Всего год назад возможность запуска игр для PlayStation 5 на персональных компьютерах казалась практически невыполнимой задачей. Однако за последние месяцы ситуация кардинально изменилась: изменения в политике Sony подтолкнули энтузиастов к запуску сразу нескольких проектов, направленных на реализацию эмуляции и нативной совместимости консольных игр с архитектурой x86.

Успехи в эмуляции PS5
На сегодняшний день энтузиасты сосредоточены на двух ключевых эмуляторах — SharpEmu и KytyPS5. Хотя количество полностью работоспособных тайтлов остается небольшим, а крупные 3D-проекты демонстрируют нестабильную частоту кадров, темпы разработки поражают. Всего за несколько месяцев оба проекта перешли от стадии внутреннего тестирования к публичным релизам, позволяющим играть в ремейк Demon’s Souls.
Развитие проектов идет стремительно: разработчики KytyPS5 выпускают обновления по несколько раз в день. Продемонстрированные результаты показывают значительный разброс производительности. В то время как на слабом «железе» игра может выдавать лишь несколько кадров в секунду, на мощных конфигурациях, таких как связка RTX 5090 и Intel Core i9-14900K, показатели достигают 40–50 кадров в секунду. В отдельных случаях при использовании генерации кадров DLSS в сочетании с базовыми 30 кадрами в секунду удавалось достичь показателя в 120 кадров в секунду.
Другие игры также показывают прогресс. Эксклюзив Astro Bot уже демонстрирует играбельную частоту кадров, хотя она остается нестабильной. Даже Wolverine, вышедший всего две недели назад, уже способен доходить до главного меню на ПК, правда, с частотой около 2 кадров в секунду.
Сроки разработки и использование ИИ
Активная фаза публичной разработки совпала с решениями Sony ограничить выпуск портов на ПК и прекратить производство физических дисков. SharpEmu стал публичным в июле, спустя несколько месяцев после первых новостей об отступлении Sony от поддержки ПК. В том же месяце вышли первые из более чем 300 релизов KytyPS5 — это произошло через две недели после того, как компания объявила о планах прекратить производство дисков для игр PlayStation к 2028 году.
Оба проекта допускают использование кода, написанного с помощью ИИ, но предъявляют строгие требования к качеству. Контрибьюторы обязаны вручную тестировать внесенные правки и уметь подробно объяснять функциональность кода, чтобы избежать претензий к качеству программного обеспечения.
Нативный подход проекта AnyPS5
Параллельно с эмуляторами развивается проект AnyPS5, который использует принципиально иной подход. Вместо классической эмуляции он работает как слой совместимости, преобразуя исполняемые файлы консоли в форматы, понятные операционным системам Windows или Linux. Подобная технология напоминает работу Wine или Proton. Успех метода обусловлен тем, что PS5, как и большинство современных ПК, основана на архитектуре x86.
На текущем этапе проект AnyPS5 продемонстрировал запуск 2D-платформера Dreaming Sarah. Результаты впечатляют: игра удерживает 60 кадров в секунду на конфигурации с видеокартой GTX 1050 Ti и процессором i5-7500, которые значительно старше актуального консольного «железа». Даже встроенная графика Intel HD Graphics 620, выпущенная в 2016 году, способна обеспечить более 30 кадров в секунду. Несмотря на успехи, публичная сборка пока не выпущена.
Эксперты призывают к осторожности в прогнозах относительно скорости развития таких инструментов. В качестве примера приводится проект ShadPS4 — слой совместимости для PlayStation 4, вдохновивший создателей AnyPS5, который спустя несколько лет после анонса все еще находится на ранней стадии развития.






