Домой Новости Разработчики Gears of War: E-Day объяснили отсутствие некоторых классических игровых механик

Разработчики Gears of War: E-Day объяснили отсутствие некоторых классических игровых механик

В Gears of War: E-Day временно отсутствуют некоторые функции прошлых частей. Студия The Coalition пообещала вернуть их после релиза или в своих следующих проектах.

1
0

Игра Gears of War: E-Day стала доступна для ранних пользователей, которые приобрели Premium Edition, Premium Upgrade Edition или Collector’s Edition. Сразу после запуска проекта игроки обратили внимание на отсутствие некоторых привычных механик, которые присутствовали в прошлых играх серии. В частности, в новинке от студии The Coalition не обнаружены «живые щиты» (Meat Shields), дуэли на бензопилах, ряд классических видов оружия, а также частные лобби и таблицы лидеров.

Сравнение Маркуса Феникса в старых играх и в Gears of War E-Day
Разделенное на две части изображение: слева показан игровой процесс из предыдущих частей серии с использованием живого щита, справа — внешний вид Маркуса Феникса в новой Gears of War: E-Day

Причины отсутствия legacy-функций в новой игре

Представители The Coalition выступили с официальным заявлением по поводу сложившейся ситуации. Разработчики пояснили, что работа над Gears of War: E-Day велась «с чистого листа». Команде пришлось создавать игровое окружение с нуля, чтобы добиться единства игрового процесса в кампаниях, режимах PvE и PvP. По словам авторов, такой подход позволил внедрить инновации в систему укрытий, боевую механику и поведение противников, однако включить абсолютно все старые функции к моменту релиза оказалось невозможно.

В студии подчеркнули, что данные элементы не удалены из франшизы навсегда. Команда продолжает трудиться над созданием стабильного игрового опыта и рассматривает возможность добавления этих функций в обновлениях после запуска или уже в следующих частях серии. Упоминание «следующих проектов» вызвало интерес у аудитории, учитывая недавние масштабные сокращения в подразделении Xbox, затронувшие, в частности, директора по сюжету E-Day Хуана Ваку.

Особенности работы дробовика Gnasher и дальнейшие планы

Отдельное внимание разработчики уделили культовому дробовику Gnasher. Студия стремилась сделать использование этого оружия максимально точным, мощным и предсказуемым. Механика стрельбы, при которой выстрел производится из положения камеры при прицеливании через левый триггер, осталась неизменной, что обеспечивает привычную игрокам точность. Команда The Coalition заявила, что готова прислушиваться к отзывам сообщества относительно изменений в системе стрельбы и вносить корректировки на основе обратной связи.

Первый сезон Gears of War: E-Day стартовал одновременно с ранним доступом и продлится восемь недель — до 1 декабря. Появление рейтинговых режимов для PvP запланировано на 13 октября. Полноценный релиз проекта состоится 6 октября, и на данный момент игра демонстрирует успешные показатели на платформах Steam и Xbox.

YouTube

Дополнительная информация о разработке и поддержке игры

В своем официальном заявлении The Coalition пояснили, что решение начать создание Gears of War: E-Day с «пустого жесткого диска» было продиктовано стремлением к созданию единого игрового песочницы. Это позволило студии реализовать инновации в системе укрытий, боевой системе и поведении врагов, однако принесло с собой неизбежные компромиссы. Разработчики подчеркнули, что работа над тем, как именно и какие именно любимые фанатами функции будут возвращены, остается приоритетом для команды в пострелизный период.

Разработчики Gears of War: E-Day объяснили отсутствие некоторых классических игровых механик — иллюстрация 2 к материалу

Ситуация с упоминанием «следующих проектов» в официальном комментарии студии выглядит примечательно на фоне публичных и довольно резонансных сокращений в подразделении Xbox. Уход директора по сюжету игры Хуана Ваки, который состоялся в рамках недавней волны оптимизации штата, ставит перед игроками закономерный вопрос: если команда действительно приступит к разработке прямого продолжения, как смена ключевых кадров отразится на повествовании и атмосфере будущих проектов?

Технические детали и планы по запуску

Разработчики также детально разъяснили изменения в работе легендарного дробовика Gnasher. В студии отмечают, что с момента появления серии механика прицеливания и стрельбы эволюционировала, но главная цель осталась неизменной — оружие должно быть «хлестким» и вызывать у игрока ощущение интуитивного контроля. Согласно заявлению авторов, стрельба из положения камеры при прицеливании (ADS) гарантирует предсказуемость траектории, и этот аспект в новой части остался в неизменном виде. Команда ожидает активного отклика от сообщества, чтобы понять, насколько эффективно реализованные правки вписались в динамичный темп игры.

Источник: https://www.eurogamer.net