Домой Новости Control Resonant получила обновление 1.4.0 с режимом New Game++

Control Resonant получила обновление 1.4.0 с режимом New Game++

Студия Remedy выпустила масштабное обновление 1.4.0 для игры Control Resonant. Патч добавляет режим New Game++ и устраняет многочисленные технические ошибки, включая баги с гардеробом.

2
0

Студия Remedy представила крупное обновление 1.4.0 для экшена Control Resonant. Главным нововведением стал режим New Game++, который ранее был обещан разработчиками для тех игроков, кто хочет пройти проект повторно с уже накопленным прогрессом. Помимо этого, патч содержит внушительный список исправлений мелких ошибок и улучшений игрового процесса.

Дилан и Джесси Фейден в Control Resonant
Дилан и Джесси Фейден смотрят в камеру, Дилан протягивает руку

Новые функции и исправления ошибок

Разработчики внесли коррективы, отвечающие необычному стилю Control Resonant. В меню добавлена опция «Mute copyrighted music», позволяющая отключить конкретную композицию во время вступительных титров. Авторы патча сопроводили описание этой настройки ироничным комментарием о высоком качестве трека. Также были исправлены баги, связанные с сюжетом, и устранены технические неполадки, которые мешали нормальному прохождению.

Особого внимания заслуживает устранение раздражающей ошибки, из-за которой двери быстрого перемещения в стартовой локации принудительно сбрасывали костюм персонажа Дилана на стандартный наряд, предусмотренный для постгейма. Теперь игроки могут сохранять выбранный внешний вид без опасений, что он изменится после перехода между зонами.

Оптимизация и изменения интерфейса

Версия 1.4.0 также направлена на улучшение производительности для менее мощного «железа», хотя, по предварительным оценкам, это вряд ли существенно изменит ситуацию с запуском игры на Steam Deck. Значительные изменения коснулись интерфейса: Remedy постаралась сделать систему улучшений более прозрачной и понятной для пользователей.

Теперь показатель общей силы снаряжения отображается непосредственно на главном экране экипировки, а не скрыт глубоко в подменю характеристик. Кроме того, появилась функция пометки необходимых материалов для улучшения как приоритетных. Теперь такие ресурсы будут подсвечиваться при изучении меток торговцев на карте, что упрощает поиск нужных компонентов для прокачки.

Баланс игровых механик

Данный патч продолжает курс, заданный первым обновлением сразу после релиза, которое усилило Дилана в ближнем бою. Нынешние правки также включают аккуратную балансировку навыков и врагов. Например, разработчики подкорректировали хитбокс противника на вилочном погрузчике, сделав его более уязвимым для атак игрока.

В совокупности с повышенной прозрачностью систем прокачки, эти изменения должны помочь новичкам быстрее адаптироваться к агрессивному боевому стилю Control Resonant, основанному на принципе «убивай, чтобы выжить», не снижая при этом общую сложность игровых испытаний. Разработчики продолжают следить за отзывами сообщества, чтобы поддерживать боевую систему в сбалансированном состоянии.

Control Resonant получила обновление 1.4.0 — иллюстрация 2 к материалу
Дилан наносит удар молотом по противнику из организации Исса в Control Resonant

Дополнительные подробности обновления 1.4.0

Помимо перечисленных функций, список изменений содержит ряд весьма специфических правок, выдержанных в эксцентричном духе самой игры. Разработчики с особым вниманием подошли к исправлению багов, напрямую влияющих на повествование: описание одной из таких исправленных сюжетных проблем завершается в патчноутах крайне лаконичным и мрачным уточнением — «Несмотря на то, что все мертвы».

Нововведения в интерфейсе также коснулись взаимодействия с торговцами в мире игры, который авторы называют «Манхэттеном навыворот». Теперь система приоритетных ресурсов тесно интегрирована с картой: если вы отметили материалы как важные, они будут отображаться при наведении курсора на иконки продавцов, что избавляет от необходимости гадать, есть ли у конкретного «реальностно-искажающего фургона с мороженым» нужные вам компоненты в наличии.

Напомним, что текущий патч стал логическим продолжением работы над балансом. Ранее Remedy уже выпускали корректировки, превратившие Дилана в машину для ближнего боя — это было ответом на жалобы игроков о том, что враги ощущаются слишком «губчатыми» и требуют неоправданно много ударов для устранения. Текущие изменения направлены на сохранение того самого агрессивного ритма игры, где успех зависит от связки атак, уклонений и активного использования способностей.

Также стало известно о дальнейших планах студии: в следующем месяце ожидается расширение функционала для любителей визуального контента — в игру будет добавлен полноценный фоторежим, позволяющий запечатлеть самые динамичные моменты сражений в альтернативном Манхэттене.