Компания Sony внедряет новые инструменты для разработчиков игр, которые должны улучшить производительность и визуальную составляющую базовой версии консоли PlayStation 5. Обновление выходит в преддверии шестой годовщины устройства. Новая технология получила название QSSR — Quick Spectral Super Resolution. Она представляет собой адаптированную и «усовершенствованную» версию решения PSSR, известного владельцам PlayStation 5 Pro.

Особенности технологии апскейлинга QSSR
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — это технология на базе искусственного интеллекта, позволяющая снижать вычислительную нагрузку при рендеринге игр в более низком разрешении, а затем восстанавливать детализацию изображения с минимальными потерями качества. Изначально PSSR имела ряд недостатков, однако в начале 2026 года была представлена версия PSSR2, показавшая высокие результаты как в проектах от внутренних студий Sony, так и в сторонних играх.
В отличие от Pro-версии консоли, которая оснащена специализированным кремнием для задач машинного обучения, базовая модель PS5 не имеет аналогичного выделенного аппаратного обеспечения. Тем не менее, эксперты Digital Foundry отмечают, что потенциал QSSR для улучшения визуального ряда и стабильности частоты кадров на стандартной приставке является «выдающимся». По оценкам специалистов, QSSR способна сравниться по быстродействию с повсеместно используемым апскейлером FSR 3, что открывает возможности для значительного повышения качества картинки.
Поддержка игр и комментарии разработчиков
Согласно информации, подтвержденной в официальном блоге PlayStation, инструменты для внедрения QSSR станут доступны всем разработчикам. На текущий момент поддержка технологии уже добавлена в игры Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. В рамках первых тестов Digital Foundry отметили, что в Marvel’s Wolverine прирост качества изображения выглядит «исключительным». В Ghost of Yotei эффект менее выражен, так как игра изначально демонстрирует высокие показатели качества графики на базовой аппаратной платформе.
Инженер по графике Sony Дэниел Крейг отметил важность развития возможностей PS5 на данном этапе жизненного цикла консоли. Он подчеркнул, что PlayStation 5 Pro остается значительно более мощным устройством, располагающим 300 TOPS специализированных аппаратных мощностей, что позволяет системе работать в более выгодных параметрах соотношения стоимости и качества изображения. При этом компания пока не дает комментариев относительно того, будет ли технология внедрена в грядущий релиз GTA 6, однако возможности для адаптации решения у студии Rockstar имеются.
Технические нюансы и ожидания от внедрения
Важно понимать, что, несмотря на внедрение QSSR, владельцам PlayStation 5 Pro не стоит опасаться обесценивания своих консолей. Система «суперзаряженной» версии PS5 остается значительно более производительной и мощной машиной, сохраняя преимущество над своей младшей версией благодаря наличию специализированного кремния, выделенного исключительно под задачи машинного обучения.
Дэниел Крейг, инженер по графике Sony, прокомментировал технологический прогресс для Digital Foundry: «Здорово, что мы продолжаем улучшать PS5 спустя столь долгое время с момента выхода, позволяя разработчикам создавать еще более красивые игры. Реальность такова, что PS5 Pro обладает 300 TOPS специализированной аппаратной мощности для этих целей, что дает системе возможность выбирать более качественные параметры на кривой соотношения стоимости и производительности». Эксперты также отмечают, что потенциал новой технологии может позволить ей сравняться по скорости работы с широко распространенным апскейлером FSR 3 от AMD, что в перспективе обеспечит базовой консоли колоссальный прирост качества изображения.





.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp)
