Наследие Burnout в мире «Звездных войн»
Несколько лет назад мне довелось спросить Алекса Уорда, соучредителя Criterion Games, о модели вождения в серии Burnout. До меня доходили слухи, что за аркадной динамикой скрывается физика редкой тонкости и красоты. Я задавал вопрос с благоговением, хотя сам толком не понимал разницы между моделью вождения, управления или физической моделью. К счастью, Уорд не стал вдаваться в дебри: он признался, что в самых ранних играх Burnout у машин, если их вообще можно было так назвать, физически отсутствовали колеса. Согласитесь, весьма тонкий подход.
Star Wars: Galactic Racer, где лендспидеры и поды парят над землей на своего рода размытой антигравитационной подушке, ощущается как возвращение домой. Уорд не принимал участия в разработке, но в студии Fuse Games, создавшей проект, отчетливо чувствуется ДНК Criterion. Если вы, как и я, давно приняли тот факт, что Burnout 3 и Burnout Paradise вместе взятые — самые захватывающие видеоигры в истории, это отличная новость. Впрочем, даже если вы ничего не знаете о Burnout, вы отлично проведете время.
Отголоски классики в далекой-далекой галактике
Я начал с упоминания Burnout, потому что именно такие ощущения дарит Galactic Racer. Конечно, здесь есть приятная музыка в духе Уильямса: мерцающая и интригующая в космосе, воинственная и гнетущая на планетах. Сюжетно игра расположилась где-то между шестым и седьмым эпизодами, включая дроидов, пустынные планеты и инопланетян с рыбьими головами. Но для меня игра по-настоящему ожила на первом же повороте первой гонки. Я поймал себя на мысли: если бы я играл в Burnout, то именно сейчас нажал бы кнопку активации ускорения. И, доверившись мышечной памяти, я нажал — с тем же результатом и тем же чувством. Я буквально вздрогнул от восторга. Скорость, горизонт расширяется и мерцает — я был дома.
Последующие гонки принесли еще десяток мелких сходств. «Камера аварий» при выбивании соперника с трассы все так же отлетает назад, чтобы показать кувыркающиеся обломки, а затем стремительно догоняет вас — прямо как в Burnout 3. Пусть здесь нет колес, но сохраняется то самое ощущение «цепкости» и центр тяжести строго посередине летящего аппарата, пусть и с чуть меньшим чувством веса. Takedown здесь до сих пор называются Takedown! Правильно использованное ускорение может изменить исход гонки. Игра по-прежнему подталкивает вас — выражусь деликатно — вести себя как законченный негодяй. Это не игра для вежливых гонщиков, она хочет, чтобы вы стиснули зубы до самого скрипа.

Технологии как часть атмосферы
Все это служит прекрасным фундаментом для игры по «Звездным войнам», особенно когда речь заходит о технологической стороне вселенной. Забудьте о джедаях, вуки и мидихлорианах. Это «Звездные войны» в духе «Тысячелетнего сокола»: его нужно как следует стукнуть, чтобы двигатели завелись, он состоит из кучи тумблеров и кнопок и опасно дрожит при выходе из гиперпространства. Это мир лендкрафтов, которые быстры, но выглядят как ржавая задняя панель холодильника. Это мир неисправных дроидов, которые искрят, визжат и вечно теряют детали.

То, насколько успешно Galactic Racer передает этот дух великолепных, ветхих и почти разрушенных технологий, просто поражает. Возьмем систему ускорения — это маленькое чудо: в Galactic Racer их два типа. Первый, «Форсаж» (Afterburner), ощущается как буст из Burnout: удерживаете кнопку, пока шкала не опустеет (в отличие от Burnout, она здесь восполняется сама). Это весело, и в любой другой игре могло бы стать имбой, но здесь это просто безопасный вариант.

Всё меняет второй тип ускорения — «Прямоточный двигатель» (Ramjet). Он гораздо быстрее, и чтобы активировать его после зарядки, нужно нажать на стик. Здесь и проявляется та самая гениальная работа с «ужасными» технологиями: когда вы переключаетесь с форсажа на Ramjet, слышится глухой удар и вибрация, словно где-то в недрах вашего гремящего аппарата механизмы перестраиваются и приходят в движение. Один только этот звуковой эффект — уже магия.

Механики ускорения и концепция Roguelite
Главное достоинство Ramjet заключается в том, что это более мощный вид ускорения, чем Afterburner, однако он сопряжен с серьезной опасностью. Если использовать его слишком долго, индикатор ускорения переходит в так называемую «красную зону». В этот момент раздается тревожный сигнал — такой же, как в кошмарах, где приходится пилотировать Boeing 747, не понимая назначения кнопок, — и, если не прекратить ускорение, произойдет взрыв. Вечная дилемма серии Burnout «ускоряться или не ускоряться» трансформировалась в вопрос: готовы ли вы ускоряться способом, который может вас убить? Все это происходит на фоне управления шумными и громоздкими «металлическими зверями» на высоких скоростях.

