям, ознакомьтесь с актуальным списком игр, официально поддерживающих DLSS Multi Frame Generation, на ресурсах Nvidia.
  • Безопасность: Строго рекомендуется использовать только одиночные проекты для экспериментов. Моды, внедряемые через RHI, могут быть ошибочно восприняты античит-системами как вредоносное ПО, что чревато блокировкой аккаунта в онлайн-играх.
  • Контроль эффективности: Если в меню самой игры опция 4x MFG не отображается явно, полагайтесь на сторонние утилиты мониторинга, такие как FrameView. Это единственный надежный способ убедиться, что технология действительно функционирует на вашем RTX 4070 Super или другой карте 40-й серии, а не просто потребляет ресурсы впустую.

В конечном счете, метод, описанный выше, — это способ для энтузиастов «пощупать» технологии будущего уже сегодня. Однако пользователю важно быть готовым к компромиссам: либо вы соглашаетесь на «инженерные» риски и потенциальные визуальные огрехи ради попытки достижения максимальной плавности, либо ожидаете официальных обновлений, которые, к сожалению, вряд ли будут полноценно реализованы для архитектуры Ada Lovelace.

Источник: https://www.pcgamer.com