Разработчики из студии Jagex официально анонсировали создание новой многопользовательской игры с рабочим названием RuneScape 4. Заявление было сделано в рамках ежегодного мероприятия RuneFest, проходящего в эти выходные. Вместе с анонсом компания представила дебютный тизер, демонстрирующий визуальный стиль проекта.

Особенности разработки и визуальный стиль
По имеющимся данным, RuneScape 4 базируется на стилистике недавно вышедшей игры в жанре выживания Dragonwilds. Согласно комментариям представителей Jagex, проект задумывался как расширение для Dragonwilds, однако отзывы тестировщиков побудили авторов сменить направление. Игроки выражали желание увидеть полноценный MMO-опыт в рамках сеттинга и эстетики этой игры, что привело к решению о создании самостоятельного продукта.
Визуально RuneScape 4 представляет собой гибрид актуальной RuneScape 3 и классической Old School RuneScape, опирающейся на традиции серии 2000-х годов. В тизер-ролике показан средневековый город в долине под парящими островами, а также приключение героя на драконе, на которого нападает трехглавое существо. В финале видео волшебник приветствует нового искателя приключений в городе.
Техническая основа и нумерация серии
Известно, что разработка ведется на графическом движке Unreal Engine. На данный момент точная версия движка не уточняется — 5 или перспективная 6. Первоначально планировалось, что дополнение для Dragonwilds выйдет в 2027 году, однако переход к формату полноценной игры, скорее всего, потребует большего времени на разработку.
Для понимания того, как компания классифицирует свои продукты, Jagex представила логику нумерации серии RuneScape:

- RuneScape (2001) — оригинальный проект.
- RuneScape 2 (2004) — внедрение полноценного 3D-рендеринга (на этой версии базируется Old School RuneScape).
- RuneScape 3 (2013) — масштабная переработка визуальной части и игровых систем.
На текущий момент остается открытым вопрос, как именно будет реализован переход между версиями, будет ли сохранена RuneScape 3 и смогут ли пользователи перенести прогресс персонажей в новую игру, как это происходило при переходе со второй на третью часть. Студия пока не предоставила подробностей о стратегии миграции игроков в RuneScape 4, однако поклонники франшизы ожидают дальнейших уточнений в ходе текущего фестиваля.
Подробности визуального ряда и производственного процесса
Тизер-трейлер, представленный на RuneFest, дает первое представление об атмосфере мира. В частности, средневековый город, показанный в ролике, выполнен в эстетике, напоминающей серию Dragon Quest, что подчеркивает приверженность разработчиков яркому визуальному стилю. Сцена, в которой главный герой верхом на драконе сталкивается с трехголовым чудовищем, а за этим противостоянием наблюдает волшебник, задает тон приключенческого фэнтези, характерный для серии, но исполненный на более современном графическом уровне.

История происхождения проекта оказалась весьма примечательной: проект изначально не задумывался как номерное продолжение культовой серии. Идея «RuneScape 4» выросла из планов по выпуску расширения для Dragonwilds. Однако в процессе тестирования выяснилось, что фокус-группы и игроки, знакомые с эстетикой и миром Dragonwilds, настойчиво просили создателей превратить этот контент в полноценную MMO-игру. Именно этот пользовательский запрос стал катализатором трансформации дополнения в самостоятельный амбициозный проект на базе Unreal Engine.

Что касается сроков релиза, первоначальный план по выпуску контента для Dragonwilds был намечен на 2027 год. Масштабирование проекта до полноценной RuneScape 4, вероятнее всего, приведет к сдвигу этих дат, так как объем работы над полноценным MMO-тайтлом значительно превосходит задачи по созданию обычного дополнения.
Внутри Jagex также обсуждается вопрос преемственности. Учитывая, что Old School RuneScape остается самым успешным и популярным продуктом компании, студия стоит перед сложным выбором: будет ли поддержка RuneScape 3 продолжена в привычном формате, или же новая итерация игры полностью поглотит ресурсы и внимание сообщества, как это происходило при смене поколений ранее.