Наличие двух видов ускорения добавляет гонкам стратегический слой, что подводит нас к главной особенности Galactic Racer: кампания игры построена по принципу Roguelite. Игровой процесс здесь неразрывно связан с технологиями. Вы выбираете один из трех типов техники: надежные Landspeeders, стремительные, но плохо управляемые на поворотах Speederbikes или Skim Speeders — элиту гоночных трасс, способную наклоняться для лучшей маневренности, но требующую времени на освоение.

Структура прохождения и принятия решений
После выбора аппарата вы отправляетесь в серию заездов, распределенных по нескольким актам и планетам. Выбор следующего события осуществляется через карту с разветвленными путями, напоминающую систему из FTL. Вам предстоит выбирать между обычными гонками, заездами на выбывание, сюжетными встречами с другими гонщиками и шансами опробовать уникальный транспорт в специальных событиях. В процессе вы зарабатываете деньги, чтобы улучшать характеристики и мощность своего болида, стремясь прийти первым в финальной гонке акта для перехода на следующий этап. Поражение в финальной гонке или сход с дистанции в заезде на выбывание возвращают вас в начало, и все улучшения теряются. Тем не менее, поскольку это Roguelite, а не Roguelike, характеристики базовых машин со временем растут.

Кастомизация и гибкость билдов
Игра наполнена множеством элементов, делающих каждый забег уникальным. Отношения с другими гонщиками меняются от прохождения к прохождению в зависимости от ваших сделок, обмена запчастями или развития соперничества. Но важнее то, что вы делаете со своим аппаратом. За призовые деньги можно покупать запчасти, прокачивать базовые статы и устанавливать способности, подобные бонусам из Mario Kart: например, установку мин, автопилот или вредоносные эффекты для противников при столкновении.

В качестве примера гибкости системы можно привести один из моих забегов, когда я вложил все очки в два параметра: прочность при ударах о стены и эффективность Afterburner. Игнорируя Ramjet и способности к маневрированию, я подбирал запчасти, расширяющие шкалу Afterburner и ускоряющие ее перезарядку, а также добавил способности с автопилотом. К финальным гонкам я почти постоянно находился в режиме ускорения, практически не пользуясь ручным управлением. Я создал крайне рискованный, но эффективный билд, хотя это привело к деградации навыков: когда пришлось начинать заново без автопилота, я начал постоянно врезаться в стены.

Система дополнена «Стилями гонщика» (Racer Styles), определяющими ваш подход к игре, и «Одолжениями» (Favours), которые служат набором перков. Это создает удивительный разброс переменных. Не стоит считать, что игра вынуждает полагаться на автопилот — его можно не использовать часами, но для любителей экспериментов открыты широкие возможности для необычных стилей игры.

Как и во всех Roguelite, здесь сочетаются головокружительная сложность и простота. Запчасти, стили и перки — это позитивные факторы, но на трассе возможны и негативные. Если вы получили повреждения и не справились с восстановлением, вы можете потерять одну из частей, лишившись, например, 25-процентного бонуса к ускорению до момента починки между планетами.
Особенности игрового процесса и механика гонок
В игре случаются моменты, когда сюжетные столкновения с соперниками имеют прямые последствия для следующего заезда. Например, присутствует интересная механика, где перед стартом вам нужно вводить коды, чтобы заранее активировать системы вашего болида — это напоминает процесс включения тумблеров в кабине X-Wing. Однако ошибка может привести к тому, что вместо стремительного рывка ваш аппарат попросту взорвется. Впрочем, Galactic Racer не забывает, что, несмотря на обилие выбора снаряжения, систему лута и сюжетные развилки, это прежде всего гоночная игра.

Динамика и влияние окружения
В своих ощущениях от скорости проект напоминает серию Burnout, приправленную атмосферой Star Wars. Игра предлагает непрерывный бешеный темп, где каждый поворот воспринимается как отдельный зрелищный эпизод, особенно когда вы наклоняете свой Skim Speeder на бок. При этом разные планеты не просто отличаются внешне — они по-разному влияют на геймплей:

- Ледяные миры делают ваш Ramjet более холодным и долговечным.
- Токсичные миры вызывают коррозию, если слишком долго ехать по озерам ядовитой кислоты.
- Пустынные миры разогревают двигатель до такой степени, что иногда лучше как можно чаще отключать Ramjet. Выбор стратегии остается за вами.
Локации выглядят великолепно: от дюн Джакку с обломками разрушенных «Звездных разрушителей», между которыми приходится маневрировать, до белоснежной кристаллической поверхности Крейта с поднимающейся красной пылью. Трассы мастерски спроектированы: они сочетают узкие подземные коридоры, где каждый поворот — это балансирование на грани смерти, и смело расширяющиеся открытые участки, на которых однажды я даже умудрился развернуться и поехать не в ту сторону. Эти трассы постоянно меняют характер испытаний, и я уверен, что более опытные игроки потратят немало времени на поиск оптимальных стратегий прохождения каждой из них.

