Домой Новости Студия Jagex анонсировала RuneScape 4 на фестивале RuneFest

Студия Jagex анонсировала RuneScape 4 на фестивале RuneFest

На ежегодном мероприятии RuneFest разработчики из Jagex представили RuneScape 4. Проект вырос из расширения для игры Dragonwilds и перешел в статус полноценной MMO.

Разработчики из студии Jagex официально анонсировали создание новой многопользовательской игры с рабочим названием RuneScape 4. Заявление было сделано в рамках ежегодного мероприятия RuneFest, проходящего в эти выходные. Вместе с анонсом компания представила дебютный тизер, демонстрирующий визуальный стиль проекта.

Волшебник смотрит вверх в трейлере RuneScape 4
Волшебник смотрит вверх в трейлере RuneScape 4

Особенности разработки и визуальный стиль

По имеющимся данным, RuneScape 4 базируется на стилистике недавно вышедшей игры в жанре выживания Dragonwilds. Согласно комментариям представителей Jagex, проект задумывался как расширение для Dragonwilds, однако отзывы тестировщиков побудили авторов сменить направление. Игроки выражали желание увидеть полноценный MMO-опыт в рамках сеттинга и эстетики этой игры, что привело к решению о создании самостоятельного продукта.

Визуально RuneScape 4 представляет собой гибрид актуальной RuneScape 3 и классической Old School RuneScape, опирающейся на традиции серии 2000-х годов. В тизер-ролике показан средневековый город в долине под парящими островами, а также приключение героя на драконе, на которого нападает трехглавое существо. В финале видео волшебник приветствует нового искателя приключений в городе.

Техническая основа и нумерация серии

Известно, что разработка ведется на графическом движке Unreal Engine. На данный момент точная версия движка не уточняется — 5 или перспективная 6. Первоначально планировалось, что дополнение для Dragonwilds выйдет в 2027 году, однако переход к формату полноценной игры, скорее всего, потребует большего времени на разработку.

Для понимания того, как компания классифицирует свои продукты, Jagex представила логику нумерации серии RuneScape:

Студия Jagex анонсировала RuneScape 4 на фестивале RuneFest — иллюстрация 2 к материалу
  • RuneScape (2001) — оригинальный проект.
  • RuneScape 2 (2004) — внедрение полноценного 3D-рендеринга (на этой версии базируется Old School RuneScape).
  • RuneScape 3 (2013) — масштабная переработка визуальной части и игровых систем.

На текущий момент остается открытым вопрос, как именно будет реализован переход между версиями, будет ли сохранена RuneScape 3 и смогут ли пользователи перенести прогресс персонажей в новую игру, как это происходило при переходе со второй на третью часть. Студия пока не предоставила подробностей о стратегии миграции игроков в RuneScape 4, однако поклонники франшизы ожидают дальнейших уточнений в ходе текущего фестиваля.

Подробности визуального ряда и производственного процесса

Тизер-трейлер, представленный на RuneFest, дает первое представление об атмосфере мира. В частности, средневековый город, показанный в ролике, выполнен в эстетике, напоминающей серию Dragon Quest, что подчеркивает приверженность разработчиков яркому визуальному стилю. Сцена, в которой главный герой верхом на драконе сталкивается с трехголовым чудовищем, а за этим противостоянием наблюдает волшебник, задает тон приключенческого фэнтези, характерный для серии, но исполненный на более современном графическом уровне.

Студия Jagex анонсировала RuneScape 4 на фестивале RuneFest — иллюстрация 3 к материалу

История происхождения проекта оказалась весьма примечательной: проект изначально не задумывался как номерное продолжение культовой серии. Идея «RuneScape 4» выросла из планов по выпуску расширения для Dragonwilds. Однако в процессе тестирования выяснилось, что фокус-группы и игроки, знакомые с эстетикой и миром Dragonwilds, настойчиво просили создателей превратить этот контент в полноценную MMO-игру. Именно этот пользовательский запрос стал катализатором трансформации дополнения в самостоятельный амбициозный проект на базе Unreal Engine.

Студия Jagex анонсировала RuneScape 4 на фестивале RuneFest — иллюстрация 4 к материалу

Что касается сроков релиза, первоначальный план по выпуску контента для Dragonwilds был намечен на 2027 год. Масштабирование проекта до полноценной RuneScape 4, вероятнее всего, приведет к сдвигу этих дат, так как объем работы над полноценным MMO-тайтлом значительно превосходит задачи по созданию обычного дополнения.

Внутри Jagex также обсуждается вопрос преемственности. Учитывая, что Old School RuneScape остается самым успешным и популярным продуктом компании, студия стоит перед сложным выбором: будет ли поддержка RuneScape 3 продолжена в привычном формате, или же новая итерация игры полностью поглотит ресурсы и внимание сообщества, как это происходило при смене поколений ранее.

Источник: https://www.pcgamer.com