Атмосфера и разнообразие контента
Все это дополняется духом Star Wars: от дроидов, мимо которых вы проходите в пеших секциях между гонками, посещая магазин и общаясь с соперниками, до знакомого интерфейса прицельного компьютера на приборной панели недавно разблокированного корабля. Даже региональные английские акценты персонажей напоминают о работе актеров эпизодических ролей на студии Elstree Studios.

Игра предлагает отличный набор гоночных режимов: аркадные состязания, тематические мини-туры, одиночные и микро-кампании в мультиплеере и даже режим Pod Racing. Это сочетание новых механик с элементами Roguelite и бесконечными разблокируемыми предметами, а также классического игрового опыта с коварными и гениальными трассами, где всё можно потерять в одно мгновение. Это одновременно и «Далекая-далекая галактика», и «Paradise City».

Копия Star Wars: Galactic Racer была предоставлена для обзора компанией Secret Mode.

Особенности визуального стиля и музыкального сопровождения
Важно отметить, что разработчики не просто опираются на наследие Burnout, но и мастерски выстраивают аутентичный звуковой ландшафт Star Wars. Саундтрек игры — это искусная стилизация под работы Джона Уильямса: музыка звучит мерцающе и интригующе в космических сценах, и становится маршевой, гнетущей при приземлении на планеты. Именно эти детали в сочетании с визуальными элементами — дроидами, пустынными планетами и инопланетянами с рыбьими головами — создают уникальный «коктейль», который ощущается как возвращение домой для фанатов скоростных аркад.

Глубина взаимодействия с технологиями
Хотя в Galactic Racer формально отсутствуют колеса, разработчики из Fuse Games сохранили физическое ощущение «цепкости» аппаратов к трассе. Несмотря на отсутствие привычного сцепления, центр тяжести вашего болида всегда находится в самом сердце машины, что создает поразительное чувство контроля. Это подчеркивается и мелкими интерактивными деталями: так, между заездами, когда вы посещаете магазин или общаетесь с соперниками, игра предлагает буквально «оживить» ваш транспорт. Существует отдельная механика, при которой вам нужно вводить специальные коды, чтобы вывести системы аппарата в рабочий режим — процесс настолько тактильный, что заставляет вспомнить щелчки реальных тумблеров в кабине X-Wing.

Разработчики пошли еще дальше в демонстрации «изношенных» технологий, сделав их частью игрового процесса. Помимо двух типов ускорения, игра постоянно подбрасывает вызовы, связанные с состоянием вашего транспорта. Если вы получаете критические повреждения и не справляетесь с процедурой восстановления в перерывах между гонками, вы рискуете лишиться важных функциональных модулей — например, потерять 25% эффективности буста на следующие заезды. Сюжетные столкновения с соперниками также вносят элемент непредсказуемости: ссора с оппонентом может привести к тому, что в начале следующей гонки ваш аппарат из-за саботажа или неисправности может попросту взорваться при попытке старта.

Вариативность и экспериментальный геймплей
Система прокачки и «Одолжений» (Favours) позволяет игрокам подходить к прохождению с самыми неожиданными стратегиями. Использование автопилота — отличный пример того, как игра позволяет «сломать» привычные правила гонок. Хотя автопилот не является обязательным, он открывает путь к созданию крайне специфических билдов. Игрок может полностью сосредоточиться на автоматизации управления, направив все ресурсы на усиление прочности корпуса и оптимизацию Afterburner. Это приводит к парадоксальному геймплею: вы почти не касаетесь руля, но при этом находитесь в состоянии постоянного форсажа. Конечно, такая тактика имеет обратную сторону: она буквально атрофирует ваши навыки пилотирования, и при переходе к следующему забегу, где автопилот недоступен, неосторожный гонщик рискует бесконечно врезаться в стены.

Наконец, разнообразие режимов игры расширяет границы основного Roguelite-цикла. Помимо сюжетной кампании, проект предлагает полноценные аркадные режимы, тематические мини-туры, локальный и сетевой мультиплеер с микро-кампаниями, и даже отдельный режим гонок на подах (Pod Racing). Такое богатство контента в сочетании с жестокой механикой, где всё накопленное можно потерять в мгновение ока, превращает Galactic Racer в настоящий мост между двумя мирами: безграничной свободой «Далекой-далекой галактики» и бескомпромиссным адреналином Paradise City.






